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國産孫悟空巅峰之作

圖文 更新时间:2024-07-25 09:19:21

大家好,我是X博士。

《鬥戰神》的次世代單機版來了!今天看到遊戲科學放出的《黑神話:悟空》首部演示視頻,X博士突然有了好多年沒有的心潮澎湃——當年鬥戰神的遺憾,這次終于要補上了。

國産孫悟空巅峰之作(真正的國産3A:黑神話)1

在介紹《黑神話:悟空》之前,X博士先來給不太了解情況的玩家簡單科普一下它與《鬥戰神》之間的關系。

國産孫悟空巅峰之作(真正的國産3A:黑神話)2

《黑神話:悟空》的主創團隊就是當時制作《鬥戰神》的那班人,當年因為種種原因,他們離開騰訊創立了遊戲科學這家公司。在這之後他們先後制作了《百将行》《赤潮》等手遊,而這款《黑神話:悟空》則是他們第一款單機遊戲。

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從遊戲題材來看,《黑神話:悟空》應該算作是他們回歸初心,彌補當年《鬥戰神》遺憾的作品。

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背景科普大緻就是這些,接下來就開始進入正題,讓看過5遍以上演示視頻的X博士為各位帶來這款遊戲的分析解讀。

劃重點一:這才是我們想要的西遊,真正的大聖歸來

遊戲的劇情咱們放到後面分析,首先來說說演示視頻中幾個能夠直觀感受的内容。

首先是畫面部分,相信看完演示視頻的各位無需X博士再做過多的贅述,也不需要再抛出各種專業術語。很顯然,本作的畫面表現已處于國際頂尖3A大作的水平,剛好最近X博士正在玩《對馬島之魂》,通過這幾個場景對比就可以看出《黑神話:悟空》與《對馬島之魂》的畫面表現其實是不相上下的,由于同屬于東亞文化背景,在部分的場景風格表現上,《黑神話:悟空》還有一點《隻狼》的味道。

國産孫悟空巅峰之作(真正的國産3A:黑神話)5

接下來聊聊本作的戰鬥系統,這部演示視頻展示的已經非常全面了,動作遊戲裡基本該有的普通攻擊,蓄力攻擊,格擋,翻滾閃避等均有展示,并且動作流暢自然富有張力,能看得出制作組在這部分是有下功夫去做的。

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除基本招式之外,演示中還為我們展現了4個孫悟空的代表技能:

首先就是孫悟空的代表技能之一的七十二變。在開局和中間部分我們可以看到,主角通過變身金蟬來一路躲過巡邏的小妖,另外一部分就是變身猿猴以及刀狼教頭進行作戰。

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從演示中獲取刀狼教頭武器後可變身對應角色的情況來推測,收集武器變身作戰的這套玩法将會是提升角色豐富度的主要手段。X博士大膽猜測,在遙遠的未來,可能還有牛魔、神将、修羅、玉狐可能都被收集。

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接下來要說的是定身咒,演示中分别展示了對小怪和BOSS施加定身咒的效果,小怪可被定身的時間較長,而面對BOSS靈虛子時,定身時間就比較短了。X博士推測,未來定身咒部分可能會從可定身目标數量以及定身時長這幾個方面進行升級。

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在對抗刀狼教頭部分,還演示了類似金剛不壞的無敵技能,格擋住了刀狼教頭的兩次緻命攻擊,從角色本身就有格擋技能來看,這個技能應該是用于防禦那些類似《隻狼》裡的“危”、《對馬島之魂》裡紅叉技這些無法被普通格擋防禦的技能。

最後就是經典的拔毛吹出多個分身的技能了,在演示中确實給大BOSS靈虛子造成一定的困擾,逼得它不得不逃離圍毆圈,使出一招獅吼功将分身擊碎。

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從技能效果來看,傷害可觀,但分身血量較低,被BOSS一招就清場了。

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除了動作部分,令X博士比較驚喜的還有遊戲在物理效果方面的表現。比如能被破壞的石像,屋頂,還有BOSS毛發被火焰灼燒的效果細節等等。

