大家好,我是策策。
▍現版本孫策打野能否用來上大分?
答案,完全可以。
01 刷野效率高:孫策現在的二技能可以對野怪造成第一次劈砍40%額外傷害,再加上孫策原本就屬于前期強勢的英雄,在野區刷野效率上目前已超多數打野;同時,孫策對野怪的額外傷害是随自身傷害的增加而增加,打野孫策無論是前期清野還是中後期控龍,其擊殺效率都是打野中能夠排在前列的。
02 各項屬性優:孫策被動自帶随等級成長的物防,滿級孫策疊滿10層被動後就可獲得足足480點高額物抗;更為關鍵的是,孫策被動每過6s的強普自帶回複,這讓他在刷野時能夠持續保持高血量狀态,自然也就提升了孫策打野時的比賽運營效率。
03 遊走支援快:孫策的大有着相當強勢的全圖支援能力,通過高航行移速,無論節奏點有多遠,孫策都能第一時間趕到;另外,定位一個高強度打野通常需要具備爆發、控制、遊走與開團四方面能力,而孫策的英雄機制恰恰滿足以上所有特征。
同時孫策大招新增群體破甲相當強勢:在王者榮耀的物穿機制中,一種為黑切、碎星錘這類針對個人的裝備物穿;另一種,就是孫策大招、孫尚香二技能這類團隊物穿;孫策的大不僅是一個強有力的範圍控制,更是一個能為隊友提供增益物穿技能。
孫策是一個在前中期發力後期帶線開團的英雄,開局學二直接紅開,依靠前期刷野轉線快的優勢,孫策完全可以主動出擊強開節奏。
由于孫策有着高額物抗且自身又具備非常穩定的控制與爆發,所以無需自己刻意等待節奏,而是看到目标直接開大“沖撞”目标創造節奏就好。
如果敵方打野為李白、露露、猴子這類發育型弱勢打野,孫策就可以将重點放在入侵敵方野區上,這樣敵方打野在缺乏裝備支撐的情況下隻能放掉自己野區,切勿像常規打野與敵方慢慢互拖發育。
比賽後期的孫策在強度上會有所下降,對局處理上更傾向于為團隊服務:一為帶好兵線持續給敵方制造壓力,通過大招快速支援打出良好牽制效果;二為适時開團控制留人并對目标挂上能夠減少物抗的debuff,必要時還可充當團隊前排合理抗傷。
孫策打野在出裝上是需要選擇冰甲的,雖然前期傷害足雷電的效果并不明顯,但在中期敵方出到抵抗鞋與各種防裝後,控制技能就顯得尤為重要;所以,冰甲的群控在團戰節奏點上非常重要,既可以幫助孫策打出完美控制鍊,又能在被控時獲盾反殺。
銘文:9隐匿1狩獵 10鷹眼 10異變
▍邊路楊戬成為對抗路新晉霸主!
接下來,就是現在熱門楊戬了:截止目前,在1350分以上的巅峰賽中,楊戬的勝率已經來到了52.69%,登場率雖沒有十分亮眼,但其高勝率足以說明賽季初的調整讓他成功上岸。
通過實戰檢驗打野楊戬較之前變化不大,但邊路楊戬卻迎來了一套實用版出裝:“冰痕蒼穹流”,而這套看似多防裝的出裝,楊戬依舊對後排該殺就殺。
銘文:10狩獵 10鷹眼 5異變5紅月
01 技能冷卻快:楊戬在調整大招之後其生存能力有了一定提升,而大招的冷卻越短也就意味着楊戬的持續作戰能力越強;所以,黑切 冰痕的搭配使得楊戬能夠獲得25%冷卻,此時楊戬大招升二後的cd為16.5s,已具備短期持續創造節奏的能力。
一旦到了比賽後期楊戬出到純淨蒼穹,35%的裝備冷卻能夠讓其滿級大招cd降至10.4s,稍加拉扯就可二次進場,這也才是真正意義上的扭轉乾坤。
02 攻防一體化:這套出裝的楊戬有冰痕、暴烈與魔女三件防裝,搭配純淨蒼穹的減免傷屬性,楊戬在團戰中的容錯非常高:硬吃傷害有蒼穹,殘血回複有大招,在輸出方面又有黑切、冰痕、暴烈與蒼穹四種加成;所以,這套出裝的屬性對楊戬而言十分全面。
03 黏人能力強:冰痕的被動減速為1.2s一次,而楊戬的一三技能均為多段施放,搭配蒼穹的被動減速,楊戬很容易就能将敵方牢牢黏住;這樣,也就避免了不小心空一無法留人的尴尬情形;同時,楊戬在面對前期強勢的陣容,荊棘護手這件合成小件可作為楊戬初期的過渡裝,能夠有效提升線上強度與容錯。
野區小霸王與對抗路霸主,你覺得如何?
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