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球衣贊助商在轉會中的作用

生活 更新时间:2025-01-27 23:19:21

球衣贊助商在轉會中的作用(一家手遊公司是如何做到贊助五大聯賽豪門球衣的)1

回憶一下,在你的印象中上一次見到五大聯賽上還印有遊戲公司Logo的球隊,是什麼時候?是佛羅倫薩上的任天堂?是阿森納上的世嘉和DC?還是僅出現一兩場,印在拉齊奧隊服上的《實況2009》?在“金元足球”的時代背景下,似乎我們可以看到遊戲行業的盈利和擴張需求不足以抗衡汽車公司(雪佛蘭、JEEP)和航空公司,而隻能在公司所在的本土聯賽中零星出現。隻有索尼依舊在歐冠上不遺餘力地在球場邊打着廣告。誠然,賽事贊助要比單贊助一個球隊要有影響力得多,但投資和宣傳趨于理性化,既是行業理性的标志,也是行業規模處于平穩的标志。

但有一家遊戲公司突然“逆天而行”,迅雷不及掩耳之勢地贊助意甲六連冠的豪門——尤文圖斯。遊戲公司久違地攻占歐洲豪門的隊服上,雖然僅僅是隊服的背面。這家遊戲公司正是創造了《巴哈姆特之怒》《碧藍幻想》等多款移動平台遊戲、在動畫領域被中國網友們戲稱“拯救日本動畫界”的Cygames。

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Cygames這家僅僅創立6年的公司,是如何搖身一變,成為遊戲行業的新貴?它的曆程,或者說這家公司内在的基因,能為國内飛速發展的遊戲行業有哪些參考的意義?

穩步前進的代工者

Cygames做過不少代工遊戲,它與諸多遊戲、動畫的老牌公司進行了深度合作。夢寶谷(Mobage)平台上,Cygames就與萬代南夢宮就合作多次,從《偶像大師 灰姑娘女孩》《超級戰隊》,到《戰鬥之魂(battle spirits)》《虎與兔》;還有與東映動畫公司合作的《聖鬥士星矢》的衍生遊戲、與世嘉合作的《創造球會》的衍生遊戲。更别說在手機平台上,更為人所熟知的《勇者鬥惡龍怪物篇》衍生手遊《勇者鬥惡龍怪物篇:仙境之光》,以及與萬代南夢宮合作的手遊《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》(後簡稱《CGSS》)。

在整個的代工過程中,我們就可以看到Cygames無論在數字上,還是品質上的穩步進化。

初期,Cygames所代工開發的遊戲都是大IP下的“衍生品”,是依托于原作遊戲之上的。以《聖鬥士星矢》為例,由Cygames負責所開發并在2012年4月開始運營的衍生作品《聖鬥士星矢 銀河卡片戰鬥》,其在夢寶谷的注冊人數不過150萬人,單數值放當時來看,算得上好成績,但是就《聖鬥士星矢》所影響的受衆來說,就顯得不那麼突出了。遊戲為傳統的卡片收集類遊戲,戰鬥場面在現在看來略顯粗糙,遊戲也利用《聖鬥士星矢》大量角色資源,為多卡片提供了基礎。如前文所說,該遊戲就是依托在《聖鬥士星矢》的人氣之上的“衍生品”。遊戲也在2015年10月30日正式停運。

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但正是在這一個一個“衍生作品”中,Cygames一步一個腳印地代工下去,到了手機平台的《勇者鬥惡龍怪物篇:仙境之光》,赢得了大豐收。遊戲在2014年1月24日開服,在2014年年底這不到一年的時間内實現了1000萬下載。雖然遊戲中存在着《勇者鬥惡龍》的經典怪物讓Cygames在怪物設計上無從發揮的情況,但Cygames在大地圖、UI等設計領域充分展現了其渾厚的美術基礎。

而到了在2015年9月正式上線的《CGSS》,Cygames真正意義地實現了“喧賓奪主”,常年名列日本各大遊戲下載榜、課金榜的前列,人氣上幾乎可以與《偶像大師》本家并駕齊驅。遊戲最值得一提的是3D Live演出:相對手遊來說相當精細的3D建模、偶像們特寫時豐富的表情和肢體動作,均讓人眼前一亮。甚至有玩家反映,3D演出會讓玩家“無法專心打歌”。這讓《GCSS》在大量偶像音樂遊戲中脫穎而出,實現了商業和口碑上的雙豐收。當有人提起《偶像大師 灰姑娘女孩》的時候,《CGSS》斷然是被第一個提起的,“喧賓奪主”毋庸置疑。

Cygames通過代工作品,一方面在大公司與其一同分擔風險的機會下,成功地積攢大量的開發經驗和運營經驗反哺到自己的作品中,一方面也在各種代工作品中展現出來獨樹一幟的美術風格。而後者更是Cygames取得現有成績所不可或缺的因素之一。

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社交遊戲的“藝術家”

Cygames也是個出色的藝術家,這自己所開發和運營的“親兒子”上體現得淋漓盡緻。

在2011年9月上線的《巴哈姆特之怒》的美術風格,奠定了Cygames在後續遊戲的設計基調——硬派。相對于各大廠家在立繪上突出女角色“萌”元素,Cygames顯得有點不解風情。他們的立繪大部分更貼近西方開發遊戲,如《萬智牌》一般——線條上更複雜、色彩搭配上更願意使用偏暗的顔色、技法上更趨近于油畫,這讓《巴哈姆特之怒》在諸多“萌”系卡牌類手遊中,顯得獨樹一幟。

