文/靜海君
铠作為王者榮耀裡熱度最高的邊路之一,在我的印象裡他的第一件輸出裝應該就是暗影戰斧,但是最近連續看到有好幾個小夥伴在玩铠的時候,竟然都放棄了暗影戰斧選擇先出了無盡戰刃。說實話,這個操作把我搞得有點懵。
暗影戰斧加物攻,減技能cd,有強力物穿屬性;無盡戰刃物攻更高,加暴擊,暴擊效果拔群,這兩件裝備對铠來說确實都很重要!
那麼铠可以先出無盡戰刃嗎?铠需要出戰士的神器破軍嗎?铠又該如何出裝才能将收益最大化呢?
文章導讀:
☂溫故知新,铠的技能結構解析
☂根據铠的技能結構選擇合适的裝備
☂用數據說話,铠應該如何出裝才能将收益最大化
一直以來,江湖上都流傳着“铠爹”的傳說,說他輕輕松松就能秒脆皮。
①铠的被動技能解析
铠被動技能的核心關鍵詞是:額外傷害。
铠的被動技能簡單點說就是,他的普通攻擊和他的二技能在造成傷害的時候,如果隻命中了一個單位,那麼他的傷害就會額外再造成50%的傷害。
但是,技能看起來簡單,我個人卻産生了兩個疑問。
♦第一個疑問:铠額外造成的傷害是根據哪個傷害來計算的
铠單獨攻擊的時候,對人偶的傷害為221;铠在同時攻擊人偶和白起的時候,對人偶的傷害為147,而147×(1 0.5)=220.5≈221。
所以第一個疑問解決:铠的額外傷害是根據實際傷害來計算,對單人時,铠的傷害等于實際傷害乘以1.5。
♦第二個疑問:铠的額外傷害和破軍的被動是怎麼互相計算的
裝備破軍後,铠對人偶的實際傷害是531。
裝備破軍後,铠在攻擊多人時,人偶的實際傷害為354。根據疑問一裡得到的公式:354×1.5=531=铠對人偶的實際傷害。
這個測試說明,铠的被動和破軍被動是完美疊加的,從這一點來說,铠很适合出破軍。
②铠的一技能解析
铠一技能的核心關鍵詞是:傷害、彈射、減速、回複、加速/加攻速。
⑴傷害
铠的一技能的釋放距離較遠,即使目标稍遠于技能範圍都可以作用到。有了這個技能,即使铠正面打不過也沒關系,至少他可以用這個技能進行遠程消耗。
⑵彈射
铠扔出去的刀刃最多可以彈射四次,不過要想彈射四次的話,就一定需要四個目标才行。也就是說,目标如果是三個就會彈射三次,目标是兩個就隻會彈射兩次,同樣的目标是不會重複彈射的。
⑶減速
每一個目标在被刀刃彈射後都會被減速(持續2秒),其中第一個目标會更加明顯,會在原來的基礎上再降低80%的移速(持續1秒)。
⑷回複
铠一技能的回複效果和他刀刃能彈射到幾個完全沒有關系,他回複血量的多少隻和他本身的最大生命值有關,自身生命值越多一技能回複的血量就越多。
⑸加速/加攻速
一技能命中目标後,自身會出現一個增益buff,提升自身最少20%的移速和15%的攻速。
⑹一技能總結
铠的一技能是一個集傷害、減速、回複、加速于一體的綜合性技能,這個技能不管是用來對線,還是用來追人或者逃生都很有用。
③铠的二技能解析
铠二技能的核心關鍵詞是:擊飛、沖砍、額外傷害、回複、移速。
⑴擊飛
铠向指定方向揮砍,第二次揮砍的時候會将敵人擊飛。
在這裡有一點必須要和大家說一下,铠的第一段和第二段揮砍是不能暴擊的!因為這兩段揮砍是技能傷害,它們不暴擊!
⑵沖砍
铠二技能的三段位移隻有第三段可以穿牆,并且要想穿牆的話,牆的那邊還必須要有一個敵對目标。
⑶額外傷害
铠沖砍後造成的傷害雖然隻顯示一個,但其實它是由兩個傷害組合而成。
就比如523這個傷害,大家知道它是怎麼來的嗎?
