SSD比HDD快,相信玩家小夥伴都有這個基本的認識,有些測試還會特意考察大型遊戲的啟動、場景切換速度。不過這些測試到底是全面反映了存儲速度,還是會被CPU、顯卡拖後腿,其實也不太說得清。為了滿足玩家需求,3DMark這次又出手了,增加了遊戲存儲測試項目,還内置實際的大型遊戲引擎來測試存儲速度,真的貼近現實。
所以咱們今天就來用3DMark的存儲測試項目,實測一下不同種類硬盤的效果吧。硬盤都是小夥伴們常用的,包括7200rpm的2TB硬盤、500MB/s左右的SATA SSD、3500MB/s的滿速PCIe 3.0 M.2 SSD,為了減少不穩定的因素,這些硬盤都不是系統盤。咱們先來看看理論性能測試。
大家應該會發現一個問題,這裡的帶寬可是和硬盤标稱差了好多啊。沒錯,因為遊戲實際運行的時候可不是巨大的文件持續讀寫,而是大量小文件、小數據交換,這個測試結果其實和CrystalDiskMark的4K小文件讀取差不多,還挺正常的。當然,大家更關心的還是遊戲實際表現,下面來看看吧。
在帶寬測試中,這幾種硬盤的差别很明顯了,隻是……帶寬這東西确實能比較硬盤速度,卻表現不出實際體驗啊。所以3DMark很貼心地給了一個反向參數:延遲表現,希望一眼看出載入、安裝的消耗時間的小夥伴,來看看這個得分吧。
不管是哪個測試,結論都差不多,那就是玩大型遊戲時機械硬盤真的拉胯,高速M.2 SSD絕對最爽。你說啥?隻用M.2存儲的話,主闆接口不夠啊,那麼SATA SSD用作一般遊戲的安裝、存儲盤也勉強夠格,各種操作的耗時大概要慢一倍左右,總比機械硬盤動不動差10倍甚至更高要好,至于機械硬盤,做個純粹的數據文件備份盤,給SSD解放一些空間就好了。
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