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崩壞四什麼時候開始出

遊戲 更新时间:2024-07-04 20:14:04

本文由 奇遊手遊加速器 原創,如需轉載請關注後私信。

《崩壞3》上線已有兩年時間,憑借過硬的技術實力成為王者級二次元硬核手遊,也是目前為止最好的ARPG手遊,其遊戲體驗堪比端遊,這也不禁讓人聯想,續作崩壞4會是怎樣一個遊戲?會是一款端遊嗎?會制作成為劇情向的ACT動作遊戲嗎?帶着這些疑惑,讓我們就網上的消息來讨論一下。

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對比一下崩壞學園2是在2012年公測,崩壞3是在2016年公測。兩款遊戲中間相差四年,而今年距崩壞3公測正好兩年,按道理也該到了新手遊的研發,所以此時忽悠發布新的漫畫别有深意。其實在之前就有說崩壞4已經立項,将推出一款全新不同于崩壞2崩壞3的遊戲,極有可能擺脫現有的世界觀創造一款全新的遊戲。

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目前崩壞4的百度貼吧關注人數是2700左右,帖子有三萬條,大部分小夥伴都對即将到來的崩壞4表示期待,但少部分玩家還是認為不能更新這麼快,崩壞3的人氣被分流後,遊戲氛圍肯定會受到影響,畢竟大家都這麼愛這款遊戲,都希望崩崩崩越來越好。那麼關于崩壞4的傳聞和猜測有哪些呢?以下是筆者的彙總整理:

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傳聞1:在2018年5月舉辦的Unite Beijing 2018大會上,米哈遊技術總監賀甲表示《崩壞3》的卡通渲染技術已經和國際接軌,國内沒有任何一款二次元手遊能在3D卡通渲染上超過《崩壞3》,同時透露《崩壞4》的制作已經提上日程,但具體詳情不方便透露。

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傳聞2:米哈遊大量招人,由其是招了地編師和玩法策劃兩個崗位。2018年3月,米哈遊對外招聘程序類、策劃類、美術類、運營市場類、公共管理類職位,地編師和玩法策劃是重點職位,不少網友斷言這便是新項目組的配置需求。

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傳聞3:2018年8月2日,米哈遊上線漫畫《原神Project》,這款遊戲的世界觀與崩壞學園2、崩壞3已有的世界觀完全不同,衆多網友猜測這便是崩壞4的世界觀,那麼這部漫畫講述了怎樣的故事呢?以下是内容梗概:

這裡是七種元素神靈信仰交彙的幻想世界提瓦特,在信奉風神的城市“蒙德”周圍流浪的遊吟詩人溫迪,某天,遇見了一位謎之旅人,旅人似乎在溫迪吟唱的詩篇裡,找到了開啟傳說中神靈的居處——天空島大門的線索,為了登上天空,也為了尋回自己遺落在某處的“命運”,旅人迎着風,展開旅程。

讓我們看看玩家們對于崩壞4是怎樣的态度:

@小躍躍:有個說法是,崩壞3的開放世界其實就是崩壞4的試水,崩壞4将會有一個完整的開放世界,可以跑任務下副本随時與其他玩家聯機的那種,自由度極高,當然,這樣的設定是我所希望的,但是不一定會落實,隻不過如果是真的那麼肯定會是一個史無前例的遊戲,因為以米哈遊的技術和認真程度,一旦要做那不管是角色模型還是場景模型一定都是非常細緻的,比如崩壞3的角色模型精細程度就超過了市面上大部分手遊好幾倍,如果崩壞4能保持這個程度.......恐怕會讓端遊也感到羞愧吧。

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@桜之空:希望把遊戲優化做得好一點,米6開高清都會發熱嚴重,能解決遊戲優化問題,體驗會好很多。

@不眠玩家:以下是我個人的希冀:跨平台或全平台,過得去的完成度,未必很大的開發投入,優秀的美術,風格獨特的音樂,親民的配置,流暢的運行體驗,易用且簡潔交互界面,和前作有差異的系統和玩法,簡潔層次分明的配裝體系,相獨立的世界觀有别于前作時代背景,适當的節奏與操作強度,适當的粘性,優秀的運營,可以和整個團隊保持一體性的策劃,不短視的老闆。

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@巴斯光年:我希望崩壞4可以在文化輸出這方面做得更多一點,将屬于中國的一些文化内容做出品牌打出去,畢竟崩壞系列也是出口到了亞洲的其他國家。觀看《頭号玩家》這部電影的時候,感覺滿屏的都是來自歐美和日本的遊戲角色和文化,但國内很多遊戲廠商還做不到這點,個人希望米哈遊能完善國内遊戲在這方面的不足,也是希望可以有來自中國的遊戲文化久立于世界遊戲的長林中。所以我覺得崩壞4在文化上可以多多宣傳一下,形成自己的特色,而不是對日本文化的宣傳。


以上就是崩壞4會是怎樣一款遊戲的分析,小夥伴們對崩4有什麼期待,歡迎在評論區留言喔。

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