5g玩遊戲和4g區别大嗎?手機遊戲網路速度體驗好不好,主要有兩大因素:,接下來我們就來聊聊關于5g玩遊戲和4g區别大嗎?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!
手機遊戲網路速度體驗好不好,主要有兩大因素:
1.手機性能;
2.網絡環境;
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自5G商用牌照發放至今,市面上5G手機已廣泛普及,在手機硬件性能加持下,手機畫質已能達到一流水準,可以支撐遊戲流暢的運行;目前5G手機大都帶有WiFi 6功能,接收信号的能力快,因而在遊戲操作時的反應也快,能帶給遊戲玩家良好的遊戲體驗,不管是王者上分還是吃雞都能輕松愉快。
5G時延到底有多快呢?在5G網絡理想狀态下,端到端的時延約為1ms,實測情況下端到端的時延為5-10ms左右;而目前使用還較為廣泛的4G網絡,其理想狀态下端到端的時延約為10ms,實測端到端時延大概為50-100ms。二者同比下來,5G将端到端時延縮短到了4G的十分之一,至于3G網絡端到端幾百毫秒量級的時延,更是不可類比。
端到端的時延:即數據包從離開源節點的應用層時算起,一直到抵達,并被目的節點應用層成功接收全過程經曆的時間長度。根據業務模型不同,端到端時延還可分為單程時延和回程時延,其中回程時延還需加上發射端正确接收到應答數據包所需的時延。因此,端到端時延包括空口時延、核心網時延以及PDN網絡時延。
因此,基于5G網絡的超低延遲特性,讓用戶遊戲中的網絡延遲低,遊戲畫面更快刷新到下一毫秒,提升反應容錯率。
為了讓大家有個直觀概念,我們進行一次測試,本次測試固定使用支持雙模5G的同部手機,除網絡為5G、4G之分,其他測試條件均保證一緻,并通過運行同一款遊戲,每1分鐘記錄一次ping值,得出最終的平均延遲數值。
5G網絡運行遊戲數據
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使用5G網絡時,據以上圖表顯示,在遊戲中的表現,網絡ping值在10~30ms上下浮動,數值變化不大。整體遊戲ping值數據表現比較平穩,10分鐘的遊戲過程中基本平均數值保持在30.1ms值,全程未出現由于網絡波動而導緻的操作卡頓、反應緩慢問題。
4G網絡運行遊戲數據
經實測,在遊戲中4G網絡的數據表現一般,最低能達到75ms,但網絡ping值波動較為明顯,偶爾突破300ms大關,容易出現遊戲延遲卡頓現場,其平均成績高達199.9ms。
結論:在運行遊戲進行網絡實測時,5G網絡的ping值穩定在10-40ms,無卡頓,使用5G網絡玩遊戲體驗度會更好。通過5G網絡進行遊戲,上王者不是夢。
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