博士在六月份的時候和大家分享了文章《傀儡之術?達人發掘出<隻狼>和<血源詛咒>的開發人員模式》,講述了一位叫做“Lance McDonald”的技術玩家,他首先在發掘《血源詛咒(Bloodborne)》的遊戲資料時,挖出了遊戲的 Debug 模式,然後表示《隻狼》中也有這個模式。
上述提到的這兩款遊戲都出自 FromSoftware 之手,《血源詛咒》繼承了From Software出品遊戲一向的黑暗風格,成為一款無情恐怖的全新原創動作角色扮演遊戲。而《隻狼》突出了遊戲的格擋和招架機制,需要掌握時機來達到最佳擊殺效率。
那麼,大家有沒有想過:如果《隻狼》将格擋和招架的能力移除,隻保留閃避這個機制,會有什麼樣的體驗呢?換句話來說,就是讓《隻狼》的戰鬥更像《血源詛咒》,會有怎麼樣的體驗呢?
如今,博士注意到由玩家制作的《隻狼:影逝二度》“Bloodborne Combat”遊戲模組似乎告訴了大家答案!安裝了“Bloodborne Combat”模組後,《隻狼》中的格擋和招架依然會受到傷害,而且緻命攻擊的警示也被移除,玩家隻剩下的閃避這項機制來躲開各式各樣的攻擊,不過制作者覺得這樣可能難上加難了,所以加入了被擊中後即時反擊可回複血量的設計。
該模組的制作者是一位叫做 thefifthmatt 的玩家,他的設計目的就是讓《隻狼》的體驗多元化。作為 FromSoftware 的粉絲,他想到将《血源詛咒》的戰鬥元素放在《隻狼》中進行改造。
需要說明的是:thefifthmatt 通過模組将閃避的有效時間拉長至0.53秒,這個間隔比多數的黑魂系列作品都要長,這是因為《隻狼》内的敵人都有較為精準且長時間的追蹤攻擊所以才會需要較長的閃避間隔。當然,如果你是大神玩家,可以在模組中直接将閃避間隔時間縮短至與《血源詛咒》相同的0.37秒。
我們都知道:《隻狼》的戰鬥核心就是格檔和招架,如果取消的話,對遊戲的體驗肯定是會有不小的影響的。這樣的修改到底是更難了,還是變容易了,大家隻有親自去感受才知道。你覺得怎麼樣?歡迎留言。
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