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以前的聯衆世界現在還有嗎

遊戲 更新时间:2024-07-24 09:13:54

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可能年紀稍長的朋友們會記得,當年的聯衆遊戲大廳。

在遙遠的2000年,聯衆遊戲絕對是棋牌休閑類遊戲中的霸主,多少“老網蟲”第一次去網吧玩遊戲,都是從聯衆遊戲開始的。當年,聯衆遊戲的注冊用戶超過2億,月活躍用戶高達1500萬,占據整個棋牌遊戲市場80%的份額。

以前的聯衆世界現在還有嗎(還記得當年的聯衆遊戲嗎)1

而騰訊是在2003年8月發布的第一個棋牌遊戲。當時,時任騰訊互動娛樂事業部負責人任宇昕大刀闊斧,下令重建整個平台,以用戶體驗為重心,将産品進行整體的重構,這讓用戶的體驗一下子提升了上去,并正式了開始對抗聯衆的戰争。

當然,産品體驗隻是一個小方面,這場戰争的真正勝負手,其實在于QQ的力量。

當時,QQ開始批量更新版本,在新的版本裡加入了QQ遊戲的功能。這使得所有的QQ用戶可以無需注冊,直接使用QQ号就可以登錄QQ遊戲大廳。而且,新版本的QQ還會在好友頭像上顯示正在玩什麼遊戲,點擊就可以直接跳轉到遊戲房間,與好友一同遊戲。這個在目前看來很平常的功能,在當時絕對算得上是“驚人的操作”。後來有聯衆遊戲的員工表示,當年他們看到這個功能後,感到了深深的絕望。

以前的聯衆世界現在還有嗎(還記得當年的聯衆遊戲嗎)2

要知道,當時QQ是有2億多注冊用戶的,随機産生的遊戲玩家數量是非常龐大的。而且,對于這種棋牌類遊戲來說,遊戲規則是固定的,門檻也是很低的,所以模仿起來也是輕而易舉的。

大量的聯衆遊戲用戶,輕松地使用QQ号登陸到QQ遊戲大廳中,竟然發現不論是遊戲、規則、界面、功能,各個方面都與聯衆平台高度的一緻。而玩家們的關系,也能夠借助QQ來進行進一步的升華。慢慢地,這批聯衆遊戲的用戶,就變成了騰訊的“死忠粉”了。

當時QQ遊戲大廳的用戶增長有多快呢?

據說開始做QQ遊戲大廳的時候,互娛部棋牌組的同事互相約定,每增加1萬個用戶就聚餐一次。結果在開始的一個月裡,大家竟然整整聚餐了13次。

而聯衆遊戲在當時市場份額被搶占時,并沒有及時地做出調整,而是繼續在這種門檻極低、容易複制的棋牌領域與騰訊進行抗衡,結果可想而知。

市場的份額是有限的,競争是激烈的,不做出有效的改變,就會被餓死。

聯衆的創始人梁晶後來表示,公司本來可以通過自主開發、引進或者用聯合運營的方式進入大型網遊市場,但卻沒有那麼做。如果當年真的做出了相應的颠覆和冒險,聯衆後來的命運會不會就不同了呢?後來的大型網遊市場會不會有聯衆的一席之地呢?我們不得而知。

可以肯定的是,騰訊的這次勝利,邁出了其在遊戲行業的第一步,這種利用QQ強大粘性來發展其他領域的模式,在後期得到了充分的利用。作為我國最具流量的社交平台,擁有強大團隊的騰訊公司想利用類似的戰術進入其他領域,無疑會讓各領域難以抵抗。

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作者雜談金融,于金融行業工作十餘年,緻力于傳遞金融信息、信貸政策、投資理念、信用卡技巧。每日分享金融基礎知識幹貨,關注作者,讓我們一起進步吧。

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