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魔獸世界各種職業的任務流程

科技 更新时间:2025-01-25 07:41:06

魔獸世界60年代的體驗是多麼的優秀,1-60探索式升級的經曆十年難忘。魔獸給玩家最大的快樂也是這個時期,第一次野外pk,第一次小副本,第一次和敵人野外打招呼賣萌講笑話擺pose拍照(45級以前的時候)。WOW遊戲模式的沒落一點沒錯,也許暴雪已經認清了,畢竟這麼多年,沒走的高端玩家再怎麼傷害也不會走,着力照顧低端玩家賺最後一筆錢吧。對于玩家來說,沒能力打拼副本,随機團隊和要塞資源成了唯一的内容,沒有了社交,還玩什麼。現在功利心這麼強,誰會去體驗遊戲樂趣?都被提升裝備等級壓得透不過氣來。

魔獸世界各種職業的任務流程(公會制度成就了60版本)1

曾經把WOW當作旅行遊戲來玩,WLK不堪等待afk了,等MOP回來的時候才發現都變了。現在,爐石和風暴找個基友開黑都找不到,曾經war3還能公屏打字大家認識一下,現在打暴雪的遊戲真的是,打個寂寞。因寂寞而遊戲,遊戲卻也隻有寂寞,懷念副本的團滅,雖然毫無意義但至少不會寂寞。這種環境下,作為中端公會會長真是太累了。付出了很多,現實卻不盡人意。果斷afk去打星際,相比之下1v1的遊戲舒心得多。

魔獸世界各種職業的任務流程(公會制度成就了60版本)2

玩家長大是任何遊戲都必須面對的問題,但是老玩家退坑的同時,也應該有新玩家入坑。問題在于這幾年剛剛開始享受青春的新玩家,為什麼不玩魔獸了?魔獸一開始是持續吸收新人的,因為公會活動讓人瘋狂,讓人有動力去不停地安利新玩家們。

魔獸世界各種職業的任務流程(公會制度成就了60版本)3

所以正确的做法不是逆勢而上強行想重振昔日公會的光輝,而是逆勢而下,徹底取消公會在組織玩家集體活動,體驗副本内容這類功能,轉而變為玩家交流的平台,同時逐步取消團隊副本對于參與玩家的硬性人數要求。現在人員流動性這麼大,不要說幾百人的公會,幾十人的活動團管理起來都是噩夢。

魔獸世界各種職業的任務流程(公會制度成就了60版本)4

以小編的經曆為例,在3.2-3.3的年代投入最大,基本每天沒事就在WOW,還沒事去G團消費散件,但即便如此也很少有公會願意吸納小編這種沒有親友團的野人(沒辦法,就是沒有親友),偶爾進公會了也基本是替補,到公會活動時間也隻能在副本門口站樁。所以小編很感謝随機團隊本,也很感謝WOW一直以來的變化能讓小編體會到遊戲的内容,也許這樣的改動會讓部分核心玩家感覺太過親民,但現在的WOW,比2.0和3.0強。

魔獸世界各種職業的任務流程(公會制度成就了60版本)5

WOW最早的主力軍大都娶妻生子,時間不夠,現在上線就是公會聊天,打活動根本沒時間,即便不是野人也不行了。随機既不耽誤人家活動也能體驗劇情,已經很不錯了,時代在變,即便回到以前的模式也不适應,新生代網遊沒有不快餐的。人們對遊戲的要求不光是好玩,而越來越需要一個随時開始随時結束的能力。大型rpg需要的是時間的積累,越有責任心就玩得越痛苦,對此你有什麼看法呢?

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