本文作者:核友
寫在前面
第一次世界大戰,簡稱一戰,是發生在20世紀初的一次為重新瓜分世界和争奪全球霸權而爆發的一場世界級帝國主義戰争。這是一次全人類的浩劫,戰争中沒有了正義與邪惡的區分,戰争大約有6500萬人參戰,1000多萬人喪生,2000萬人受傷。越來越多的恐怖的戰争引發了後世人們對于反戰的思考,對戰争後果的思考,對和平的追尋内蘊越來越多的體現在許多文學作品、影視拍攝、以及許多娛樂方面上,今天筆者給大家介紹推薦的這款遊戲就是以第一次世界大戰為曆史背景的反戰型遊戲作品——《勇敢的心:偉大戰争》(英文名Valiant Hearts: The Great War)。
(遊戲海報)
不出尋常的遊戲背景選材
《勇敢的心:偉大戰争》是由育碧公司以Ubi Art引擎制作的2D冒險風格類遊戲,這款遊戲沒有像其他許多戰争類遊戲選擇在全世界人看來都可以将善惡正邪分的較為清晰的第二次世界大戰,而是以更具有深刻的曆史和政治内蘊,而無明顯正邪區分的第一次世界大戰為曆史背景,這樣可以擺脫簡單善惡觀的束縛和以及純粹的以暴力釋放壓力的設計邏輯,進而使遊戲可以對組成戰争的各個部分詳加描繪,通過非壯觀戰争場面而是戰争大場面背後的人、事、物、日常生活等細節來反映戰争帶給人類的本質到底是什麼。
(第一次世界大戰,影視劇場景)
相比于大場面的暴力場景刻畫,《勇敢的心:偉大戰争》明顯更傾向于戰争中情感的表達,面對巨大的戰争題材時,遊戲運用以小見大的手法,通過叙述四個不同的小人物和一隻軍犬的命運,來表達戰争對平民百姓的沉重傷害。這個以小見大的設計與另一款著名的同為反戰題材的遊戲《這是我的戰争》相似,《這是我的戰争》同樣也是選擇了一段大多遊戲不怎麼涉足的“冷戰争題材”——薩拉熱窩圍城戰,通過城内平民的求生遭遇來控訴戰争的暴行,引發玩家反戰思考。
遊戲非常擅長利用細節操作,它用巧妙的方式将許多看起來完全不沾邊的東西結合在了一起,在你以為劇情要如何進行時或要出現什麼結果時,它突然的改變了方向,但最後玩家又會發現這些又環環相扣起來了,不得不佩服制作組的高超遊戲制作水平。
多線程混合叙事的模式
遊戲采用4條線索來叙事,四條叙事分别對應的四個國籍、種族都不同的普通人,分别是德國人卡爾(Karl)、卡爾的嶽父埃米爾(Emile)、法國的艾迪(Eddie)、比利時的安娜(Anna)這裡設計四個人就寓意代表了第一次世界大戰主要幾個參戰國的普通人,四個人的經曆就是全世界遭受戰争的平民們都曾經曆過的痛苦,可以看出,遊戲在主角設計上就已經開始深化反戰主旨了。
《勇敢的心:偉大戰争》的叙事自1914年綿延至1917年,曆經四年,容納了第一次世界大戰自爆發至美國參戰之間的各個細節,遊戲利用了主角不同的身份和所屬陣營的不同,充分給玩家們展示了第一次世界大戰許多在正統曆史叙事上看不到的方面。而這些方面,正是脫離了曆史政治的大框架,展現了更貼近每個普通人真情實感的有血有肉的情感。
卡通畫風形成的錯位感
遊戲中所講的故事是殘酷恐怖的戰争,但設計者們并沒有使用寫實的3D畫面、槍林彈雨戰鬥大場景的刻畫、血流成河或斷肢遍地的視覺沖擊等來營造戰争殘酷氛圍,《勇敢的心:偉大戰争》設計者們反其道而行之,采用了一種怎樣看都與戰争搭不上邊的卡通、光亮、可愛的畫風來渲染故事,玩法也是簡單的平面2D操作,沒有戰争類遊戲那種“突突突”亂殺,不過,這種設計非但沒有讓玩家覺得不适,反而讓體驗的玩家會感到更加驚恐、震驚,更能達到宣傳反戰主旨的目的。