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總之,在角色動作和戰鬥系統部分,《黑神話:悟空》絕對是近幾年國産單機遊戲裡表現最佳的一款,而極具西遊神話特色的技能招式也給我們帶來了相當大的驚喜。

不過缺點也依然存在,雖然動作流暢有力道,但是在受擊表現部分還是差了點意思,有一種你打你的,我打我的感覺,碰撞交互表現離頂級大作還有一點距離。不過這還隻是最初的演示版本,相信經過不斷的打磨,這部分是可以完善的。

劃重點二:極具中國神話特色的角色設計

說回美術風格,《黑神話:悟空》其實更多的還是遊戲主美楊奇的風格,當年X博士也珍藏了一本《鬥戰神》的美術設定集。裡面的那種将東方神話體系下的神仙妖怪以寫實系的手法表現給X博士留下極具深刻的印象。

隻可惜當年的《鬥戰神》是一款2.5D遊戲,并沒有完全還原出設定集所想要表達的風格。這些設定也隻能在當年那段開場CG裡略窺一二。而這次的《黑神話:悟空》,從演示來看,确實有延續了不少當年《鬥戰神》設定的風格。

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比如這個土地公的設計,也不同于以往電視劇裡看到的那樣慈眉善目。零星長着尖刺的腦袋,給人一種更為真實可信的感覺。

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而結尾部分展示的四大天王,蛇怪,蟲怪,巨靈神等一系列展示内容,則給我一種當年看徐克《狄仁傑》結尾概念圖時激動的感覺,迫不及待想看到遊戲的完整全貌。

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劃重點三:誰才是孫悟空?到底有幾個孫悟空?

最後來聊一聊本作的劇情。《鬥戰神》當年的一大強項就是講故事。所以在出色的畫面和戰鬥以外,最讓我好奇的就是這款遊戲的劇情了。

演示中,一共出現了三隻猴子:

開場我秃了也變強了、神似“鬥戰勝佛”的說故事老猴子,玩家操控花式戰妖的小猴子,以及用金箍棒阻擋玩家殺靈虛子的齊天大聖。

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整段演示在故事部分雖然描述的筆墨雖然不多,卻給我們留下很多懸念:

比如:西遊真的存在嗎?本作的故事線發生在西遊後的什麼時代?究竟誰才是真正的孫悟空?

對于這些問題,我個人的理解是,《黑神話:悟空》對《鬥戰神》既有繼承也有發展,比如當時做鬥戰神的時候他們還年輕,喜歡二元對立,認為權威壟斷就是絕對反派,就是需要去挑戰的。

這麼多年過去了,如今在做《黑神話:悟空》劇情的時候,會更加多元化的探讨,不是非黑即白的方式。

比如演示中的刀狼教頭,在遇見主角時,勸他放下棍棒,修習佛法。那麼這個被玩家殺死的刀狼教頭真的是反派嗎?

而玩家所扮演的“悟空”,他所作所為真的就是正确的嗎?也未必就是。

關于遊戲名的部分,其實也很有嚼頭。

《黑神話:悟空》,這個黑神話顯然是大标題。

這讓我不由得想到了當年的鬥戰神世界觀設定,給大家看看我翻出來的PPT,當年鬥戰神的背景設定其實就不僅限于西遊記,從盤古開天讨論到了西遊後500年。

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還融合了封神榜、山海經等傳說,想做中國的神話史詩。

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所以我大膽猜測,在遙遠的未來這個《黑神話》系列的後綴,可能不僅是悟空,還會有西遊甚至其他神話主角。

課後總結

除了感歎中國單機遊戲又争氣了!真正擊中我淚點的,是視頻的最後,雲宮迅音旋律響起時,落版那八個字——

“白骨之後,重走西遊。”

相信《鬥戰神》的老玩家都會明白這幾個字意味着什麼,當年“白骨之後,再無鬥戰神”的這句遺憾,不僅是玩家們的遺憾,我相信也是《黑神話:悟空》團隊的一個心結。

現在總算等到這幾個字的出現,我也會和大家一起催促他們快快做出來,讓這份等待早日圓滿。

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