今年一月份登陸PS4平台的模拟創世遊戲《誕生之日》(Birthdays the Beginning),現在已經正式在Steam發售了。
值得注意的是,這款遊戲的制作人為“《牧場物語》之父”和田康宏。本作中,玩家的世界将随着故事情節的發展,逐漸變得豐富多彩。通過對地形進行改造,玩家可以創造出各類植物、恐龍、哺乳動物等生命形态。具體品種上,玩家将見到古代蝶、白虎、暴龍、大王烏賊、上古巨蜘蛛等,種類多達300種以上。
作為“創世神”,玩家在《誕生之日》中的每一個舉動都可能會影響到這個世界。例如當海拔上升時,世界的溫度将會下降,反之則會上升。而溫度的變化,則會直接改變誕生的生物種類。
當玩家創造出一片海洋,随着時間的推進,海洋生物将誕生于此并逐漸進化為陸地生物。
從創世之初的荒涼,誕生出古代植物和恐龍,再最終發展出人類,玩家可以感受到不同時代生物共存,按照自己希望的方向來改變世界的樂趣。
本作的遊戲模式分為3種:情節模式、挑戰模式和自由模式。
情節模式中,玩家可以進行約50億年程度的時長,熟悉遊戲中生命誕生的各個條件并體驗劇情推進的樂趣。
挑戰模式是讓玩家在有限的時間内讓目标生物誕生,速度快者為勝。
自由模式,則允許玩家自定義世界的尺寸、外形等條件,自由地來進行各種進化。
《誕生之日》在Steam的促銷價為84元,自帶簡體中文。不過目前它在Steam的好評率僅為43%。主要問題,集中于本作的優化方面。
據部分玩家反映,本作的鍵鼠操作手感非常怪異,更适合用手柄進行遊玩。同時,它的移植優化也做得很不理想,有些玩家甚至在800x600的分辨率下仍然會遇到卡頓。
由于優化差勁導緻很多玩家無法正常遊玩,如果你對這款遊戲感興趣的話,或許可以先等等後續的官方優化補丁。
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