在《文明6》裡極寒之地包括雪地、雪地丘陵、凍土、凍土丘陵這幾類。如同沙漠代表着酷熱,雪地就代表着極寒。越靠近南極或北極,凍土雪地越多,且雪地距離赤道相比凍土更遠。
凍土是擁有兩種地貌的可能的,一是長樹:凍土會長樹,隻能長樹,沒雨林,要記住并且在後期市政解鎖後,可以在凍土種樹。保護地球長樹的凍土平原,是可以改良成伐木場的,這能很好的拯救貧瘠的凍土。二是火山土:隻要有火山,周圍就會有火山土。下圖火山周圍黑色的一圈平時沒法改良的凍土,被噴後也可以改良啦。
雪地等比沙漠,平原沒有任何産出,丘陵 1生産力。
所有凍土單元格相比草原單元格,都少1食物産出。
改良:
凍土丘陵可以變成礦山,凍土平原如果沒有地貌或者資源無法參與改良。沒有資源或是樹和火山土,不過樹可以種,雪地則在遊戲裡沒有任何方式改良。
注意:雪地會有暴風雪。
凍土地塊相比沙漠,有着一定的産出~并有樹生長于此,所以在前期并非不能坐落的絕地。況且,城市坐落在凍土,會給你時代分。但其最大的問題,在于缺糧食。凍土本身食物産出少,且沒法改良為農田。所以一般情況下,能選草原/平原落城,就别選凍土。除非你是特殊的雪地文明,又或者這個凍土有着特殊的意義,比如自然景觀或人造奇觀什麼的。
不知道看完以後,小夥伴們對《文明6》中的凍土是否有了更深的了解呢?歡迎留言告訴我哦。
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