《星露谷物語》,一個相當傳奇的遊戲,從美術到音樂,一位司儀花了四年時間獨自完成了遊戲所有内容的開發,最終遊戲在發售後大熱,截至今年一月份,全平台銷量突破了一千萬份,這個成績,就算是制作人ConcernedApe所喜愛的《牧場物語》系列也從未達到過。
根據相關的作者訪談,《星露谷物語》的誕生某種意義上算是一個巧合,多年前大學剛畢業的制作人ConcernedApe,原本隻是想制作一款C#遊戲來磨練自己的編程水平,恰好他本人是《牧場物語》的粉絲,苦于PC單機平台沒有類似的遊戲,于是兩個想法結合之下,ConcernedApe就決定用C#開發一款《牧場物語》類型的遊戲。
雖然許多玩家抱怨玩《星露谷物語》有種上班的感覺,每周都是627,比996還狠,不過這确實是一款“休閑遊戲”。《星露谷物語》裡沒有玩家在線排行榜,沒有吃雞大逃殺,就算是多人模式,也更多強調的是團隊合作。
因此,當聽說《星露谷物語》也要搞“電競”,還是由制作人親自出資提供獎金的時候,身為星露谷玩家,雲遊姬還是蠻吃驚的。
8月22日,《星露谷物語》制作人ConcernedApe在推特上發布消息,宣布第一屆星露谷杯将在太平洋标準時間9月4号上午9點正式舉辦(北京時間9月5号淩晨1點),屆時整場比賽将會在Twitch主播UnsurpassableZ的頻道進行,獲勝者将獲得由遊戲制作人出資的4萬美元獎金。
這場比賽規模并不大,官方總共才邀請了16位遊戲主播參加比賽,而這16位參賽者将分為4隊,在規定時間内完成最多任務挑戰、獲得最高積分的隊伍将取得最後的勝利。
對于習慣了《英雄聯盟》、《守望先鋒》這樣的PVP電競比賽的網友來說,一時半會不太理解星露谷杯到底是怎麼個賽法,而官方給出的比賽獲勝規則,看起來與其說是“電競”,更像是普通的速通比賽。
某種意義上這種看法也沒錯,比賽設定的挑戰項目裡,确實有些與國外速通網站speedrun的項目相同,比如和NPC結婚,就是《星露谷物語》“傳統”的速通項目(目前單人結婚最短時間紀錄為1分鐘11秒就很離譜)。
但是不同的是,星露谷杯為參賽選手設計了數百個比賽項目,選手們比拼的不僅是單個項目完成的快慢,還要盡可能利用時間,根據這些挑戰的分數多少,合理選擇項目,規劃項目路線。
星露谷杯的比賽項目,基本上都是我們玩家也在遊戲中做過的事情,比如給亞曆克斯一份完美早餐,邀請一名NPC在花舞節上跳舞,赢得冰釣比賽的勝利等。
官方根據這些項目的難易程度設定了不同的分數,但是很多項目分數差距不大,小的項目一般在五分左右,分數較高的項目基本也不超過25,有時專注完成一個25分項目的時間,或許都夠選手完成五個5分的任務還有富餘。
不過,無論選手們能否從這些項目中尋找出最優解路線,按部就班都可能會使比賽變得無趣,星露谷裡有許多内容都是重複性勞動,核心内容無非是種田、挖礦、釣魚、約會,玩家自己挖礦挖到120層就已經感到很累了,看别人挖礦隻會更加無聊。
為了給比賽增加變數,就像《哈利波特》中的魁地奇比賽一樣,裁判還會在比賽過程裡安排五個類似“金色飛賊”一樣的驚喜挑戰,每個挑戰都值50分,相當于比賽中的兩個大項目。
這些驚喜挑戰可能會影響選手們設定好的路線安排,但是确實可以為比賽帶來更多的可能性,特别是考慮到大家對這個已經發售四年的遊戲作品流程已經爛熟于胸,漫長的比賽中加點調味劑或許會讓比賽過程看起來沒那麼無趣。
但是這場比賽還有許多問題需要考慮,比如bug。由于這是一款獨立遊戲,制作者的水平和精力有限,導緻即使已經更新到了1.5版本,遊戲依然有數不清的bug。
一個月前國外就有玩家發現,将遊戲中的可制作道具“梯子”放到角色褲子的插槽裡,就會變成修身幸運紫色短褲,從而幫助玩家更快完成市長尋找短褲的任務,或者解鎖更多有趣的對話。
諸如此類的bug還有很多,利用綠色壁紙兌換銀河劍,在區域邊緣揮舞道具從而卡到原本到不了的遊戲區域等,這些bug有的已經修複,有的還沒有,有一些甚至還不為多數人所知。
雖然在速通比賽裡也分為無限制速通和正常流程速通,但是考慮到這是一場在限定時間裡盡可能完成多項挑戰的多人聯機比賽,濫用bug或許會導緻各種不可預知的問題,作為首屆星露谷杯,官方還是有必要适當規範一下比賽流程。
目前ConcernedApe在推特上發布的這個比賽預告,播放量已經達到了33萬,評論數也有五百多條,絕大多數玩家都對這個比賽充滿期待,如果第一屆舉辦順利的話,或許官方還會舉辦第二屆、第三屆比賽,沒準以後比賽規模擴大,開放普通玩家報名參賽也說不定(如果這種比賽可以吸引到投資商的話)。
雖然沒有看過這種比賽,不過對于遊戲時長上百小時、已經對日複一日的農場勞作感到疲憊的星露谷玩家來說,看别人奮力勞作,或許會有别樣的樂趣。
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