大家好,這裡是X博士。
近年騰訊遊戲在海外市場中持續擴張,去年騰訊遊戲的海外收入占比為26%,而今年一季度中海外收入上漲4%,幾乎占到了總收入的三分之一。而在海外市場欣欣向榮的背後,Level Infinite(以下簡稱LI)功不可沒。
↑Level Infinite宣傳片↑
LI是騰訊去年12月成立一個全新品牌,專門負責自研與第三方工作室的作品進行全球發行。
今天X博士就來帶大家看看這個總部設在阿姆斯特丹和新加坡、吸納了衆多前動視索尼大佬、千名員工遍布全球的LI到底如何吧。
劃重點一:打槍為主,全品類鋪開
說到歐美玩家的最愛,自然就逃不開“槍車球”的老三樣了,X博士先來帶大家看看LI代理的新射擊遊戲。
未來将由LI發行的《戰錘40K:暗潮》是“戰錘”IP下的衍生的FPS新作,遊戲由Fatshark開發,目前騰訊持有其36%股份。
《戰錘40K:暗潮》的遊戲模式與《求生之路》類似,玩家需要組成四人小隊,突破重重屍潮逃出生天。從目前演示中來看,撲面而來的喪屍群給到玩家的壓迫感是十分震撼的。
遊戲在射擊元素的基礎上,加入了時下流行的技能系統。
對于一個優秀的隊伍來說,遠程輸出、持續的控制以及近戰坦克都必不可少。歐格林(Ogryn)就是一位優秀的坦克角色,他不僅有着大範圍的近戰輸出能力,其特有的沖撞技能更是能協助陷入重圍的團隊進行突破。遊戲預計于9月13日在海外多平台進行發售,感興趣的小夥伴可以關注一下。
LI不僅代理了國外的FPS,騰訊自家的FPS也沒有落下。
《重生邊緣SYNCED: Off-Planet》是一款近未來的射擊遊戲,遊戲畫面、玩法等各部分的内容均對标3A,由騰訊自家的NExT工作室打造。
遊戲圍繞失控的納米機器人展開,其中包含衆多PVE與PVP模式。玩家可以使用可以使用“芯控”控制NPC敵人,控制不同的納米機器人後玩家将會獲得其獨特的能力。
《重生邊緣》的這一設定成功将“角色”與“固有技能”分離開來,玩家能夠根據隊伍的需求在戰場上靈活替換各種技能,使得遊戲的戰術性更加的多樣化。目前《重生邊緣》已經過多次測試打磨,遊戲預計會在2022年内正式發售。
除了射擊遊戲之外,騰訊也在海外拿下了各種時下大熱的二次元遊戲的發行權。
近日騰訊成功争取到了《NIKKE:勝利的女神(簡稱“NIKKE”)》的全球代理。《NIKKE》是由《劍靈》的前美術總監金亨泰創辦的SHIFT UP所制作的二次元美少女射擊遊戲,遊戲從公開之初就受到了海外衆多玩家們的關注。
《NIKKE》經過内測後玩家們的反響普遍良好,雖然騰訊還有着《諾亞之心》與《幻塔》等二次元遊戲的國際服代理權,但是鑒于二者在國内表現平平,《NIKKE》或将成為騰訊在海外拿下更多二次元份額的最大依仗。
“暗黑like”類的ARPG也是海外接受程度較高的一個遊戲類型。
由LI發行的吸血鬼遊戲《V Rising》在發售前期沒有過多的宣發,憑着過硬的遊戲質量在發售首周就突破了100萬份的銷量。
《V Rising》将RPG中的刷怪、種田遊戲中的生産建造以及傳統暗黑遊戲中的動作要素完美融合,乍看之下《V Rising》其實并沒有太多的創新點,玩法上其實更類似于吸血鬼版《英靈神殿》。
然而正是良好的打擊感與動作特效、絲滑的操作以及靈活多樣化的成長系統,讓《V Rising》并沒有淪落為一個徒有其表的“縫合怪”。
去年《V Rising》的開發商Stunlock Studios的大部分股權已被騰訊收購,而今年Stunlock Studios反手就給騰訊交了一份完美的“作業”,X博士在這裡也隻能佩服騰訊眼光的毒辣。
再來看看LI發行的其它品類的遊戲:已發售的4X策略遊戲《沙丘:香料戰争(Dune: Spice Wars)》在Steam上獲得了特别好評,而老牌生存建造遊戲IP“饑荒”的手遊新作《饑荒:新家園》也即将上線。
(近年來LI發行的遊戲列表一覽)
從大層面上來看,騰訊今年在海外遊戲市場的布局可謂是全品類盡出,布下了天羅地網,就看看最後能撈到幾條魚吧。
劃重點二:有錢和你一起賺,憑什麼?
