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紅白機到全部遊戲都經曆了什麼

遊戲 更新时间:2024-12-11 20:15:09

紅白機到全部遊戲都經曆了什麼?紅白機于1983年7月15号發售,其實當時這款遊戲機并沒有被看好,因為起步相對其他遊戲機晚了一點而且在最初的半年期間出現過各種問題但是金子總會發光的,在問題被順利修複之後,紅白機的銷量漸入佳境,出貨數量也日益增多當時與主機一起發行的遊戲有三款,分别是《大金剛》《小金剛》和《大力水手》,也就是說這三款遊戲就是紅白機遊戲中的元祖,今天小編就來說說關于紅白機到全部遊戲都經曆了什麼?下面更多詳細答案一起來看看吧!

紅白機到全部遊戲都經曆了什麼(紅白機到底有多少款遊戲)1

紅白機到全部遊戲都經曆了什麼

紅白機于1983年7月15号發售,其實當時這款遊戲機并沒有被看好,因為起步相對其他遊戲機晚了一點。而且在最初的半年期間出現過各種問題。但是金子總會發光的,在問題被順利修複之後,紅白機的銷量漸入佳境,出貨數量也日益增多。當時與主機一起發行的遊戲有三款,分别是《大金剛》《小金剛》和《大力水手》,也就是說這三款遊戲就是紅白機遊戲中的元祖。

紅白機在剛開始發行的時候也并沒有什麼遊戲,大部分的遊戲公司都抱着觀望的态度查看。随着紅白機的話題越來越火,短短一年時間,銷量就暴增到44萬台,這在當時來說已經算是天文數字。次年,任天堂公司總算同意了第三方遊戲制作加入,Hudson和Namco抓住時機,成功斬獲了第一批第三方遊戲的人氣。這兩個廠商相信所有的玩家都是比較熟悉的吧,打造的遊戲都是百玩不膩的。而在這一年的時間中,紅白機銷量達到了100萬。之後紅白機的銷量和遊戲的開發數量更是一發不可收拾。

截止到紅白機最後一款遊戲《冒險島4》的誕生,紅白機平台的遊戲已經累積到了1267款,當然這個數量沒有官方數據,全都是民間統計,因此數量上也是有争議的,不過一千多款是絕對闆上釘釘。

圖片截取于《紅白機終極檔案》,目前最全最完整最權威的的紅白機百科全書。

對于我們這代玩家來說,紅白機的遊戲個個都是傳世之作,對玩家影響極為深遠。對于現在的年輕人來說,八位機的畫質早已顯得不堪入目,但是對于經曆過的人來說,遊戲的每一幀都是情懷。其實多年來玩家們也一直有一個疑問,紅白機最初的遊戲是什麼樣子的呢?自己有沒有玩過呢?

其實,大家都玩過的!

和紅白機同步發行的遊戲有三款,分别是《大金剛》《小金剛》和《大力水手》,都是來自街機的移植版。遊戲都有四個選項,分别是1P和2P、A難度和B難度。這樣的設置為後期的同類遊戲打好了基礎,我們在很多遊戲中都會發現有A、B的選項,難度不同體驗不同。不過對于菜鳥玩家來說,B選項就是永遠的禁區。

這三款遊戲雖然開啟了一個時代,但随着更多精彩遊戲的出現,漸漸被埋沒了。後期很多盜版卡帶為了增加數量會将這三款遊戲濫竽充數植入其中。因此後期的玩家大部分都是玩過的。不過一般上手幾分鐘就換遊戲了。

估計到現在很多玩家都還不知道,大力水手裡面有一個扔骷髅頭的巫婆吧!

同年任天堂還發行了一款具有劃時代意義的麻雀遊戲,成為當年最火爆的遊戲之一。麻将雖然在街機平台早就已經有了,但是能夠在家裡電視上直接玩到麻将,還是比較新鮮的。雖然是紅白機上的首款麻将遊戲,但是卻給玩家三個難度選擇,操作簡單上手容易,瞬間俘獲了大量玩家的心,最終213萬的銷量讓其穩坐紅白機第九把交椅,成為永遠的傳奇。

而另一款益智遊戲《五子棋》則稍微遜色了一些,不過作為紅白機最早的棋類遊戲,《五子棋》的意義非比尋常,銷量也是遙遙領先的。當年這款遊戲可是讓很多人如癡如醉,甚至廢寝忘食的哦。

說實話,即使是現實中雙人對戰五子棋,也沒有在電子遊戲上面玩來的痛快。這就是紅白機遊戲的魅力啊!

對于國内早年的玩家來說,對于棒球、高爾夫球、橄榄球這些運動項目都是比較懵哔的吧!直到現在小編都還沒有将棒球的規則搞懂,當年就更不用說了。打開遊戲看到這個畫面直接就切換遊戲。不知道有多少玩家和我一樣呢?

也怪當年沒有專研精神,要不然在這款遊戲中就能将玩法完全弄清楚了。

那麼這款體育類的遊戲銷量到底如何呢?

說出銷量的話估計國内玩家都是難以置信的,這麼一款體育性質的遊戲,居然擁有235萬的銷量。硬生生的排在了麻雀之前,穩坐第八把交椅。

紅白機的大火漸漸讓社會出現了一種聲音:玩電子遊戲會玩物喪志。于是任天堂發行了兩款寓教于樂的學習遊戲:《大力水手學英文》《小金剛JR學算數》。這兩款遊戲的出現成功俘獲了不少家長的芳心,孩子在玩遊戲的過程中不但得到了快樂,還能學習各種知識。

而這兩款遊戲後期則成為國内學習機中最常見的遊戲。

另外,在這一年還有一款影響比較深遠的遊戲《馬裡奧兄弟》。正是這款遊戲的誕生,奠定了馬裡奧系列的地位。遊戲中的關卡是重複重複再重複,而出現的敵兵數來數去也就隻有那麼幾隻。不過有意思的是,這些怪物會随着關卡的遞增而增加級别,到了後期甚至要頂三下才會翻。

當年似乎并沒有人通關過,甚至懷疑這款遊戲是無限關卡的。

如今我們再看到這些83年代初的遊戲時,總會有一絲特殊的情感摻雜在其中,那種說不出的感覺猶如我們失去的青春。遊戲并沒有因為年代久遠而被遺忘,反而随着年齡的增長愈發懷念。或許對于我們這代人來說,值得懷念的并不是遊戲,而是曾經最快樂的時光。

小編的圖文主要專注于街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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