已知铠的物攻是290、物穿是89,韓信人偶的物抗是423,求铠的沖砍傷害。
白起的物理減傷=(400-89)÷(400-89)×%≈34.06%。
铠對白起的沖砍傷害=(290 240)×(1-34.06%)×1.5=524.223≈523。
我铠的銘文效果是暴擊傷害加7.2%,按照這樣算,如果暴擊的話,铠沖砍後的傷害應該是523×207.2%=1083.656。
但是實際傷害卻不是1083.656而是829,哪裡出了問題呢?難道是額外提供的普攻傷害無法參與暴擊?讓我們來測試一下。
假設額外增加的普攻傷害無法參與暴擊,那麼得出公式,铠沖砍後的暴擊傷害=290×(1-34.06%)×1.5×207.2% 240×(1-34.06%)×1.5=831.714≈829(實際傷害)
通過數據我們可以得出結論:铠二技能額外提供的物理傷害(不是物理攻擊力)是不參與暴擊計算的,這一點大家要注意。
⑷回複/移速
铠在脫戰會得到一個額外的buff效果,這個效果既能回複血和藍,還能給铠增加移速。
⑸二技能總結
铠的二技能有三段位移,輸出爆表的同時還能在脫戰後給铠提供額外的回複效果。
④铠的大招解析
铠大招的核心關鍵詞是:持續法傷、加攻擊/移速,格擋,爆發法傷。
⑴持續法傷/爆發法傷
開啟大招後,铠每個0.5秒就會對身邊的敵人造成法術傷害(傷害一般),持續8秒。另外在開啟大招後,铠會在延遲一秒後造成一次範圍法傷(傷害較高)。
因為這個延遲傷害,所以铠大招的開啟時間很有講究,開早了大招傷害打不全,開晚了可能會被對面秒。
⑵加攻擊/移速
這兩個是硬性數據,大家知道開啟大招的時候會加就好。
⑶格擋
格擋這個機制某種程度上和召喚師技能弱化類似,它們兩個之間的關系直白點說就和暗影戰斧(固定值物穿)與碎星錘(百分比物穿)類似。格擋是固定值的傷害減免,弱化是百分比數值的傷害減免。
在開啟大招的8秒内,铠受到的每一次傷害(包括真傷)都會減去固定數值(格擋的具體數據)。得益于格擋機制,铠隻要能開啟大招,諸如嬴政、妲己這種持續傷害的法師根本打不動他。
當然了,老玩家都知道,铠的格擋數據已經經過了一輪削弱,之前的“凱爹”更加恐怖。
⑷大招總結
铠在開啟大招後,不管是物理攻擊力,還是移速,又或者是防禦(格擋)都會得到明顯的提升。
铠是一個傳統的戰士英雄,他比較依賴于大招。沒有大招的铠就像金剛狼沒了爪子。
要想将铠的技能優勢發揮出來,我們就要為他量身定做一套裝備,隻有這樣才能将技能的收益最大化。
①從铠傷害類型的角度來選擇裝備
誠然,铠的大招是有一些魔法傷害,但是如果和一二技能的傷害相比的話,就明顯低的可憐,所以铠的主要傷害類型還是物理傷害。
以物理傷害為主的近戰英雄可以出什麼裝備呢?答案很簡單:暗影戰斧和碎星錘!
所以,從傷害類型的角度來選擇的話,铠可以出暗影戰斧或者碎星錘。
②從铠對大招的依賴程度來選擇裝備
铠對大招的依賴很嚴重,偏偏铠大招cd時間又特别長,即使滿級大招,冷卻時間也長達50秒。
因此,铠很需要一些能減少技能cd的裝備,這些裝備有:暗影戰斧( 15%)、碎星錘(10%)、名刀司命(5%)、極寒風暴(20%)、冰痕之握(10%),最後還有一個攻速打野刀——貪婪之噬(最多15%)。
這些裝備裡,除了冰痕之握整體屬性和铠不大搭配以外,其餘的裝備铠都比較适合。
所以,從铠對大招的依賴程度來選擇的話,铠可以出:暗影戰斧、碎星錘、明刀司命、極寒風暴、貪婪之噬。
③從铠技能連招的角度來選擇裝備
铠在實際連招的時候很依賴普攻,并且隻有二技能位移的他,對于移速的要求還是比較高的,綜合這兩點,铠十分适合出宗師之力。
所以,從技能連招的角度來選擇,铠很适合出宗師之力。
④從提升铠傷害的角度來選擇裝備
铠的攻擊很高,要想發揮他的這個優點,我們有兩個選擇:
所以,如果從提升铠傷害的角度來選擇的話,铠可以出無盡戰刃和破軍。
經過多方面挑以後,我們找到了不少适合铠的裝備,但是這些裝備真的一定适合铠嗎?接下來讓我們用數據來說話。
裝備很多,我們來一個一個的慢慢捋。
①暗影戰斧和碎星錘如何選擇
其實關于暗影戰斧和碎星錘的選擇問題,其實已經回答過很多次了。大家一般選擇暗影戰斧都是因為在前期大家物抗都較低的時候,出它的收益會更高。
但是對于铠而言,铠出暗影戰斧還有另外一層原因,這層原因和技能cd有關。
前面已經分析了,暗影戰斧( 15%)、碎星錘(10%)、名刀司命(5%)、極寒風暴(20%),在不考慮铠打野的情況下,如果铠選擇碎星錘的話,最終技能冷卻cd很可能會停留在尴尬的35%上,達不到極限值。
結論:暗影戰斧容錯率更高,更容易搭配裝備,所以它更适合铠。
②暗影戰斧和無盡戰刃先出誰
對于這個問題,我們必須要分兩個方面來考慮,因為铠正常有兩個打法。
假設铠打野,那麼他在前期更多的是需要去提升打野的效率,然後才是抓人。
野怪的雙抗多是183,而铠為了更高的暴擊率,一般都會選擇帶10禍源,這就導緻铠前期的物理穿透屬性确實不高。
所以如果想提升自己的打怪速度的話,起碼打野铠是不可能先出無盡戰刃的。另外提一句,我遇到的先出無盡的铠也都是玩邊路的。那麼邊路铠可以先出無盡戰刃嗎?