騰訊打出了“Level Infinite”不僅僅是為了發行自家的品牌,其目的必然是想要吸引更多的第三方團隊制作的優秀作品。要吸引更多大作到LI發行,不是靠嗓門大吼出一個牌子來就能解決的,騰訊憑的到底是什麼?
老X根據騰訊對LI的定位分析了一下,可能有下面幾個原因。
首先根據騰訊的定位,LI不僅能為團隊提供遊戲發行相關的商業與市場化支持,此外還能向技術團隊提供衆多技術支持。有的同學會問了:騰訊3A一個沒做過,天天隻會打官司,有啥技術可言呢?不過要老X說,還真有。
在手遊市場越發壯大之時,單機遊戲手遊化成為了一個人人都能看到的财富密碼,而老外最喜歡的是什麼遊戲?當然是打槍了,這正是騰訊所擅長的。
騰訊自家的《和平精英》手遊每年都在海外賺得盆滿缽滿,看到騰訊的成功之後就連動視的《使命召喚》以及EA的《APEX英雄》等FPS的頂流IP都輪流來找騰訊幫忙開發手遊,騰訊的手遊開發實力可見一斑。
↑《王者榮耀》預計年内推出海外版↑
射擊遊戲可以指導你,而作為手握《英雄聯盟》與《王者榮耀》兩個頂尖MOBA遊戲IP的騰訊,在這個領域裡帶你少走一下彎路也沒問題。
不過遇到騰訊搞不定的問題怎麼辦?搖人啊!
握着Epic Game近一半的股權,虛幻引擎問題找你解決一下不過分吧?還有休閑遊戲大佬Supercell也是騰訊的子公司,開發經驗聊一聊教學一下也不是不可以。作為在全球擁有海量子公司的騰訊,總而言之即使遇到我搞不定的問題,我的小弟也能幫你搞定。
此外,LI面向開發團隊的另外一個比較重要的服務就是“服務型遊戲(Game as a Service,GaaS)”,這個GaaS究竟是個啥,正經嗎?
GaaS的意思就是将傳統買斷遊戲上線後,通過後續的運營中不斷推出更新内容,刺激玩家一直遊玩并消費的一種服務,X博士總結一下意思其實就是兩個字“騙氪”。
幹啥啥不行,氪金第一名,這可是騰訊的老本行啊。
随着大型單機遊戲開發成本逐年上升的如今,一直漲價也不是個事。LI的GaaS服務确實是抓住了廠商們的痛處,在專業人士的指導下能賺更多的錢何樂而不為呢。
↑70美元了你們還要漲嗎?↑
Gaas既然作為騰訊能拿出去賺錢的一個服務,它并不是簡單地透支遊戲IP的壽命去無底線地去榨幹玩家口袋。通過Gaas服務,發行商在刺激玩家消費的同時,針對不同國家玩家付費習慣進行系統分析,最終提供差異化的營銷模式,精準拿捏氪金與玩家滿意度之間的尺度,這需要公司在全球都要有足夠多的人力資源。
此外Gaas積極通過各種現實中的自媒體、電競比賽以及各種線下活動來培養玩家對遊戲的歸屬感,讓遊戲與社交綁定,最終目的是讓遊戲不僅僅是遊戲而是成為一種文化,《英雄聯盟》就是一個最為成功的範例,能做到這一步,玩家們掏起錢來也就更加心甘情願了。
課後總結:
雖然形勢貌似一片大好,但從Proxima Beta Pte. Limited脫胎而生的Level Infinite的代理之路也不是一帆風順,例如《瑪娜希斯的回響》 谷歌日服就在LI的代理下馬上就要面臨停運的命運了。在海外騰訊沒有了QQ與微信的渠道優勢,在海外将面臨更嚴峻的挑戰。
↑海外抖音已成為去年訪問量最多的站點↑
各大廠商的都紛紛表示海内外遊戲收入要做到五五開,不過總的市場就這麼大,最後究竟有幾個人能做到真正的五五開還未嘗可知,不過X博士知道的是騰訊還有一段很長的路要走。
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