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dnf驅魔直傷流

寵物 更新时间:2024-11-23 20:22:25

dnf驅魔直傷流(遛狗奶已經可以獨當一面)1

作者:黑桃狸

10.14版本中驅魔終于得到了加強,而34C的改動也進一步加強了驅魔,雖然技能形态較差是公認的,但這種與衆不同反而吸引一些小夥伴們,那麼在職業平衡過後何不練上一個驅魔這種元老級職業。下面跟着筆者來深入了解一下驅魔吧。

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首先筆者為剛加入驅魔大家庭的小夥伴解釋一下,驅魔的力驅和法驅主要在于釋放的是脈輪聖光還是脈輪烈焰,因為經過多個版本,力驅法驅的技能加點大緻相同,僅在于所選buff不同。

  1. 攻擊類型轉換

驅魔由于有力驅和法驅之分,技能同樣有兩條分支,所以技能有些寫着物理而有些寫着魔法,小夥伴們看到某些加點攻略會發現無論力驅還是法驅加點都比較相似,這時千萬不要以為力驅用魔法技能傷害會很低,因為驅魔的技能打出是物理傷害還是魔法傷害與技能描述無關。

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驅魔的攻擊類型是物理還是魔法有攻擊類型轉換決定,普通時則沿用技能描述上的,選擇物理時則所有技能變為物理攻擊,魔法反之。

這也是有些新手驅魔打不出傷害的原因,很可能忽略了這個小問題,這樣就導緻自己部分技能無法打出自身實際的傷害。

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  1. 觸發型覺醒被動

與大部分二覺被動直接增加傷害不同,驅魔的二覺被動需要靠某幾個技能來觸發,并且每次持續60秒。力驅和法驅的觸發技能不同,小夥伴們可以看一下圖片中的幾個技能,在打樁或輸出時将其中一個技能作為起手,确保後續技能都可以吃到二覺被動的增傷效果。

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驅魔的一覺被動也需要觸發,小夥伴們可以通過屏幕右下角的圖标來判斷是否吃到一覺被動,雖然經過多次優化後想要觸發非常簡單,但是無論力驅還是法驅第一個技能往往不能讓紅條達到滿,所以小夥伴連招開始時第一個技能不要丢大技能。

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結合一二覺被動,所以力驅小夥伴可以用空斬打觸發被動,而法驅小夥伴可以用式神:白虎來觸發。

  1. 技能形态

驅魔許多技能在不同脈輪下有着不同的形态,其中尤為重要的是二覺主動技能,該技能在脈輪烈焰下為單hit技能,而在脈輪聖光下為脫手多hit技能,小夥伴可以利用此機制,在力驅狀态下想要縮短輸出時間,就可以瞬間轉為脈輪聖光釋放二覺,再立刻轉回脈輪烈焰。

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  1. 是否三覺

如果小夥伴們剛剛把驅魔練起來,那麼筆者推薦暫時先不三覺。由于三覺演出時間較長,而且驅魔一二覺非常強力,結合極短演出時間能夠做到頂級爆發,如果以後有所改變再三覺不遲。

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雖然驅魔技能範圍沒有其他職業那麼大,但是一個職業擁有兩種玩法,可玩性極高,同時作為34C既可以選擇巨龍套低成本參團,也可以選擇高打造成為主C,絕對可以成為小夥伴們追求的主号哦。

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