從英國人眼中看三國,東漢末年間“權利的遊戲”
自從2018年E3上Creative Assembly(以下簡稱CA)公布了全面戰争新作《全面戰争:三國》(以下簡稱全戰三國),這款遊戲就備受國内玩家矚目,“這幫英國人真的會比我們自己跟了解三國嗎?”在經曆了兩次跳票後,也讓玩家感到一絲不安。
5月23日遊戲正式發售,收到了國内外一緻好評!首周銷量突破100萬份,峰值在線人數達19萬人,事實證明CA的《全戰三國》取得了口碑銷量雙豐收,先前的幾次跳票也是為了避開大作紮堆的時期。
先從人物立繪開始,如劉備等三國時期的名将CA便參考了諸多遊戲、影視作品。
左上是光榮開發的遊戲《三國志》
左下是電視劇《三國演義》
然後就是非常優秀的水墨風格,讓遊戲散發出濃濃的中國風,比不少“古風”遊戲高到不知道哪裡去了。
出色的本地化也是《全戰三國》的加分項,好的本地化工作可不單單隻是文本翻譯,更何況這次CA做了相當多的文言文翻譯,而且CA對“文言”的度把握,算是嚴肅易懂。搭配上渾厚的女中音,仿佛已經置身于與東漢末年的戰場之上。
說回遊戲本身《全戰三國》在大視角下算是俯視角的回合策略遊戲類似于《文明》,不過到了戰鬥環節,就和其他遊戲不同了,玩家則要操控成千上百的軍隊在一張大地圖上厮殺。
《全戰三國》分别采用演義模式與史實模式兩種遊戲模式,CA可謂是為了《全戰三國》量身定做的了,史實模式比較好懂如《三國志》接近曆史,演義模式則猶如《三國演義》中表述的那樣一騎當千,叱咤風雲。
除此之外就是五行系統,分别對應着武将的屬性:水(智略)、金(專精)、土(權威)、火(本能)、木(毅力)。雖說演義模式的武将很imba,但有了五行克制一定程度上削弱了武将對整個戰局的影響。除此之外還有就是武将單挑系統,隻有在演義模式下才會有。
以及獨特的天賦樹。
(真·科技樹,點滿真是美爆)
外交系統也是《全戰三國》一大特點,撇開貿易、宣戰這些常規的不說,政治聯姻算是非常有代表的外交手段了,玩家除了招募或者俘虜獲取名将,又多了一種新的方式。
(全面後宮:三國)
三國短短一兩百年曆史,卻有各路豪傑群雄逐鹿、兵戈鐵馬,這就是一個大型的群像劇。玩家同樣也可以在《全戰三國》可以選擇自己喜歡的派系,每個派系都有兩位或者兩位以上的領袖選擇,打造屬于自己的三國。
CA也對三國的著名戰役進行還原,我熟悉的官渡之戰,赤壁之戰,長坂坡之戰,玩家可以好好體驗一下當年的烽火連天。
同樣《全戰三國》也有不足之處,人物立繪好是好看,但也就止于立繪好看,遊戲中的建模基本不太滿意,雖說古代人基本上都長得不太好,可沒叫你這也還原吧?你這是宣傳欺詐!(其實應該很大一部分原因是考慮到遊戲優化的問題)
(你是誰?我不認識你)
如果前面的還能接受的話,接下來的這裡就不能忍了,許多傳奇武将連立繪都沒有,好歹給貂蟬畫一張啊,人家可是古代四大美女之一呀!
由于遊戲不處于戰鬥階段的時候,基本是回合制,遊戲節奏較慢,但是遊戲時間卻過的很快,一回合一季,沒過多久劉備或者其他派系領袖就老死,城池也沒占幾個,自家門口倒是被黃巾亂軍還瘋狂破壞農田,面前是百萬青州兵匪,身後是數萬流民百姓,你這叫我怎麼匡扶漢室?
沒有像是虎牢關一類的關隘系統,隻有城市,“一夫當關,萬夫莫開”的史詩大捷基本不會發生。還有就是許多BUG,比如武将名可以刷出特别奇葩的名字、各種情況的閃退等等。隻能說CA還隻是了解三國的冰山一角。
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄
制作三國題材的遊戲一直以來都是許多玩家的夢想,《全戰三國》的發售可謂是“有生之年”,眼角也已流下了猛男的淚水。
三國這個帶有濃厚的中國特色的超級大IP,我們拿的出手的作品卻少之又少,反到是鄰國日本,創作了許多我們耳熟能詳的作品。我也仔細想了想,也确實是我們對于文化輸出的做的太差,以至于外國人對我們認知很少,甚至我們自己都不了解自己。
終于,我們優秀的三國曆史,找到了一個新的載體,走向了世界,能被全世界的玩家們,尤其是年輕人,所了解,所熟知,所喜愛。三國古往之事,都付玩家笑談之中。
遊戲卡片
遊戲名:
全面戰争:三國
開發商:
Creative Assembly
發行商:
SEGA
遊戲價格:
268(不包含DLC)
發售日期:
2019/05/23
發售平台:
PC steam
遊戲标簽:
曆史 策略 戰争 即時戰略
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