就在當年《NBALIVE》大行其道之時,因為缺乏競争等各種因素,遊戲的素質每況愈下。彼時《NBA2K》系列的橫空出世,以優秀的素質一舉撼動前者地位,頗有些勇者鬥惡龍的感覺。然而時過境遷,多年之後當《NBALIVE》已如明日黃花時,一家獨大的《NBA2K》系列卻隐隐有走前人老路的感覺,給人一種勇者又堕落為惡龍的真實感受。
作為籃球迷、同時也是體育類遊戲愛好者每年必追的年貨大作,《NBA2K》系列不僅代表着當下遊戲界從技術層面到玩法内容上最優質的籃球遊戲,同時也是濃縮NBA和籃球文化最好的平台。從經典耐玩的MC模式、更為真實的球員面部捕捉再到玩家們津津樂道的封面巨星,《NBA2K》系列每年的變化都在牽動着喜歡這一系列玩家的心。
那麼,剛剛推出不久的《NBA2K20》今年也能順遂你的那顆熱愛籃球的心嗎?
不玩MC模式,你還玩什麼《NBA2K》?初次與《NBA2K》相遇時那一瞬間給人驚豔的感覺,不僅僅是相比競品遊戲更為精緻的人物模型和惟妙惟肖的角色面部建模,最令人印象深刻而又久久不能忘懷的,是遊戲獨有的MC模式(個人生涯模式)。自從可以在遊戲中體驗完整的選秀過程以及從球員角度完成整個NBA賽季後,《NBA2K》系列也就奠定了自己在玩家心目中籃球類遊戲首選的地位。
于是乎,每逢新的《NBA2K》遊戲誕生,MC模式總是玩家們讨論最多的遊戲核心内容,從選秀内容的完善到細緻刻畫虛拟角色本身的故事腳本,MC模式在近些年的成長也是玩家們有目共睹的。在《NBA2K20》中,玩家們将會扮演一名大四學生,在經曆了隊友受重傷、球隊艱難逆轉、退出學校球隊獨自訓練等等一系列看似狗血實則真的狗血的劇情後,在玩家通過自身的努力奪取夏季聯賽的冠軍之後,也就此拉開了自己在NBA中的新生涯。
可以看出,在《NBA2K20》的MC模式中,玩家們仍然不能逃離劇情腳本帶來的約束。除了按照自己的喜好來成長虛拟角色之外,大部分的劇情仍舊是為玩家熟悉遊戲流程和玩法内容來服務的。不過,最後由各支球隊的當家球星來邀請你加入隊伍的設定,還是會讓人覺得前面的努力都是值得的,尤其是在遊戲中既扮演了玩家自己同時也承擔了劇情制片人戲份的詹姆斯出現在屏幕上時,多少還是讓人覺得遊戲在MC模式上的用心。
虛拟人物可以獲得更多數據方面的調整
相比劇情方面的小修小補,《NBA2K20》在MC模式中對于創建球員時的設定内容可謂做了一次巨大的調整,相比以往玩家們在設置虛拟角色能力時有了更多的自主權。
在以往的遊戲過程中,玩家們隻需要根據不同的位置、身高體重等屬性來打造角色,而在《NBA2K20》中,玩家們在選擇角色所處的位置之後,還需要針對終結、投籃、組織和防守/籃闆等技術屬性上進行更為細緻的調整。也就是說MC模式在一開始就強調了玩家更為個性化的成長方案,這一點倒是很像現在流行的各種捏臉玩法,将更多的選擇權交給玩家讓他們來自己決定虛拟角色的成長方向,再配合MC模式的另一個精髓——徽章系統,玩家可以借助50枚全新的徽章來提升角色的某些特質,更讓MC模式的豐富程度得到了進一步提升。
見仁見智的賽場變化《NBA2K20》針對遊戲賽場内的調整,主要集中在了兩個比較關鍵的部分,一個是對于畫質尤其是球員建模的細節提升,另一個則是對于AI球員在智能化上的調整。其次則是全新加入的WNBA聯賽,則進一步提升了遊戲的内容深度。
麥迪終于像點樣子了
玩家們在上手《NBA2K20》時最大的感受就是球員建模更為精細,一些明星級球員的建模尤其是面補也得到了更新,比如一直廣為玩家們所诟病的麥迪人物建模,至少看起來已經和我們所熟悉的樣貌非常接近了。其次,比賽時的光影特效以及場地細部的刻畫也得到了一些提升,不過非常遺憾的是,相比上一代作品,本作并沒有在畫面整體表現力上做出更大的提升,或是值得為人贊歎的調整與優化,甚至會讓人感覺本作隻是針對《NBA2K19》中的一些較大問題之處進行改善後的大型資料篇。改進力度的不足也引起了一些玩家的不滿。
