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所有遊戲到了後期都很花裡胡哨

遊戲 更新时间:2024-07-17 18:25:08

導語:綜合來看,導演剪輯這種文化無論是之于影視圈,還是遊戲行業,都有其存在的價值與意義。那為什麼我卻仍堅決反對《對馬島之魂》與《死亡擱淺》走上同樣的道路呢?

所有遊戲到了後期都很花裡胡哨(什麼是導演剪輯版遊戲)1

最近這段時間,遊戲圈中突然刮起了一陣“導演剪輯版”的旋風,兩款3A級大作《死亡擱淺》與《對馬島之魂》便跻身其中。他們在得到巨大關注的同時,也引起了不少的争議。盡管,彼時我就很想提出些看法,但出于穩妥的考量,我還是忍到了遊戲實際上手的那一天。

故而,在将《對馬島之魂:導剪版》正式通關後,我們終于可以來好好聊聊。身為玩家,我們究竟要不要支持遊戲業内的“導演剪輯”文化?

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什麼是導演剪輯版?

在表達觀點之前,我們必須要先搞懂什麼是“導演剪輯版”。這個詞本出自電影圈,在影片拍攝完畢後,導演一般會根據自己對劇情和藝術的理解,剪輯出符合其審美的作品。

而該成品,就是本文的主角——導演剪輯版,我們也可以将它簡稱為“導剪版”。

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毋庸置疑,導剪版是最符合導演心意的作品,它的鏡頭語言與叙事節奏,符合導演對于影片最初的預期與構想。

當然,它的問題也非常明顯。其一是恐怖的時長。經典作品《從海底出擊》的導剪版時長高達209分鐘,近3個半小時,較實際上映的影片多出了整整一個小時。其二、血腥或暴露的場面較多。誠然,他們的存在不免會誘發審核的麻煩與觀衆的不适,然而出于對理想的追求,對劇情完整的需要,導演一般會保留以上鏡頭。

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但于現代電影的産業格局下,導演往往不是劇組的主宰,制片人才是。後者通常會根據他對觀衆喜好的判斷,重新剪輯出一個成片,并送入電影院,這也就是所謂的“公映版本”。鑒于操刀者的迥異,導剪版與公映版或多或少存在些不同,畢竟前者更偏向藝術,而後者則更看重市場。

不過,隻要時機成熟,發行方絕不介意讓導剪版重見天日。在回饋觀衆的同時,也能更好地攫取利潤。諸如《閃靈》、《這個殺手不太冷》、《X戰警:逆轉未來》、《指環王1 2 3》等經典作品便都曾經推出過導演剪輯的版本。

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1997年9月25日,該概念踏入遊戲圈——《生化危機1:導演剪輯版》正式發售。之前,因為發行海外的硬性要求,制作組删除了原版CG中克裡斯抽煙的鏡頭,并降低了作品的血腥程度,而于導剪版中,一切都得到了恢複,從而呈現出了《生化1》最開始的模樣。

伴随作品商業上的成功,導剪版文化于遊戲領域正式紮根,《生化危機:代号維羅妮卡X 完全版》、《索尼克大冒險:導演剪輯版》、《廢土2:導演剪輯版》等此類作品開始陸續登上舞台,并大放異彩。

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回到問題本身,其實我個人非常支持“導剪版”這種文化,但之于《對馬島之魂》與《死亡擱淺》牽扯其中,我則持否定的态度

我知道這看起來很矛盾,但事實上并非如此。

為何我反對《對馬島之魂》與《死亡擱淺》的導剪版?

支持的原因很簡單。一方面,導剪版多出自優秀的作品,在此背景下,廠商賺錢,玩家也能在佳作中感受到不同的風格,何樂而不為呢?說直白點,能做出高質量的作品,本就該得到嘉獎,玩家也并不介意為好遊戲掏錢。

另一方面,導剪版會給予作品第二次生命。譬如之前鬧得沸沸揚揚的《正義聯盟》,紮導版一出,影片的口碑立時扭轉,倘若缺少導剪版的面世,那《正義聯盟》恐怕一輩子都會被刻上“爛片”的烙印,永遠無法翻身。

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回到遊戲圈,我個人其實一直期盼着《美國末日2》能出導演剪輯版,于劇情設置上,若将“艾比線”放在遊戲的開始,讓玩家先體察到艾比的善良,以及由于喬爾過去的行徑,對她造成的無法逆轉的傷害。

接着再将劇情推進至“她舉起高爾夫球杆”揮下的一幕,那劇情邏輯上的問題就得到了根本上的解決,玩家的怨恨也定不會像如今這般深重。

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綜合來看,導演剪輯這種文化無論是之于影視圈,還是遊戲行業,都有其存在的價值與意義。

那為什麼我卻仍堅決反對《對馬島之魂》與《死亡擱淺》走上同樣的道路呢?

因為,以上兩者根本就不是什麼“導剪版”,隻是借了個虛名。

新的《對馬島之魂》在原作上增加的“壹岐島之章”,但凡你遊玩一下,就不難發現它DLC的本質。而《死亡擱淺》盡管新版本還未上市,可制作人小島秀夫早已在推特上表明了态度,他不喜歡為《死亡擱淺》冠上“導剪版”的做法。

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其原話為:

電影的“導演剪輯版”是指電影在導演沒有剪輯權,且非導演本意的情況下上映,為了縮短上映時間不得不對片子進行縮減後,再增加了追加剪輯的産物。但遊戲(死亡擱淺)本身沒有進行如此的削減,隻是加入了追加制作的内容,或許可以稱之為“DIRECTOR'S PLUS(增添版)”?

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總之是對這個稱呼(導剪版)不喜歡。

不知道,在聽了這番話後,身為始作俑者的索尼會怎麼想?

結語

坦誠地說,作為一名對遊戲圈略有了解的玩家,我十分理解遊戲制作者們的難處。如今的“買斷制”已經越來越不适合當下的市場環境,每一個單機廠商都在竭盡全力地尋找出路,其中自然也包括“禦三家”之一的索尼。

隻是無論道路如何坎坷,将資料片說成“導剪版”這種事,總是無法讓人苟同,更令我不解的是,PS4平台上《對馬島之魂:導剪版》在升級至PS5版本時,竟還要額外支付9.9美元

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為了錢,難道臉都可以不要了嗎?

索尼啊,我不能說你罪大惡極,但這個事是不是真的有點過分了。

好了,今天的節目就到這裡了,我是Tony老師,我們下周再見!

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