作為一個初學者及其容易上手,也是國内用的最多建模軟件-3Dmax,現已經更新到2021版本了 ,下面看下新版長什麼樣,又有哪些新功能呢?
特點:
PBR材質
3ds Max 2021對軟件的材質和渲染工具集進行了重大更改,其中尤其重要的一點是更好地支持了遊戲和實時工作的PBR(基于物理渲染)工作流。
雖然3ds Max的" 物理材質"已支持PBR陰影模型,但2021年更新增加了對其他PBR功能的支持。
通過新的" 金屬/粗糙"和" 規格/光澤"材料支持兩種标準的PBR工作流程。Autodesk将它們描述為"簡化的腳本材料…,并為物理材料提供了前端UI"。
用戶可以将位圖文件直接從Windows資源管理器拖到材質中的任何地圖槽中,而3ds Max可以處理自動生成PBR地圖所涉及的一些步驟,包括設置線性伽瑪。
烘焙到紋理:
新"烘焙到紋理"工具中還支持新的"烘焙到紋理"工具 PBR 。取代了舊的" 渲染到紋理"和" 渲染表面貼圖"工具,當将照明或幾何體信息烘焙到紋理貼圖中時,它提供了"更快的性能"和"更簡化的工作流程"。不像它的前輩,它同時支持OSL紋理貼圖-具有添加了對開放着色語言支持的3ds Max 2019和- 混合箱映射。此外,3ds Max現在都可以生成MikkT切線空間法線貼圖(用于虛幻引擎,Unity和Lumberyard等遊戲引擎中),并在自己的視口中顯示它們。
Arnold将Scanline替換為默認渲染器
可以使用Scanline渲染器或Arnold來完成"烘焙到紋理"的工作,這給我們帶來了另一個關鍵變化:在3ds Max 2021中,Arnold現在是軟件的默認渲染器,而不是Scanline。
Autodesk将新的本機Arnold集成描述為提供" [支持新AOV工作流]的現代高端渲染體驗"。
它基于Arnold 6.0(渲染器的最新主要更新),這意味着它正式支持GPU渲染進行生産。
Arnold GPU需要兼容的Nvidia GPU,并支持CPU引擎的大多數關鍵功能。
視口:改進交互性能的新控件
3ds Max的視口獲得了新選項,可以切換天窗陰影以在室内場景中獲得更好的性能;并控制逐漸渲染天窗,區域燈和景深的速度。
視口設置現在可以另存為預設。
此外,AO和陰影現在默認處于啟用狀态,并且"物理材質"現在支持"粗糙度"。
建模:新的"加權法線"修改器,更新的"倒角"修改器
建模者獲得了新的" 加權法線"修改器,該模型在着色模型時應更好地保留銳利邊緣,如上圖所示。
用戶可以通過設置平滑,混合和權重屬性來調整輸出,并可以選擇根據模型的面的大小或角角度對法線進行加權。
倒角修改器還有一些小的改進。
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