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撒币白熱化背後 直播競答新入局者求變

生活 更新时间:2024-08-09 01:09:36

手遊問世以來,廠商與玩家一路見證了各種各樣的運營事故——角色太弱,角色粉絲不滿;角色太強,存在逼氪嫌疑;宣發踩到玩家雷區,不免遭受口誅筆伐;暗改卡池概率,更是十惡不赦的大罪。

然而,因為免費發放獎勵而導緻玩家大量退坑,卻是一條誰都未曾設想過的道路。這件事發生在了Cygames自主研發、運營的老牌RPG遊戲《碧藍幻想》上。

《碧藍幻想》作為Cy的當家招牌,頁遊自2014年3月10日上線,而手遊于2014年5月1日上線,至今都有7個年頭,5月21日,手遊玩家就破百萬,如今更是有2800萬之衆。作為一款運營7年的遊戲,可以說成績非常優秀。

除了手遊,遊戲還推出了PS4、PC衍生作品《碧藍幻想 Versus》、開發中的主機大作《碧藍幻想 Relink》,IP影響力可以說非常之大。

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厚禮換薄情?Cygames做錯了什麼?

Cy一直以豐厚的運營福利收到玩家好評,常以“天氣太熱”,“開服半年”等并不“充分”的理由給玩家分發福利。然而,長線運營穩穩當當,出手大方的Cy卻因為發福利發出了事。

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8月中旬,《碧藍幻想》上線了名為“Summer featuring”的福利活動,玩家隻要登錄遊戲,就能獲得獎券,在活動後統一兌獎,是一個免費發放福利的活動。

這麼一個讓玩家“白嫖”獎勵的活動,明明應該造就一個“沒有人會受傷的世界”,卻讓玩家們讓把“《碧藍幻想》退坑”刷上推特趨勢第一。

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不止是登上趨勢第一,相關推特的轉贊評數也都很高

玩家們通過登錄累積獎券,每人都可以兌到兩次獎勵。獎勵分為4檔,也就是說,玩家最差可以獲得兩份4等獎。

抽獎玩法如下:獎券上會有3個數字随機排列,數字範圍為0-9。最後将根據官方公布的中獎号碼,進行兌獎。3位數字全中為1等獎;對後2位數字為2等獎;對前2位數字為3等獎;隻對最後1位數字為4等獎。

問題出在了獎勵的價值和分布上。前3檔獎勵都非常高級,第4檔獎勵卻如同廢品,隻是普通的道具。

一般日本手遊,3等獎的價值大概在500~1000日元(約29~59人民币),最多也不會超過1萬日元(約590人民币)。而碧藍幻想的3等獎能夠換取一個當期概率提升的角色,平時,玩家要保底抽出當期角色,需要300抽觸發“天井”,才能獲得。因此,3等獎就價值9萬日元(約5317日元)。按照這個算法,2等獎價值10萬日元(約5900人民币),1等獎更是價值幾十萬日元。而4等獎一文不值。

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不止是登上趨勢第一,相關推特的轉贊評數也都很高

上圖玩家比喻到:前3檔獎勵就像是“任意物品的兌換券”、“10萬日元(約5900人民币)”、“最新家電兌換券”,而第4檔獎勵則是兩包紙巾。

據玩家統計,中1等獎的概率在2.58%,2等獎為22.8%,3等獎為31.8%,合計為57.2%。第4檔獎勵的中獎人數也在42.8%。這表明玩家有一半以上的機會中大獎。此時,大多數玩家的心理預期都會傾向中獎,如此一來,沒開到大獎的玩家心理落差就會更加嚴重。

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一位玩家評論到:從開服玩到現在,卻變成“4等公民”,感覺真的沒有動力繼續玩下去了……看到别人中了前3檔獎勵開心的樣子,反而更加悲傷,說不盡的心酸苦楚……最近努力了這麼多,現在卻感覺澆熄了所有熱情……

