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taptap遊戲排行榜多久更新

生活 更新时间:2024-08-13 00:00:28

經過為期三個月的整改之後,日前遊戲發行渠道和玩家社區TapTap正式恢複正常狀态。不過在經過整改轉型後,TapTap卻呈現出越來越Steam化的趨勢,付費手遊位置扶正,大量收費遊戲大舉“屠榜”,排名水漲船高,平台的活躍度也有了很大的改善。

經過了整改期3個月的”門可羅雀”之後,TAPTAP終于迎來了“重新開張”的一天。

日前,筆者報道了TapTap 的Android版遊戲下載服務恢複的新聞。實際上,其具體恢複服務的時間,大概是在晚上9點左右。在下載功能恢複的同時,TAPTAP平台官方也進行了相應的宣傳活動,來為其造勢。

這也就意味着,TAPTAP恢複正常狀态。但在這一天的光景的時間裡,TAPTAP平台的榜單卻被已是面目全非:無論是在IOS端還是在Android端,熱門榜的前幾名都被付費手遊占據,而在此之前,此前平台排名雷打不動的《刺激戰場》與《王者榮耀》也被迫下滑。其中如心動網絡自家代理的《ICEY》,閃電魚代理的《如果可以早一點回家》,以及遊族網絡的《昔:Yesterday》等付費手遊排名均出現再了榜單前列。

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造成這一現象的原因是由于昨晚TAPTAP平台當晚開啟的遊戲折扣活動。為了對平台恢複下載一事進行宣傳,TAPTAP開啟了一個類似Steam聖誕促銷的遊戲購買折扣,所有玩家在規定時間内購買任意遊戲,即刻随即抽取一份平台其他遊戲的激活碼。不過從玩家的反饋情況來看,抽中心動網絡自家遊戲的概率極大。

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這套深得G胖“真傳”的優惠活動激發了不少用戶剁手的想法。從恢複次日淩晨開始,TAPTAP各大論壇幾乎全是求交換激活碼的主題帖,一直到現在仍是如此。雖然官方尚未公布具體數據,但從榜單變化數據來看,大量的付費遊戲因此排名水漲船高。而從次日開始,平台的活躍度也有了很大的改善。

痛定之後尋求轉型:越來越STEAM化的TAPTAP

付費獨立遊戲沖榜算是TAPTAP平台恢複正常之後的第一槍。

在此前尚未被整頓時,平台就已經出現了不少獨立遊戲付費購買的内容。由于彼時TapTap的主要精力放在了海外安卓遊戲的抓包上架方面,因此對于獨立遊戲更多是一種放任發展的狀态。

但在整頓之後,一個很大的問題出現了:産品從哪來?

TAPTAP的價值,一部分是來源用戶社區,另一部分在于海量的海外優質手遊,其中産品方面占據絕對因素。這一點從整改期間的平台用戶變化就看出。根據艾瑞指數查詢結果,在宣布整改的當月,Taptap獨立設備數直接下滑了三分之一,且在之後的一個月繼續走低。雖然由于之前的口碑問題,業界對于TapTap已經形成了很高的品牌信任,但用戶體量的流失卻是擋不住的。

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在整改結束之後,Tap急需想辦法來代替之前海外遊戲的影響。在這樣的情況下,走獨立情懷,做付費手遊平台就成為了選擇之一。當然,這隻是一個手段,畢竟付費手遊的天花闆在那,不可能支撐起如此大體量的一個平台,現階段作用恐怕還是解決海外遊戲下架之後帶來的用戶情緒問題,實際上仍舊是以遊戲評分系統為核心價值,做一個國内的優質手遊用戶社區。從目前用戶反饋看,該策略确實效果卓然。

此外,另一個方向就是海外遊戲代理。筆者注意到,目前日本市場上IOS免費遊戲下載榜第一名的《旅行物語》已經被心動拿到代理權,而505GAME的獨立遊戲《雙子傳說》也被拿下。可以猜測,未來的海外代理将會是TapTap補充遊戲的主要來源之一。一旦遊戲産品規模達到一定程度,Tap就可以将付費手遊位置扶正,打造一個手遊版的Steam,從而徹底杜絕産品憂患的問題。至于平台用戶對這種付費理念是否接受,這次的折扣火爆程度就說明了一切。

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但稍顯遺憾的是,由于手遊端并無相關經驗可借鑒,TapTap目前在方案的實施上面出現了不少瑕疵。首當其沖的就是運營事故。在這次的折扣活動中,由于官方失誤,大面積用戶發現購買遊戲之後無法抽獎,紛紛在各大論壇表達憤怒和捕滿。幸好官方在發現問題之後态度誠懇,并進行足夠的賠償,才得以平息玩家怒火。

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而另一方面,在這些付費遊戲一大半屬于飛魚和心動自家開發或代理的産品,且在流量和曝光度分配上也存在一些不公平的現象。

炊之無米

雖然在過去的三個月内,類似的手遊用戶社區型平台湧現出了不少競争對手,像網易的UP平台和UU加速器,新浪開發的貓爪APP,以及改版之後的遊品味等,但實際上這些對TAP來說并不算真正的威脅。

二次元用戶的忠誠度比我們想象的還要高。2年多的使用習慣已經讓許多用戶成為了TAP品牌的粉絲,不少玩家甚至會專門慶祝TapTap的回歸,這實際上已經和B站用戶的屬性十分相似。其他平台很難對恢複下載服務的TapTap嘗試“撬牆角”。

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TapTap真正的隐藏危機還是來自于内部。用評分失效自然是一方面.廠商刷分現象的萌芽讓不少用戶開始察覺進行抱怨。但最大的危機還是來自産品。在新版本發布後,許多回歸玩家的第一反應是尋找海外遊戲。這一點從論壇反饋能夠很明顯感受到。

産品。一切的一切還是産品。

數量稀少的獨立遊戲并沒有完全堵住海外遊戲下架造成的缺口。而且國内的手遊産品質量和此前的優質海外産品有着不小的距離。回歸的老用戶并不是穩定的,他們因為産品而出走過一次,自然也會出走第二次/如果無法拿出足夠數量及質量的手遊,很難去留住這些用戶。

但比較樂觀的是,ACG愛好者們的忠誠度足夠支撐起很長的一段時間。如今的TapTap有充足的時間去改變這一切。TapTap的未來,需要不斷去擴充遊戲數量,提高平台評分質量。這是用戶忠誠度的關鍵。

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