魔獸世界懷舊服開放之後,玩家們普遍感覺到60級的副本難度并沒有想象中那麼高,不說MC,BWL以及TAQ,就連最後的NAXX也很快就度過了開荒期,到了版本末期即便是野團也能在一晚上打通,這也導緻一些老玩家被稱之為“遠古吹”。随着TBC版本開放,一部分玩家也打算重新感受一下NAXX的難度,結果卻充滿了曲折。
日前,一名玩家在世界頻道看到有人開組金團,閑來無事便打算去體驗一下70級打NAXX的難度,由于金團開出了橙杖碎片1000金币一個,灰燼使者20000金币包團的價碼,所以很快便組齊40名70級的玩家,一群人浩浩蕩蕩前往NAXX。
本以為70級打NAXX是非常簡單的,結果這個團隊每一個BOSS都要滅個幾次。從下午3點一直打到5點才打完第一個區。很多玩家堅持不下去了便開始退出,加上補人和換指揮等等問題,一場NAXX足足滅了7個小時,直到晚上快11點的時候才打掉老克。
打完之後該玩家也精疲力盡,并且表示再也不會來打NAXX了,沒想到70級來打NAXX竟然比60級還要難。
看到這裡或許有玩家會疑惑,按理說TBC版本玩家的等級提高了,來打NAXX應該都是碾壓,為什麼反而比60級更難呢?其實原因主要來自于以下兩個方面:
1,沒有世界BUFF的加成60級副本之所以給玩家們一種異常簡單的感覺,除了暴雪在一定程度上降低了數值之外,更重要的是世界BUFF得到了普及。
60級一名接近畢業的狂暴戰,巅峰攻強可以突破3000點,而現階段一名獵人的最高攻強也就1800點,即便是生存獵也就隻有2000多點。
在世界BUFF的加成下,一名60級的角色屬性甚至可以碾壓TBC版本畢業的角色,就連雙蛋刀畢業的狂暴戰攻強也就隻有2300多罷了。
世界BUFF的普及讓60級玩家的屬性高到令人瞠目結舌的地步,而到了TBC版本沒有了世界BUFF之後,玩家們隻能依靠職業BUFF,職業BUFF顯然沒有世界BUFF那麼強大,因此在屬性上其實是沒有優勢的。
2,很多玩家并沒有打過NAXX在60級版本中真正願意去打NAXX的玩家基本都畢業了,即便是沒有畢業,也會選擇留在永久60級服務器,在TBC版本中依然對NAXX有需求的玩家少之又少。
雖然看似是一個70級的40人團隊,但是真正打過NAXX的可能并不多,而這些玩家之所以去打NAXX也是為了體驗一下。
對于在60級懷舊服中打了幾個月的玩家來說,NAXX并不難,但是對于沒有打過NAXX的玩家來說,還是非常有難度的。
說白了,當年的玩家之所以覺得難就是因為沒有普及世界BUFF,而懷舊服的玩家之所以覺得簡單也是因為普及的世界BUFF,再加上其他諸多原因,就出現了所謂的“遠古吹”的說法,然而當沒有了世界BUFF之後,玩家們其實是并沒有那麼強的。
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