AI球員更聰明,放手強度也更高了
由于使用上了全新的遊戲動作引擎,所以2K20無論是整個比賽中球員動作表現還是AI球員對于賽場形式的預判都有了明顯的提升。AI球員基本上能夠做到各司其職,根據自身的位置和特點來進行防守或是進攻。與此同時,他們也能更好的分析比賽現狀,并适當地作出一些戰術性選擇。比如對喜歡突破的球員會采取放一步的策略來進行防守,又或者是會使用多人包夾戰術來針對對方的明星級球員。
WNBA的加入是本作的一大亮點
另外一方面,遊戲出人意料的将WNBA賽場也搬上了餐桌,這對于整個《NBA2K》系列來說也能算是一個非常大的革新。因為無論是打球的風格還是技戰術水平的發揮,WNBA與NBA有着明顯的不同,雖然前者并不是一個人人關注的焦點賽事,但玩家能夠在遊戲中扮演那些叱咤WNBA的知名女球員,也算得上是一種别有趣味的體驗。
經典球隊中出現了更多有趣的組合
除了WNBA聯賽的引入之外,老玩家們非常喜歡的經典球隊也在《NBA2K20》中得到了進一步的擴充,本作加入了更多玩家們耳熟能詳的經典球隊,比如02-03賽季的太陽隊、擁有大将軍阿裡納斯的06-07賽季的奇才隊、13-14賽季的快船和馬刺隊以及鑄造曆史的15-16賽季的騎士隊等等,你都可以使用這些帶着赫赫戰績的經典球隊在遊戲中捉對厮殺,滿足你作為一個球迷的各色猜想。
羽翼漸豐的My Team和My GM如果說MC模式是吸引新玩家了解《NBA2K》的開胃菜,是讓玩家們愛上這款遊戲的第一步,那麼遊戲着重打造的My Team和My GM兩大模式,則是進一步推動玩家深入了解整個遊戲系列的桌上主菜,也是讓玩家大筆氪金的重要玩法内容。
想要更強嗎?氪金吧
如果你購買了不同版本的《NBA2K20》,你就會在遊戲初始階段獲得一定的角色卡,随着玩家們在遊戲中能力的不斷提升和完成特定的比賽條件,他們就可以獲得角色卡的升級服務,從而獲得更為強力的球員。由于My Team不僅需要玩家們大量氪金還需要花費很多時間去培養角色卡,這一功能也成為了《NBA2K20》中毀譽參半的争議點。
2K系列的深度玩法,傳奇經理可不是那麼容易當的
而在幾乎重新設計的My GM中,玩家作為球隊經理将會事無巨細的處理球隊中的所有事項,玩家們也将跳脫出球員的身份來管理一支球隊,再加上非常具有RPG風格的“行動點”玩法的加入,更讓玩家們在成為傳奇總經理的道路上需要更為謹慎的做出不同選擇,而在與球員、财務甚至是其他球隊總經理的交易、商讨與商務合作層面上的互動,這一代全新挑戰與設計後的My GM玩法更令人感到有趣和耐玩。
作為當下玩家們幾乎是“唯一指定”可選的籃球遊戲,客觀的看,《NBA 2K20》從核心的MC模式到更具内容深度的My GM模式的打造與調整都尚算令人滿意,再加上技術的升級對球員AI和動作系統的改良多多少少都讓這一年貨有着肉眼仍舊可見的進步。
可以說,本作的實際素質并沒有如網上風評的那樣差到極緻,但是從整個系列發展與成長的角度來看,《NBA2K20》相比前幾部作品的進步也确實非常之慢,甚至已經到了老粉絲無法容忍的地步。正所謂愛之深,恨之切,對于始終熱愛這一系列的老玩家來說,每年都對本作抱有期待,而每年都看不到太大亮眼的革新,才是導緻他們憤怒的原因吧。
愛玩評測出品 | 作者:砂礫
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