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一套所有英雄通用銘文

生活 更新时间:2024-10-01 17:06:12

一套所有英雄通用銘文(1個皮膚相當于3個5級銘文)1

王者榮耀裡面最需要充錢的地方就是買英雄和買皮膚了。現在很多玩家對皮膚的重視程度已經不亞于英雄了,比如經常有人問老王知不知道仲夏夜啥時候出來啊?我的天魔缭亂什麼時候返場啊?之類的問題。在這裡老王統一回複下,這個我是真的不知道。

一套所有英雄通用銘文(1個皮膚相當于3個5級銘文)2

換一個皮膚就像給英雄換了一身衣服,不僅能夠提供各種特效,還會讓你有一種穿了皮膚我很強的錯覺。當你看到對面五個動态特效的超強皮膚而你這邊全是原裝皮膚,會不會感覺自己已經輸了一半?

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老王觀點:

老王在這裡其實是持贊成意見的。對于Moba遊戲而言遊戲機制裡最重要的是什麼?公平。而且王者榮耀号稱騰訊第一公平對戰手遊,更應該做到這點。

老王之前看到有篇文章的分析特别在理,整理出來給大家看一下。

我個人認為,“公平”主要體現在“每個用戶在遊戲中擁有相等的選擇自由度”上。

什麼是選擇自由度

這是我自己定義的一個概念,大緻分為“英雄選擇自由度”(可以選擇的英雄的占比)、“加成方案選擇自由度”(符文、銘文、天賦、召喚師技能等)兩類。自由度越高、每個玩家擁有的自由度越一緻,就越公平(當然,角色屬性、技能這類實在太複雜,不在這次讨論範圍内,皮膚等飾品也不再考慮範圍内)。

簡單分析《DOTA2》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》的“選擇自由度”

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在《DOTA2》中,玩家初始就擁有所有的英雄,每個玩家都具備相等的最大的“英雄選擇自由度”。《DOTA2》沒有“符文”、“天賦”之類的加成方案,所以不受“加成方案選擇自由度”影響。總之,《DOTA2》在我列舉的遊戲中是最接近“公平”的。如果《DOTA2》還有什麼“公平”有影響的元素,恐怕就是所謂的“非鏡像地圖了吧”。補充一句,就算是“鏡像地圖”,也同樣有藍紅上下之分。

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在《英雄聯盟》中,玩家的“英雄選擇自由度”受到了相當大的限制:用戶需要用通過遊戲獲得的金币或者軟妹币購買英雄後,才能使用該英雄。而且和賬号登記挂鈎的天賦系統、符文系統都不同程度降低了“加成方案選擇自由度”。畢竟不是所有用戶都會氪金買好幾頁符文頁(匹配到比賽後無法修改符文,想要保證自己有最佳的配置,必須氪金購買符文頁),買很多不同類型的符文的,大部分用戶隻能選擇配置兩套“通用符文”來妥協。總之,“英雄選擇自由度”、“加成方案選擇自由度”都不高,也都不均等。

好在,現在《英雄聯盟》一直在降低購買“通用符文”的難度,而且已經考慮大改天賦符文系統,這将大大提高遊戲的“加成方案選擇自由度”,也就是說将來的《英雄聯盟》會變得更公平了。

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而号稱“公平對戰”的《王者榮耀》,是我列舉的這三個遊戲中和“公平”距離最遠的。為什麼?《王者榮耀》擁有和《英雄聯盟》類似的模式(英雄購買,銘文系統,沒有天賦系統)就已經不太“公平”,但是以下這些原因,讓它離“公平”更遠了:

  • 皮膚有屬性加成(不要拿加的屬性值說事,我考慮的是這個“設定”);

  • 玩家高級銘文的獲取難度相當大

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可能很多玩家會抱有我們買皮膚都是沖着他好看而不是那點屬性值,技術差的人給他再好的屬性一樣打不好之類的觀點。這點老王也是同意的,但這并不能說明王者榮耀是款公平的手遊,在銘文和皮膚的設定上,距離号稱的第一公平對戰手遊,還有很長的路要走。

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