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暗黑破壞神不朽零氪法師流派搭配

生活 更新时间:2024-06-28 13:05:05

時至今日,跳票許久的《暗黑破壞神:不朽》國服終于上線了,玩家們得以真正接觸到這款從發售起,就飽受争議的正統暗黑IP系列新作。比起上線前,衆人的口誅筆伐,上線後,人們的看法變得褒貶不一。

雖然沒有上演口碑逆襲,但《暗黑破壞神:不朽》的評價的确逐漸回暖了起來。歸其原因,《暗黑破壞神:不朽》在移動端對暗黑味的還原移植與操作适配值得稱道,給了玩家一個滿意的交代。

暗黑破壞神不朽零氪法師流派搭配(日常安利暗黑破壞神)1

比如《暗黑破壞神:不朽》的劇情故事多少有些“秃然”的。簡單概括為,雖然《暗黑破壞神2》中世界之石被破壞,但其被污染的碎片依然具有強大的力量,一個全新的惡魔恐懼使徒斯卡恩,想要利用這股力量複活大菠蘿。因此,不朽玩家為拯救世界,走上了破壞世界石碎片的道路。

很明顯,《暗黑破壞神:不朽》的時間線卡在“暗黑2”與“暗黑3”之間,也因此在劇情上很難有什麼特别的大展開,但是對于整個暗黑世界觀的豐富,有着重大意義。

但螺蛳殼裡做道場,《暗黑破壞神:不朽》一樣做得有聲有色。雖然是拯救世界的劇情,但《暗黑破壞神:不朽》讓玩家東奔西跑的同時,不斷與“暗黑2”與“暗黑3”的老朋友碰面,讓玩家補上兩作之間的時間空白。

暗黑破壞神不朽零氪法師流派搭配(日常安利暗黑破壞神)2

比如對阿卡拉、卡夏、祖爾、凱恩等人的後續填坑,并與其一起抵抗邪惡;未來的頂級獵魔人維拉這時候還是一個實力中上的複仇者,多次合作後見證她的成長與蛻變;還有盲眼姐妹會、武僧等等相關背景的補完;《暗黑破壞神:不朽》的地圖、地名、地貌與“暗黑3”的交相呼應等等,這一切都非常吸引人。

不過,《暗黑破壞神:不朽》同樣繼承了“暗黑”劇情的“正統壞習慣”,主線劇情量并不多,而且許多劇情内容都夾雜在地圖的意外事件、過場動畫、人物對話中,若是沒有“暗黑”的世界觀基礎,這種零碎的劇情顯得節奏過快,反之則會覺得恰到好處。這種自己思考、自己悟的做法,雖然有些繁瑣,但需要承認的是,“暗黑”非常适合這種做法。

而且哪怕不了解“暗黑”的玩家,也一定會被《暗黑破壞神:不朽》中優秀的動畫演出與氛圍塑造感染,視覺沖擊總是最直觀最震撼的。

暗黑破壞神不朽零氪法師流派搭配(日常安利暗黑破壞神)3

當然,沖着劇情玩《暗黑破壞神:不朽》,隻是一小部分人。大部分人肯定是沖着刷刷刷,爽去的——手遊版的暗黑究竟夠不夠“暗黑”,才是人們最關心的問題。

事實上,遊戲平台的轉變,确實對“暗黑”味的還原有不小的影響。

改變是必然的,《暗黑破壞神:不朽》不論是在操作方式、還是界面UI都讓暗黑老玩家覺得陌生。但隻要體驗一會兒就會發現,手遊也可以非常“暗黑”。而維持這種“暗黑風味”,除了美術風格的沉浸式還原,酣暢淋漓的戰鬥爽感才是最關鍵的。

暗黑破壞神不朽零氪法師流派搭配(日常安利暗黑破壞神)4

最難得是《暗黑破壞神:不朽》的移植方式,不是單純套用“暗黑”,而是以其内容為基礎,适配移動端。

首先是《暗黑破壞神:不朽》的操作方式,變成了手遊常見的輪盤,算上平砍,可以自由搭載五個技能。而“暗黑”系列中每個職業的大招變身則變成了神威技,攻擊充滿能就可以釋放,不占用技能槽。同時,簡化還有技能體系,沒有了分支選擇,技能升級基本為數值或數量變化,比如死靈法師的亡者戰士升級,除了傷害外,達到一定級數後數量也會上手。

限制技能數量與輪盤操作,無疑是必要的取舍。雖然技能少了,但技能CD基本都很短,走位輸出等操作反而更加靈活。

暗黑破壞神不朽零氪法師流派搭配(日常安利暗黑破壞神)5

其次是裝備體系,《暗黑破壞神:不朽》的裝備體系是以傳奇屬性為主,魔法屬性為輔的技能特化路線。

而玩家獲得傳奇開始,遊戲的樂趣就會發生質變,進入爆發期。依然以死靈法師的亡者戰士為例,傳奇武器刺骨釘錘的傳奇屬性能提升亡者戰士10%的傷害。同時,頭盔鏡像之禦的傳奇屬性能讓亡者戰士額外召喚出亡靈弓箭手,兩件傳奇疊加可以讓亡者戰士這個技能強到天際。

而每一件裝備的魔法屬性都是随機的,若走召喚路線,刺骨釘錘最契合的就是召喚物傷害提升。

不過,由于《暗黑破壞神:不朽》的職業與技能太多,也為了平衡,一個技能一般就對應1~2件傳奇,做不到全身的傳奇部位都怼一個技能。

暗黑破壞神不朽零氪法師流派搭配(日常安利暗黑破壞神)6

最後就是寶石系統,其地位僅次于傳奇。寶石五花八門,屬性非常多,充能電擊、格擋反擊、隐身增傷等等,其作為“暗黑”系列的經典玩法,是BD搭配至關重要的一環。而寶石的入手方式,也是内測時,最被玩家诟病的地方。因為氪金玩家能通過鈔能力買大量高級門票提高掉率,拉開平民玩家的差距。

對于這一點,《暗黑破壞神:不朽》也給了一定的解決方案。如普通秘境掉落寶石能量、增加門票的入手途徑等,盡可能拉近不同玩家的差距。不過,氪金變強,無可厚非,想要超越難度極高的。

暗黑破壞神不朽零氪法師流派搭配(日常安利暗黑破壞神)7

說實話,個人認為《暗黑破壞神:不朽》最讓人擔心的問題還是後續的更新。畢竟,“暗黑破壞神”系列一直都是單機遊戲,賽季制似乎并不适用,如何保持新鮮度,長時間留住玩家是一個問題。不過,這是未來的問題了。

哪怕以目前的遊戲内容來看,《暗黑破壞神:不朽》也是一款非常合格的“暗黑”續作,并且移動端與端遊截然不同的操作方式,一定能給大家帶來不一樣的新鮮體驗。

對了,如果不知道玩什麼套路,進入背包界面,選擇配裝推薦,就可以看到自己職業的不同流派推薦,這就是最合理也是最通用的搭配了。

暗黑破壞神不朽零氪法師流派搭配(日常安利暗黑破壞神)8

暗黑破壞神不朽零氪法師流派搭配(日常安利暗黑破壞神)9

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