作為各大遊戲市場榜單上的常駐熱門,超休閑小遊戲始終以簡單易懂的玩法和獨特的魔性體驗吸引着許多玩家的目光,近乎占據了全球遊戲市場下載量的三分之一。
繁榮的超休閑遊戲市場無疑引得衆多廠商在這一賽道上争相拼搶,盡管玩法看似簡單,但這并不意味着開發這類遊戲就易如反掌,相反,除了需要足夠強悍的開發實力之外,更需要擁有能夠超越前人的創意頭腦。可以說,誰創造出引領超休閑遊戲的新潮流,就可以掌握這一賽道上的主動權。
超休閑遊戲的賽道可能沒有常勝将軍,但一定不缺少黑馬。在2020年底,兩位年輕的計算機學生Harvey和Mathis創建了Blue Monkey遊戲工作室,9個月後,他們發布了旗下第一款超休閑遊戲《Flex Run 3D》,并獲得了在包括美國在内的39個國家的Google Play排行榜上排名第一,在美國App Store上排名第二的傲人成績。
相較于熱門的跑酷類超休閑遊戲,《Flex Run 3D》則采用了“反向”跑酷的模式——讓人物通過姿勢變換躲避迎面而來的障礙物。通過滑動屏幕,人物可以擺出各式各樣的瑜伽造型,并躲避由不同的生活家具所組成的障礙物,在遊玩時同時還可以收集鑽石獎勵。
除了完成關卡,遊戲中還設置了輕微的裝修元素,可以使用鑽石購買家具,玩家的遊玩場景也會随着裝修而變化,此外,鑽石還可以用來解鎖人物的随機皮膚。當然,廣告也是少不了的,遊戲在開始界面會有常駐的廣告模塊,屏幕下方也會有橫幅廣告,通關後也有一定幾率彈出廣告,通關失敗則可以通過觀看廣告來複活。不過,開通售價為2.99美元的Flex Run Premium後就可以關掉這些廣告,但依然可以使用廣告複活。
目前為止,這款遊戲已經在全球範圍内收獲了1000萬次下載量,DAU保持在30萬人,對于一個僅有兩人的開發團隊而言,這樣的成績無疑是開門紅,而近日,Blue Monkey的兩位聯合創始人就在Voodoo Live活動上進行了分享,講述了他們如何開發《Flex Run 3D》,并取得如此成績秘訣。
以下是GameLook編譯并整理的完整分享内容:
萬事開頭難
由于沒有任何遊戲開發方面的經驗——更别說超休閑遊戲了——因此,決定創建Blue Monkey工作室無論是在時間上還是能力上都對Harvey和Mathis而言是一個相當大的考驗。但是,當這兩位聯合創始人發現,超休閑在原型設計、數據驅動等方面的制作和思維方式特别有趣之後,他們便被此深深吸引住了。Harvey表示,“我們覺得我們已經有了類似的思維方式,所以超休閑遊戲正是我們正在尋找的那種東西。”
創建了工作室之後,從2020年12月到2021年8月,兩人便開始了他們所說的“馬拉松沖刺”,并盡可能多地學習超休閑遊戲以及如何制作熱門遊戲,與此同時,他們還提出了240多個遊戲創意,并測試了33個遊戲原型。
在遊戲機制層面,誠如前文所言,《Flex Run 3D》并不是讓角色“跑向”終點,而是障礙物向角色移動。随着關卡的深入,障礙物的移動速度和頻率也會逐漸上升,玩家就像是一個正在做瑜伽鍛煉的人,通過不同的鍛煉姿勢調整位置并躲避障礙物。
“這240個遊戲創意是概念、草稿和完全成熟的想法的結合。值得一提的是,在33個遊戲原型的制作中,我們把每一次經驗和每一次失敗都作為下一輪的教訓來使用。可以說,一切遊戲創作的過程都是我們學習的一部分。” Harvey補充道。
Blue Monkey也對早期的33個遊戲原型進行了詳盡的分享,他們指出,這些遊戲的CPI絕大多數在0.5-2美元之間,其中有3款遊戲的CPI低于0.5美元。
在最初的幾個月裡,Blue Monkey這個兩人團隊展現出了非常有前途的設計水準和良好的心态,随着一些熱門遊戲原型的出現,Voodoo也開始與他們産生聯系,并推薦他們加入Voodoo的超休閑遊戲輔助計劃。在他們與Voodoo的發行經理Theophile Tabary的一次會談中,Blue Monkey開始讨論那些能自然地為遊戲帶來更多深度的機制設計。經理Tabary則讓他們嘗試能否聚焦于人物本身的“變形”之中,這是一個成功的遊戲機制,因為它可以平衡不同玩家之間的操作水平,即使沒有障礙物,每個人都可以用不同的方式進行遊戲,并且他們也會随着時間的推移變得越來越熟練。
