王者榮耀這款遊戲上線六年多以來,口碑發生了很大變化,之前英雄數量不多,但每個都比較平衡,皮膚數量不多,但也都能算是經典之作,而随着英雄和皮膚數量的增多,大家反而發現快樂已經不在,甚至在打開遊戲之後,得到的卻是煎熬與憤怒,這并不是玩家要求過高,因為大家理想中的王者既簡單又好玩,官方完全可以打造出這樣的遊戲,可是,卻偏偏背道而馳,大家提出的建議和意見,大部分都沒有被采納。
玩家理想中的英雄特點
不知道大家有沒有發現,那些經典英雄,比如呂布、楊戬等,技能并不花裡胡哨,使用起來很簡單,強度也都比較平衡,多數玩家都能輕松掌握,并且不會坑隊友,而現在推出的新英雄,每個都有兩三個位移效果,并且還會疊加回血、免傷、控制、霸體等特點,看起來就是萬金油,但實際使用中,不但讓人看得眼花缭亂,強度還有着兩極分化的表現,不是太強就是太弱,根本沒有平衡過。
其實大家心中的英雄很簡單,作為一款手遊,不需要過多華麗的特效,畢竟這算是光污染的一種,也不利于團戰,英雄操作也不能過于複雜,雖然是競技遊戲,但本質上來說,偏向于社交屬性,大家期待的就是酣暢淋漓的一款快餐類遊戲,随時開局、盡快結束才是這種遊戲應有的特點,而現在的新英雄,動不動就是釋放技能強化多種普攻,學習和使用成本太高,甚至連英雄技能都難以看懂,比如雲纓、元歌等英雄,至今還有不少人不敢使用,這不但會讓普通玩家難以掌握,在遊戲中也很難反制他們,總而言之,大家都不希望英雄過于花哨。
玩家理想中的對局環境
對局環境對遊戲來說也有着至關重要的作用,大家之所以玩遊戲,就是想打發一下閑暇時間,為自己奔波的生活解壓,收獲一些快樂,大家都希望,王者榮耀的遊戲環境更好一點,對惡意違規的人進行嚴厲打擊,匹配機制也更合理一些,隻有這樣,玩家和官方才能雙赢,長久、穩定地發展下去,而現在的王者榮耀,文字和語音交流都已經被部分玩家屏蔽,畢竟現在玩家戾氣很重,遊戲内的交流都是以吐槽為主,試問,誰願意為自己找不痛快呢?
之所以出現現在這種情況,與匹配系統太差有着直接關系,以前,同一段位的玩家,操作水平和意識都非常接近,即使狀态不佳,也不會太坑隊友,而現在,同一小段位玩家的水平都參差不齊,王者段位有大神,也有青銅水平的小白,大家都不知道他們是怎麼到達同一段位的,因此,不少人都質疑老玩家就是帶新玩家上分的工具人,匹配系統并不是完全公平。
玩家理想中的官方态度
一款遊戲能夠得到玩家的認可,需要讓玩家和官方處于同一個地位上,隻有這樣,玩家才能有被尊重的感覺,誰也不想整天看官方的臉色去遊戲,這種被壓制的感覺,任何人都不會接受,大家都希望,官方能夠認真聽取玩家的意見和建議,将遊戲打造成玩家心目中的那款遊戲,官方隻有投其所好,才能讓玩家更滿意,而這樣,對官方也沒有任何損失,畢竟玩家也不會無理取鬧,向官方索取無度。
然而,如今的王者榮耀卻并沒有做到這一點,玩家對官方一周推出一款新皮膚的頻率感受到了很大的壓力,現在也都有了戒備之心,推出的各種活動,也沒有之前那麼透明,就拿開黑節劉禅的皮膚來說,現在依舊有不少人看不懂規則,隻能硬着頭皮參加,開黑玩家可以不掉分,單排玩家卻毫無保障,并且開黑節版本上線之後,不少人都反饋自己被惡意舉報言語違規,評判系統不分青紅皂白地将自己禁言,對這一系列吐槽,官方卻沒有給出任何解釋,态度實在讓人接受不了。
其實,玩家每次的反饋,都是在向官方表達自己的不滿,也證明這款遊戲存在不足,官方完全可以采納并加以改善,可是,遊戲的發展卻與玩家的理想越來越遠,怪不得有玩家向官方喊話,給作業都不會抄。
以上就是本期給大家帶來的内容,小夥伴們,你們對現在的王者榮耀有哪些評價?你理想中的遊戲又是什麼樣呢?
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