(遊戲的卡通畫面)
在這種美麗可愛的卡通畫風之下,制作組刻畫了那些被戰火燒的千瘡百孔的城市與鄉村,以及硝煙、毒氣、戰壕等等與這類象征死亡的東西,這些與遊戲充滿活力的畫風起到了強烈的反差,不斷刺激着玩家的神經。說到這裡,筆者想說一句題外話,筆者曾看過俄羅斯拍攝的一部戰争電影,翻譯名叫《穿越火線》或《八月八日》,講述的是俄羅斯格魯吉亞戰争的故事,在劇中主角小男孩會經常在一些關鍵場面把父母幻想成自己心中的卡通英雄,而敵人是機器怪物,在小的時候看總覺得看到宏大場面就突然出現卡通人物十分突兀影響感官,不過到後來再去看的時候反而覺得别有韻味了,在某種意義上,我感覺《勇敢的心:偉大戰争》和這部電影手法很相似。
遊戲中還有一個奇妙的設計,那就是幾乎所有成年人的眼睛都是被遮住的,隻有孩子們那一雙雙天真無邪又無助的眼睛,反映了人們在戰争下心靈的窗口已經完全被遮蓋住了,抒發了一種無比傷感的氛圍,直接抓住了玩家靈魂最脆弱的那部分。
(仔細觀察,遊戲中幾乎所有成年人都被頭發或帽子遮住了眼)
大量曆史細節還原
遊戲的“相冊本”中再現了多個真實曆史事件和大量曆史細節,其中配備了真實的一戰曆史照片和大量具體文字描述,使用很有戰地味道的紙張展示,這些資料的補充就已經可以單獨拿出來當曆史教材了,這也是育碧旗下的遊戲的一大特色,比如《刺客信條》系列,每一部作品的曆史還原度都極高。這部遊戲能被西方媒體打出了8.5/10以上的分數,遊戲質量自然不用多說,再加上曆史細節的構建更相當于是如虎添翼。
遊戲有大量的收集品,總計119個,這些也都是曆史細節的還原,每個收集品背後都有一段故事,可以看出來制作遊戲前制作組們對當時歐洲的生活風貌考察的十分細緻,以從日常生活細節側面來襯托出戰争對人們的損傷。
略為簡單的遊戲玩法
遊戲的美中不足是玩法上較為簡單,遊戲玩法主要以探索、解密為主,以及包含了少量跑酷和動作元素,作為解密類遊戲角度來看,遊戲屬于環境類解密玩法,其難度遠比大量傳統2D橫闆解謎類遊戲難度要低,并且在玩家解不出來時,遊戲還會提供自帶攻略防止卡關;作為動作類遊戲角度來看,遊戲有大量交互物品,需要玩家時刻提高注意力觀察,這些互動品都會影響到劇情的繼續發展,遊戲還可以運用投擲、擊打、攀爬動作,如仔細觀察,可發現遊戲中的這些動作元素大多是屬于無過大攻擊性的,這也很好的深化了反戰的主旨,但作為遊戲會略微影響遊戲性;遊戲收藏系統可以收集的物品很多,有些是非常難找到的,如想要完成全收集,需要非常仔細的去探索場景中玩家角色能到達的所有地方;作為跑酷類遊戲來看,遊戲中有很多不算難的跑酷追逐場景,比如開車躲避空中轟炸與地面障礙,運用陰影提示躲避機關槍和大炮火力的攻擊等。
總結
《勇敢的心:偉大戰争》作為一款戰争類遊戲,或許它并不令人感到爽快,沒有酣暢淋漓的射擊,也沒有屍橫遍野的視覺沖擊力,但它的内涵一定是經久不衰的,它讓2D畫面的作品超出了傳統的技術阈限,傳播出了3D畫面都可能傳達不了的精神境界,這款遊戲,在任何時期都有它的意義。
《勇敢的心:偉大戰争》是值得喜歡任何類型遊戲的玩家都去體驗一下的,不隻是去看看遊戲中四位主人公的故事,更重要的是體會一下和平年代是多麼的來之不易,知道了這些,可以能給我們一些激勵,讓我們在現在生活中遇到嚴重的困難時也可以有勇氣把它們克服下去。
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