首先,我們先确定一下這兩件裝備一般什麼時候可以出到。
韌性鞋 無盡戰刃售價2820,韌性鞋 暗影戰斧售價2800。
實際在遊戲時,一般在4分鐘到5分鐘的時候,大家的經濟會普遍來到3000左右,我們就取這一局的英雄平均數據來測試。
由于大招的法傷是固定值傷害,所以不管是出無盡戰刃還是暗影戰斧都不影響,在後續計算的時候我就不計算了,兩者相互抵消,我隻比較物理輸出部分的傷害。
已知:在經濟是2800左右的時候,脆皮的平均血量為4306.4、平均物抗為174.6;坦克/戰士的平均血量為5849.8,平均物抗為257。
假設铠的連招方式是:一技能減速接近後開啟大招,先普攻後接二技能,然後再接普攻、
⑴計算铠出無盡戰刃時一套技能(除大招魔法傷害)傷害
第一步:計算各種類英雄的實際物理減傷比例
脆皮英雄的實際物理減傷比例=(174.6-64)÷(174.6-64 602)×%≈15.52%
坦克英雄的實際物理減傷比例=(257-64)÷(257-64 602)×%≈24.28%
第二步:計算铠一套技能的理論傷害
铠的技能傷害分為可以暴擊傷害和不可以暴擊傷害。
不可暴擊的實際傷害=(180 287) (112 143)×2=977
可暴擊部分的平均傷害=479×3×36%×240% 479×3×64%=2161.248
所以,一套技能的總傷害=3138.248
第三步:求無盡戰刃流的铠對不同英雄的實際傷害
铠對脆皮英雄的實際傷害=3138.248×(1-15.52%)≈2651.19
铠對坦克英雄的實際傷害==3138.248×(1-24.28%)≈2376.28
⑵計算出铠出暗影戰斧時一套技能(除大招魔法傷害)傷害
第一步:計算各種類英雄的實際物理減傷比例
脆皮英雄的實際物理減傷比例=(174.6-162)÷(174.6-162 602)×%≈2.05%
坦克英雄的實際物理減傷比例=(257-162)÷(257-162 602)×%≈13.63%
第二步:計算铠一套技能的理論傷害
不可暴擊的實際傷害=(180 260) (112 130)×2=924
可暴擊部分的平均傷害=434×3×16%×200% 434×3×84%=1371.44
所以,一套技能的總傷害=2295.44
第三步:求無盡戰刃流的铠對不同英雄的實際傷害
铠對脆皮英雄的實際傷害=2295.44×(1-2.05%)≈2248.38
铠對坦克英雄的實際傷害=2295.44×(1-13.3%)≈1990.15
⑶數據再分析
事實上如果不考慮合成曲線,出無盡戰刃的铠輸出能力确實會比出暗影戰斧的铠高一些,其中對脆皮的傷害會高402.81,對坦克的傷害會高386.13。
但是,盡管傷害有一定差距,但是如果出黑切的話,铠的最大血量會高500,這也就意味着每次使用一技能就能多回複50點血,同時由于黑切15%的技能冷卻縮減,铠的大招cd時間減少為51秒(原來60s)。
如果僅僅為了一點點靠運氣的輸出(暴擊率畢竟隻有36%),就要放棄穩定性、血量加成、技能冷卻縮減的話,我個人認為是不太合适的。
結論:先出無盡戰刃的铠确實輸出能力會更高,但是我個人還是建議大家先出暗影戰斧,因為在前期,暗影戰斧的綜合屬性确實更好,所以先出它才能将铠的收益最大化。
③铠要出破軍嗎?
出不出破軍,我們還是要根據铠的遊戲定位來決定。
⑴打野
由于打野位的铠會有藍buff,所以對他來說極寒風暴就沒必要出。
有了暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃這輸出三件套以後,一般來說最後會補一件防禦裝穩一手。
不祥征兆和魔女鬥篷相信不需要我多說,在這裡推薦暴烈之甲,暴烈之甲很适合铠打野的時候出,防禦不錯的同時還有移速和攻擊加成。
如果說非要出破軍的,一定要等遊戲後期賣了打野刀再出!
⑵邊路
對于邊路铠來說,由于資源有限,價錢更便宜的無盡戰刃顯然比破軍來的更合适。
當然,如果後期有錢了,且團戰急需要你輸出,小夥伴們可以選擇将極寒風暴換成破軍,殊死一搏!
铠的輸出已經夠高了,開大以後很輕松就可以秒掉後排,所以一般對他來說破軍并不是剛需。另外,雖然先出無盡戰刃輸出會明顯高一點,但是這是拿穩定性、技能縮減和最大血量換來的,個人不建議大家這麼出。
以上,我是認真寫攻略的靜海君,讓我們下期再見!
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