13年,由端遊轉向手遊跨時代的一年,各類手遊一夜之間百花齊放,應用商店裡的遊戲下載列表琳琅滿目,令人應接不暇,其中不乏“神作”,今天我們要聊的便是以畫質,特效,打鬥效果著稱的《亡靈殺手·夏侯惇》
該遊戲于2013年問世,一經上市便引起轟動,遊戲最大的賣點便是其華麗的特效和爽快流暢的打鬥感,加之簡便的操作,這無疑為當時玩家打開了一座新世界的大門,對此,體驗過的玩家都給予了極高的評價,《亡靈殺手·夏侯惇》一時之間可謂是風光無限,紅極一時。可是好景不長,一時的新鮮感并不能滿足消費者日益增長的物質文化需求,很快,《亡靈殺手·夏侯惇》便被淹沒在了曆史的洪流裡,成為了其他遊戲,諸如《王者榮耀》這類moba手遊的祭品。那麼為什麼《亡靈殺手·夏侯惇》如此之快便涼涼了呢?不妨讓小編給大家來分析一下;
相信玩過的人都知道,該遊戲最早采用的是内購模式,也就是以手機三大運營商為中介,通過消耗話費來購買。但是這種内購模式有一個非常大的BUG;開啟飛行模式的狀态下,能不消耗話費内購,俗稱“白嫖”,一時間可謂是神裝滿地暴,一刀999,開局一條狗,兩招滅曹操,一開始那玩的是真的爽嗨嗨,可時間長了,就發現簡直毫無遊戲體驗可言。
遊戲為單機模式,不支持聯機,加之内存較小,管卡較少且缺乏新意,玩法單一,遊戲的玩法說白了就是一個字“刷。。。。。。”每當進入關卡,就有各種怪物向你沖來,你所需要做的就是不斷的刷怪,刷刷刷刷。。。。。直到最後一個怪被刷死,然後遊戲結束進入下一關卡,然後繼續刷刷刷。。。。。。一開始玩還好,就當打發打發時間,可是時間長了,加之BUG的雙重影響,真的會讓人有一種生無可戀的感覺,導緻玩家無法對其産生依賴,久而久之便涼涼了。
被譽為互聯網行業巨頭的“騰訊”也加入了手遊的戰局,旗下的《天天酷跑》一經問世便風靡全國,在年輕群體當中收獲了大量的玩家,還記得小編讀初中的時候,每天放學回家的第一件事就是打開天天酷跑,看看自己的記錄有沒有被其他的小夥伴超越。相較于《亡靈殺手·夏侯惇》其殺戮血腥的遊戲氛圍,《天天酷跑》以輕松歡快的遊戲氛圍為主,人物角色可愛Q萌,遊戲雖然玩法單一,但難度較大富有操作性,其遊戲界面明了鮮明富有青春活力。以至于在其發行的短短幾個月裡,迅速搶占市場,成為行業的龍頭之一。
如今當我們打開搜索引擎,搜索“亡靈殺手”這幾個關鍵字時,我們可以很明顯的了解到曾經輝煌一時單機遊戲的悲哀。這正如生活,隻有在抛開了厭倦之後才能發現回憶中的美好。人生就好比這麼一場遊戲,倘若一出生就順風順水,那便活的毫無意義可言,隻有勇攀高峰,不畏險阻,才能讓人生煥發出新的缤紛色彩。
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