這就是《碧藍幻想》退坑熱的起因。雖然有不妥之處,但能夠舉行獎勵如此豐厚的免費活動,可以說,這樣的運營事故,除了闊氣的Cy,很難有第二家公司搞的出來。

事情到這裡還沒完,光是獎勵價值、分布不均導緻的心理落差,還不至于讓事情變得不可收拾。

抽獎結果公布以後,出現了一部分退坑玩家,大家都在推特上讨論這件事。

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一位獲得幾百贊的“4等公民”玩家說到:炒“《碧藍幻想》退坑”這個趨勢的人真是滑稽,沒抽中就要退坑的人,和煽動别人退坑的人都夠無聊的。看到隔壁《賽馬娘》了沒?這裡的運營比隔壁良心一百倍了都。我拿了兩個4等獎,但我還是喜歡《碧藍幻想》,我會接着玩的。

但許多中了獎的玩家也在推特上發布帶有“《碧藍幻想》退坑”标簽的内容,對中了4等獎的玩家冷嘲熱諷,将事态加劇。

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俺兒點進他的主頁一看,這玩家自己中了兩個2等獎。

俺兒點進他的主頁一看,這玩家自己中了兩個2等獎。

就這樣,事情愈演愈烈,官方再次下場,決定給全服所有人都補發一個三等獎。但這也并沒有解決問題。對于抽中4等獎的玩家來說,他們的憤怒和失望,并不是尋求這樣一個雨露均沾的補償。就這樣,事情愈演愈烈,官方再次下場,決定給全服所有人都補發一個三等獎。但這也并沒有解決問題。對于抽中4等獎的玩家來說,他們的憤怒和失望,并不是尋求這樣一個雨露均沾的補償。

有錢讀不懂人心,玩家想要的是什麼?

日本知名Youtuber“NAGAIDO”認為,這已經不是一次運營事故,而是一次社會實驗,它試探了玩家的心理,探索了玩家們對于“公平”的定義。

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日本玩家提到了一個黑猩猩實驗:讓兩隻猩猩完成同樣的命令,但分别給予豪華與普通的獎勵,結果拿到普通獎勵的猩猩開始敲打地闆、牆壁,表達自己的憤怒——連猩猩都追求公平。

雖然《碧藍幻想》運營已久,玩家獲得一部分資源,也不會和其他玩家造成質的差距,對于整個遊戲平衡不造成影響。但本作是一款肝度很高的遊戲,本作玩家被稱作“騎空士”,騎空士渾身是肝的梗也在社群中廣為流傳,玩家的付出是非常高的。

加之,重氪玩家都在少數,3等獎就能折五千多人民币,而4等獎卻價值0元,中大獎玩家更是占比57.2%,這對沒中獎的玩家沖擊非常大。

因此,沒有抽中3等獎以上的玩家會非常失望,在明明不會出現損失的活動中,産生了損失巨大的感覺。

這次的活動,結合“NAGAIDO”的意見,GameLook認為Cy有好幾點應該預見、或是可以補救的的地方。

1.調整中大獎玩家的比例。如果把前三檔獎勵的中獎人數合計控制在30%、甚至20%以内,大多數玩家參與活動的心态就會是“重在參與”,并不會抱太大希望,就不會産生強烈的心理落差,中了是運氣,沒中也很合理。

2.調整獎品的價值。把第2、3檔獎勵的價值變低,或是提升第4檔獎勵的價值,也可以打消玩家們如此強烈的心理落差。

3.将免費活動改為付費活動。許多玩家的憤怒,來自于平白無故被人壓了一大頭,如果這個活動是付費參與的,對于他們的說服力也會高很多。

4.發放補償時,隻針對沒抽中前3檔獎勵的玩家補償。Cy在補救時,雨露均沾地向所有玩家發送了第3檔獎勵,對于先前沒中大獎的玩家來說,自己的情況是“1 0=1”,而别人的情況是“2 1=3”、“3 1=4”,差距根本沒有縮小,這樣的補償無法消除他們的心理落差,可以說幾乎沒有作用。

然而,Cy終究是交出了一份讓人大跌眼鏡的答卷。派送福利變成了“耍猴”,流失了許多老玩家,可謂是得不償失。希望這樣一個運營事故,可以為同行們敲響警鐘,再不要讓這些吃力不讨好的事重演了。

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