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fc經典遊戲速通世界紀錄

遊戲 更新时间:2025-01-25 22:43:09
前言

對于下圖這堆黃橙橙的遊戲卡帶,相信80後和90後玩家都并不陌生。

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即使家裡未曾有一台小霸王的玩家,也能夠花上5毛一塊,放學後與同學相約一起租上那麼一個小時,盡情體驗FC遊戲的魅力。如今回想起來,我們對遊戲的愛好說不定就是從那時培養起來的。

雖然說淘卡帶玩遊戲在當年已成許多玩家的習慣,但不知道大家還是否知道,外表沒有明顯不同的卡帶,卻被國内玩家自發區分成“遊戲卡”和“智力卡”兩種類型的原因是什麼呢?

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接下來筆者就來談談FC卡帶逐漸發展出智力卡的原因,以及它們被國内玩家如此命名的猜測吧。

經曆過FC遊戲時代的玩家相信都玩過《超級馬裡奧》吧,以它為首的橫版闖關遊戲在FC上還有非常多,其特點無一例外都是快節奏。

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現在到網上搜尋一下速通記錄,所需時間幾乎就隻有5分多鐘而已。而即使是普通玩家,成功通關也不過需要半個多小時而已,根本不存在時間不夠打不完的情況。

然而并不是所有橫版闖關遊戲的流程都如此之短,更不是隻有一條路的單線性流程。像當年我們在玩《熱血物語》時,經常出現在幾張地圖間來回徘徊甚至迷路的情況,

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因此很容易就會出現玩了一兩個小時,玩家既沒有通關也沒有GameOver的情況。于是這時候就需要一個存檔功能了。

不過早期FC遊戲的讀檔方式非常痛苦,因為它并不像後來的遊戲一樣根據菜單指示點擊按鈕就行,而是需要親手抄寫一連串看似沒有任何關聯的數字或文字,然後讀檔時把這段數字或文字一字不落的填寫回去。

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如果玩家不小心抄錯導緻密碼輸入錯誤,那麼就别想重新讀檔了。為什麼會出現這種情況呢?因為密碼接關本質上并不是讀檔,而是跳關。

不知道大家還是否記得《魂鬥羅》的秘籍,不是那個“上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A”30命喲,而是在遊戲标題選人界面時,同時按住1P的上 左 選擇鍵 A鍵,這樣就能進入選關界面。

而那些能夠通過密碼接關的遊戲,本質上跟《魂鬥羅》的跳關沒有區别。因為玩家存檔時所抄寫的密碼,隻不過是你當前遊戲進度的标識。

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舉個例子,比如一款遊戲存檔時,畫面出現的是“35a”,而該标識指的是你所控制的角色到達了第3關,等級為5,拿着編号為a的武器的狀态。

那麼讀檔時你輸入該編号時,系統就會創建一個在第3關、等級為5、拿着a武器的角色。而這些都是開發者所預設好的狀态,你隻不過是根據密碼進入所對應的狀态罷了,并不是對你的進度的記錄。

因此就會出現一種情況——你明明已經來到第3關的BOSS面前,讀檔後卻會回到第3關開始的地方。原因其實就是開發者沒有預先設置好玩家到達BOSS前的狀态值。

同時這種記錄方式也有被玩家破譯出的風險,即使玩家沒有達到後面的關卡,也能通過輸入特定的字符進行跳關,或者對角色等級、金币等屬性進行修改。

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當然實際情況不會像上述的例子那麼簡單,玩家們往往需要記錄更為複雜的平假名,而且還是一長串。如果有玩家接觸過《勇者鬥惡龍2》就感受過當中的恐怖——需要輸入52個平假名才能成功讀檔……

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在這種情況下,廠商終于意識到一個便捷存檔機制的必要性,原本因成本問題而不受歡迎的電池存檔卡帶,又再一次回到廠商的選擇當中,而這就是國内玩家所俗稱的智力卡。

為了與智力卡進行區分,過去那些沒有讀檔功能的卡帶則被稱之為遊戲卡。

所謂的電池存檔卡帶,其實就是卡帶裡内置了一塊SRAM(随機存取存儲器)。這種卡帶的特點在于,隻有對SRAM一直進行供電,才能保持數據存儲狀态。若SRAM一旦斷電,裡面存儲的數據就會立馬丢失。

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因此這種卡帶裡都會再額外嵌入一顆紐扣電池,所以過去我們拿起來掂量時,會發現智力卡的重量會更重一些。

随着智力卡的成熟和普及,制作人員也在一定程度上放開了手腳,不僅流程變得越來越長,自由度也變得更高。

而在國内衆多智力卡中影響力最高的,大概就是1991年發布的《重裝機兵》吧

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在當年玩家普遍所能接觸到的RPG遊戲中,《重裝機兵》稱得上是另類中的另類。尤其是在自由度部分,遊戲并沒有強制的通關目标,也沒有真正意義上的主線劇情和最終BOSS,而是通過12張通緝令把故事背景串聯起來。

同時該遊戲嚴格意義上的結束,就隻有回到最初的地方與父親對話選擇隐退。因此當年筆者曾試過開局選擇隐退發現竟然真的結束時,着實被大大震驚一番。

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除了《重裝機兵》以外,《吞食天地》也是當年非常有人氣的一張智力卡。該遊戲非常特别的地方在于,每位武将的血量都由率領的兵力來代替,而玩家則能夠使用各種耳熟能詳的計謀打敗對手,一步步達成光複漢室的目标。

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從《重裝機兵》和《吞食天地》可以看出,智力卡遊戲的複雜度要遠高于遊戲卡,玩家在操作時,都需要根據屏幕顯示的文字來判斷。

也就是說,如果你看不懂遊戲的文字,大概率玩不下去。因此雖然“智力卡”的說法如今無從追溯,但個人猜測很可能與翻譯有關。

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衆所周知,當年我們絕大部分人玩的卡帶都是盜版卡帶,很多時候國内正版廠商都還沒談下正版代理,盜版商就已經對日版或美版卡帶進行盜錄了,當然也不會正兒八經地對遊戲進行翻譯,所以當中很多遊戲其實都是英文或者日文的。

不過像《超級馬裡奧》《魂鬥羅》這種遊戲,無論看不看得懂文本都無所謂,畢竟玩法和通關模式很容易就摸索出來了。而這類遊戲也大多用不到存檔功能。

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可是像《重裝機兵》和《吞食天地》這種擁有存檔功能的回合制RPG,如果沒有翻譯且不會外語,玩家隻能花費大量時間慢慢逐漸摸索出來,沒點智力根本玩不明白。久而久之,這類帶有存檔功能的卡帶也就被大家稱為智力卡了。

不知道筆者的這種猜測,大家是否認同呢?

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