正式進入夜蘭爆料節奏的第三天,随着技能、命座及天賦信息接連發布後,終于迎來了夜蘭的技能實機視頻!雖然饅頭已經“腦測”過兩次夜蘭的配隊方向及技能優劣勢,但一切均是基于文字描述及以往的角色的先例,而随着視頻的上線,關于其全面的機制則可一覽無餘。
乍一眼看,似乎有點強?
仔細一看,好像真的挺強?
在夜蘭公布之前,便有不少消息直指其為“行秋”的上位替代。作為六星水神的“行秋”,目前深淵地位極高,不僅是“胡行鐘”強力的挂水拼圖及後台輸出,同時在号稱“新手之友”的雷國隊中表現依舊亮眼。
首先是夜蘭的普攻與蓄力射擊。在最早的爆料中,已透露出夜蘭與甘雨具有同樣的範圍蓄力射擊,但通過視頻可以看到這傷害範圍确實了得。而且夜蘭的“破局矢”傷害數值是基于其生命上限,無論是天賦還是專武、命座,或多或少都為其提供生命屬性的加成。
較之元素爆發,饅頭認為元素戰技“絡命絲”則為更亮眼。展示視頻中夜蘭身形遁入陰影并化為疾風,大幅度提升移動速度。雖然文案信息确實有曝出“疾走的狀态”,但通過視頻卻更清晰的感受到“究竟是何種疾風般的身影”。
夜蘭的元素戰技不僅可以概率觸發“破局”效果(降低重擊80%的蓄力時間),而且在一命加持下可以儲存兩次技能。對于大世界而言,又将增加一位“趕路高手”。
而作為“替代行秋”的關鍵技能,元素爆發召喚的水骰子,可協同站場角色進行水屬性攻擊。雖然文案中已對其機制進行闡述,但視頻卻更為直觀的展示了觸發先後邏輯及彈道等元素。
與行秋的水簾劍類似,即使站場角色對空氣攻擊,依舊會觸發召喚物的協同傷害,而且每次召喚的水投射物為三枚,間隔時間一秒。但由于視頻并未有原魔作為攻擊靶子,所以實際上水效果不得而知。
夜蘭配隊範圍較廣 充能問題成謎就目前夜蘭曝光的技能模組并配合視頻展示而言,低命可以成為不錯的挂水位,同時依靠自身天賦提供的全隊增傷效果,為核心輸出角色帶來可觀的收益。而四命的夜蘭可解鎖“生命拐”的機制,最高為全隊提升40%的生命上限,胡桃喜提“增強”。
但由于目前視頻實戰内容的缺失,并無法直觀感受夜蘭的充能效率,畢竟元素爆發存在70點的能量需求。就行秋而言,雖然可裝備祭禮劍提升充能效率,但确實也損失了不少輸出。如果夜蘭的産球效率不佳,則一命将會成為技能銜接的重要命座,或者與行秋一樣犧牲部分輸出,裝備西風弓或者祭禮弓提升充能。
除了常規的“胡行鐘”體系外,夜蘭也可以嘗試在雷國隊中替代行秋,不過需要在穩定性方面進行取舍,畢竟行秋元素戰技提供的減傷及抗打斷效果依舊十分強勢。
不過單從機制而言,低命夜蘭确實已經可以成為火系角色不錯的“挂水擔當”,而且天賦額外提供的傷害加成,也算其團隊輔助加分項。
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