不久前LOL的設計師曾在社交媒體上表示過,在英雄聯盟12.10版本将迎來一次重大的更新,這次更新會整體對爆發傷害進行削弱。而就在不久前,部分相關的削弱内容已經被放出,并且引發了不少玩家的讨論。
設計師認為這個版本的傷害太高了,雖然大量的傷害會讓人覺得興奮(指ADC被花式被秒),但設計師現在認為一些擁有出色防守能力的英雄,也該擁有他們的高光時刻。
設計師認為遊戲快節奏的思路是沒錯的,但中間出了一些他們沒有注意的問題,現在他們終于想到了初步的解決思路。
新版本的改動大緻方向為:
增加基礎生命,成長生命,成長護甲,以及成長魔抗。
削弱續航,加強大龍,防禦塔和法力值回複。
爆發英雄需要更多的經濟資源,或者進一步的領先才能迅速擊殺目标。
小規模團和5v5團戰的持續時間将更長。
秒殺的畫面依然存在,但秒殺的操作要求和經濟要求會提高很多。
設計師不希望出現坦克殺不死,爆發英雄被淘汰,職業比賽像催眠等場景。
關于已知的改動有:
所有英雄基礎生命 70,成長生命 14,成長護甲 1.2,成長魔抗 0.8
重傷效果降低40/60→30/50
總體治療和護盾效果降低10%
擁有生命偷取,法穿,百分比傷害的裝備普遍削弱
大龍的傷害提升
所有防禦塔的傷害均提升30-120左右
以上就是目前拳頭放出來的關于12.10版本的改動預告,玩家們吐槽了這麼久的新版本“秒秒秒”之後,拳頭終于付諸了行動,在賽季中來了一波大更新。從這些預告就可以看出,新版本會是一個很大的工程,希望可以真的讓玩家滿意吧。
而通過這些預告也可以預測到,新版本關于英雄的改動也會是重中之重。有些英雄的技能組可能會和新版本極度适應,比如說刀妹,擁有LOL中少有的大幅度減傷機制,傷害進一步降低的話,刀妹的強度可能會無限拔高,這就需要拳頭重點照顧這個英雄。
再比如說各種回血戰士,回血裝備。即使是在這個版本,隻要戰士英雄出了“渴血 死舞 飲魔刀”三件套,再高的傷害也沒辦法将他們瞬秒,這也需要拳頭在新版本格外注意這些地方,不要讓他們躲過去了。
總的來說,拳頭願意改還算是比較讓人滿意的吧。大家也吐槽拳頭很久了,總覺得拳頭一直想教玩家玩遊戲,不過好在拳頭也還能聽見玩家的聲音。總之還是希望拳頭把新版本改得好一點,到時候不管哪個位置的遊戲體驗應該都會增加不少,到時候抱怨的玩家就會少一些了。
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