我在《我在套娃模拟器裡玩套娃》裡寫我如何在套娃模拟器裡玩套娃。
套娃是什麼?根據百科的解釋,俄羅斯套娃是俄羅斯特産的木制玩具,一般由多個圖案一樣的空心木娃娃一個套一個組成。
在當下的互聯網語境中,結合其特殊的玩法,“套娃”已經發展成為與“複讀機”類似的一種行為方式。不過區别與“複讀機”的直接複讀,“套娃”的用法稍微複雜一些——不僅要套用别人所說的話,還要完整地呈現出“套用”這個過程。
就像這樣
正是出于對“套娃”的興趣,我才試了試這款所謂的《套娃模拟器》。
總得來說,這是個很實誠的遊戲。開發者在遊戲簡介的第一句就明确表示:“謹慎下載,你即将看到的是史上最無聊的遊戲之一,通關隻需兩分鐘。”
我不信邪地玩了一會兒,最後發現還是得信邪。
正如簡介所說,這是個模拟器,使用PBR真實渲染還原了套娃的外形和機制。這個遊戲沒有關卡,沒有盡頭,你隻有桌面上一個套一個的套娃。
遊戲的主界面十分樸素。正上方是遊戲的全稱《套娃模拟器之量子套娃》,左右兩邊的“成就”與“收集”都暫未開放,唯一一個能點的就是“開始遊戲”。
開始之後的遊戲玩法也非常單調,玩家唯一能做的就是不斷地點擊屏幕中間,打開一個又一個的套娃。左上角的數據會告訴你目前已經開到了第幾個套娃以及這個套娃的直徑大小,而相應的直徑大小則會有不同的文字描述。
“當前套娃比頭發絲還細了!”
當然,為了看文字描述而一直開套娃也是沒有必要的。因為在“當前套娃已經比原子還小了!”之後,這個描述就不會再變了,簡單來說,除了左上角數字的變化,玩家将再無法從“開套娃”這一行為中獲得任何的正反饋。
開發者顯然考慮到了這一問題,為了使遊戲更加豐富,“掃碼傳紙條”的玩法應運而生。玩家可以寫下文字,生成二維碼供其他玩家掃描,而掃描了二維碼的其他玩家,最終則能在相應的第X個套娃裡讀到紙條中的内容。
雖然很不恰當,但這種異步聯機留言的玩法直叫我想起《黑暗之魂》。我在好奇心的擺布下掃了好幾個二維碼,這些紙條大多被放在前十個套娃裡,在這之中,有的是誠摯的祝福,有的則是神秘的小網站。我特地掃了個把紙條放在第99個套娃裡的二維碼,最終的結果是被罵了“小傻瓜”……
在找二維碼的同時,我也逛了逛這個遊戲的社區。
和古早的互聯網時代沒什麼太大的不同,人們依舊在被“堅持到第100/500/1000個就有彩蛋啦”這樣的鬼話所欺騙。稍微有些不一樣的地方在于——屠龍的勇者最終會成為惡龍,抵制套娃的玩家最終會成為套娃。
在我堅持着将套娃拆到第812個後,我把這個遊戲安利給了我的朋友。
他沉默了一下,問我這個遊戲的樂趣到底在哪裡——我如實回答了他。
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