作者:NGA-IF寰寰
T110E5這車算WOT最早的主戰坦克,喜歡的人(比如我)對這車愛不釋手,不喜歡的人總是诟病這樣那樣的問題,先擺一下數據吧,亞服ID-IFhuanhuan,2021年10月14日,120多場E5,環線100%,場均傷害4100左右,不在電腦邊上,點亮大概是800多,勝率67%,亞服沒什麼穩定機油,都是單野。
E5這車經曆了剛出來的普通期,高達期(頭孢穩定防10級mt銀币蛋),廢柴期(頭包削弱,導輪附近裝甲削弱),到現在的狂戰士期(DPM大大提高,裝甲不如高達期)。
綜上,實際上目前版本的E5曆史縱向對比正處于整體屬性的巅峰期,同時渦輪這個配件和戰地改裝的出現使得E5的機動與過去不可同日而語。
(以前沒有渦輪這配件,37左右的極速還是顯得不夠,當年DPM也不夠高,最多算9級mt的DPM水平,所以當年的國服三環線也不高,3000出頭傷害就三環了。)
下面從簡單到複雜介紹一下WOT坦克世界裡到底應該怎麼玩這個車。
一、補給:
很常規,就是大修理 大補給 大醫療。
二、配件 債券銀币小配件
野隊成熟配件:渦輪,輸單、垂穩。
這部分要先說一個前提,就是坦克世界裡35極速和40極速的體驗差距很大,35頂多就是中速ht,40則可以客串mt,而E5的推重比和履帶都很優秀,裝上渦輪以後就是個大巴頓機動。E5動起來的裝甲是很硬的。
輸單垂穩不贅述。
小配件我帶的人工穩定,其實是節省債券的權宜之計,極限情況裝小輸彈和小垂穩都可以。
三、戰地改裝
原則是機動優先,最後一個改裝犧牲一點三擴換HE抗性。
37極速ht提升機動帶來的邊際收益是最強的。
四、戰術技巧
1、原則上伸縮非常看掩體形狀,如果是房子那種豎直掩體,則盡量還是倒車伸縮,如果有傾斜度的掩體則怎麼伸縮都可以,這是E5最喜歡的掩體了。
2、1V1肉搏左搖右擺的情況下,往前走頂牛比後退更容易抵抗傷害。
3、墊首下,道理同279,反過來墊屁股,把首下角度提高。
4、怎麼擋頭包,不要傻傻地用炮管擋,一動不動,要車體和炮塔多同向左右動,同時角度别太大。
5、車身不會被打中的前提下,其實車頭擺大角度,前後動,這樣對面才不好打頭包,宗旨就是增加頭包左右動的幅度。
「鍊接」
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