這樣一來,玩家也會更加關注遊戲機制本身,而不是不同的關卡設計,這無疑可以減輕創造衆多不同難度關卡的開發壓力,尤其是在遊戲原型階段。此外,最近較為火爆的《Couples Yoga》也給了他們許多設計靈感,這也就促成了《Flex Run 3D》的誕生。
遊戲機制的叠代
在遊戲機制層面,誠如前文所言,《Flex Run 3D》并不是讓角色“跑向”終點,而是障礙物向角色移動。随着關卡的深入,障礙物的移動速度和頻率也會逐漸上升,玩家就像是一個正在做瑜伽鍛煉的人,通過不同的鍛煉姿勢調整位置并躲避障礙物。
憑借着精心設計的遊戲機制和簡單的滑動控制,以及不斷增強的遊玩體驗,《Flex Run 3D》的第一個版本就創下了非常不錯的遊戲指标:0.39美元的CPI、30%的首日留存率和6分鐘的平均遊戲時長。
在第二次的叠代中,Blue Monkey增加了輕量級的遊戲情景設定,既裝修元素,以便讓玩家理解遊戲中的人物行為,同時也會更具有代入感——添加故事性總是可以為遊戲提供情景上的幫助,并降低CPI,也正是在這一次叠代中,他們選擇了“居家瑜伽”的主題,添加了裝飾和家具障礙物,這也幫助他們将CPI降低到了0.29美元。
總而言之,開發團隊在正式發布之前進行的遊戲叠代較少,主要都集中在降低CPI以及為遊戲提供輕量級的可拓展性。最終,遊戲以0.29美元的CPI、42%的首日留存率和9分鐘的平均遊戲時間進入了軟發布階段。
發布之後,Voodoo的OPS團隊就開始幫助遊戲進行優化,他們在遊戲的美術、關卡設計和功能性方面提供了許多幫助。例如,OPS為遊戲添加了新的功能,讓玩家可以解鎖新的瑜伽姿勢與新的障礙,這也為遊戲帶來了關卡的多樣性,進而增加留存率的和遊戲時間。此外,他們還與Blue Monkey合作,讓玩家更容易理解遊戲内每個關卡最後的獎勵關卡。在這些設定的幫助下,遊戲的首日留存從42%增長到了55%。
打造爆款的成功秘訣
那麼,Blue Monkey這個僅有兩人的開發團隊是如何在短短的9個月時間裡,從對超休閑遊戲一無所知到一鳴驚人,兩位聯合創始人也談論了其成功的3個秘訣:
1.保持強烈的學習興趣
Harvey說到,“在去年開始從事超休閑遊戲之前,我們沒有遊戲開發經驗,所以我們隻想學習所有需要知道的東西。我們希望盡可能多地吸收有關該行業以及如何制作成功遊戲的相關知識。因此,我們也對超休閑的一切都産生了興趣——無論是文章、遊戲直播、遊戲說明還是來自發行經理的反饋意見,我們幾乎完全吸納了這些。”
2.堅毅的決心
Mathis談及:“在一開始,我們就給自己樹立了一個明确而宏大的目标:推出我們的第一款遊戲。
我們下定決心要實現這個目标,這轉化為我們在原型開發過程中的動力、專注力和意志力。盡管面臨許多失敗,但超休閑是一個具有挑戰性的行業,無論我們的原型取得什麼成果,我們都知道終有一天我們肯定會推出這個産品。”
3.對創意的強烈關注
Harvey認為,遊戲創意是整個開發過程中最重要的因素,“所以我們規定了每天的‘頭腦風暴’時間,并使其逐漸常态化。但我們也在指定時間之外進行思考,例如我們出去購物或者進行一些生活瑣事的時候,我們總是在想着遊戲創意。這一點非常重要,因為它可以鍛煉你的創造力,所以無論你看到什麼,你都會在腦海中創建一種‘過濾器’,并試圖從你所看到的任何東西中找到靈感。”
Voodoo的發行經理也補充說:“如果我們能從Blue Monkey的故事中學到什麼,那就是心态在超休閑開發領域中的重要性。Harvey和Mathis專注于構思的純粹決心,完美诠釋了超休閑遊戲成功所需的心态。
即便沒有多年的開發經驗和關鍵的學習過程,當涉及到構思和原型設計時,正确的方法可以幫助你在不到一年的時間内推出你的第一個熱門遊戲。除此之外,在第一個熱門遊戲全面推出的兩個月後,他們就已經在思考下一個遊戲怎麼做了——他們想走得更遠,做出更大的成績。”
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