不過《巴哈姆特之怒》的卡片進化也是主流卡片類社交遊戲的通病,即在原有的基礎上做出諸如調整顔色、改變武器等小修小改。可能是心虛,《巴哈姆特之怒》在卡片的四段進化中,選擇了原始形态和進化一階立繪、進化二階和終極進化立繪相互“鏡像”的處理,希望玩家對立繪的小修小改不以為意;但是實際情況下,這讓立繪們看起來更“鬼畜”了。

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《巴哈姆特之怒》在立繪、美術上所積攢下的資源,也在幾年後開花結果——《影之詩》卡片中的立繪,正是使用《巴哈姆特之怒》的。而這個距今已經6年的遊戲,其出色的立繪水準,放到現在也毫不過時。

在同年11月上線運營的《戰國SAGA》也繼承了《巴哈姆特之怒》的優良傳統,卡片立繪也是華麗無比,細節上非常用心。與《巴哈姆特之怒》偏西式的畫法不同,《戰國SAGA》遊戲如其名,在立繪作畫的風格上更為“東方”,重點使用亮色來進行繪畫;在繪畫技法上,更偏向于現代的作畫風格,也開始注重“萌元素”的突出。與《巴哈姆特之怒》中的立繪相比,還有一點不同就是,卡片的終極進化與原始狀态相比,宛如“麻雀變鳳凰”版産生了質變,大量元素的堆砌讓卡片的珍惜度在立繪上就得以體現。當然“鏡像”般的鬼畜感依舊讓人無力吐槽。

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在《戰國SAGA》推出的兩年後,Cygames在2013年11月拿出了《KNIGHTS OF GLORY》(下稱《KOG》)這款網頁遊戲。關于這款遊戲,在國内的讨論熱度十分之低。實際上,這款遊戲為4個月後一款遊戲在口碑上的爆發積攢了基礎。

首先,《KOG》統一了立繪。Cygames高薪挖走了Square Enix以皆葉英夫為首的高級美術,讓這款遊戲角色的立繪非常像《最終幻想戰略版》。遊戲反主流地統一了立繪,讓遊戲的美術風格極為統一,這與《巴哈姆特之怒》和《戰國SAGA》以及市場主流卡片類社交遊戲中“多畫師多立繪風格”大相徑庭。其次,《KOG》也緻敬了《最終幻想戰略版》轉職系統,讓不同職業的同一角色呈現不同的立繪。此外,《KOG》也在立繪中呈現為正常身材比例的角色,在戰鬥中則呈現出Q版的角色形象。雖然遊戲始終是處于不溫不火的狀态,但實際上,它存在的本身更像是在4個月後正式運營的遊戲的試運營版本。

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四個月後,那款遊戲繼承了《KOG》美術上這三個特點,并集合了《巴哈姆特之怒》和《戰國SAGA》華麗、精細的美術風格,加之深厚的系統深度,這使它自運營起就一發不可收拾。而它的名字就是——

《碧藍幻想》。

集大成者《碧藍幻想》

《碧藍幻想》(Granblue Fantasy,簡稱GBF),在國内有個十分接地氣的黑話名稱——“肝報廢”。這個接地氣的名字體現出了《碧藍幻想》這個遊戲最大的特質——“肝”,而“肝”體現在本作的核心玩家分成兩類:“花錢肝”和“不花錢肝”,即無論你“課金”與否,“肝”是必須的。這在“花錢就能變強”和“碎片化”為主流趨勢的手機遊戲中,《碧藍幻想》确實是特立獨行的存在。遊戲系統極為硬核,如果沒吃透boss機制和活動機制的話,想要随随便便就搞定關卡,是相當困難的,即使你花了不少錢手裡一堆高級角色和高級武器。

不過,比《碧藍幻想》引以為傲的遊戲系統更為值得稱道的是遊戲的美術,是的,不光是角色立繪,是遊戲美術中的方方面面。前文說過,遊戲繼承了《KOP》美術上的三個特點,尤其是立繪的統一性;并結合《巴哈姆特之怒》和《戰國SAGA》立繪的華麗性,讓遊戲的整體美術風格既統一,又華麗。

由擔任了《最終幻想》四作美術總監皆葉英夫所領銜的Cygames子公司Cydesignation的設計涵蓋了全部的人物立繪、召喚獸、怪物、武器和劇情動畫,這也是遊戲整體美術能達到如此高度的原因之一。皆葉英夫更是自己負責了遊戲中所有的場景作畫。這讓《碧藍幻想》這款遊戲的美術在整個社交遊戲行業中都是獨樹一幟的存在。我的筆墨或許無法表達其美術給人帶來的震撼,但我相信下面的配圖應該可以。

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此外,遊戲的音效也值得一提。遊戲原聲由《最終幻想》系列最為著名的作曲家植松伸夫制作,充滿冒險感的配樂配合無比精緻華麗的美術設計,讓遊戲的質感大為提升。更值得一提的是,相對于大部分手遊的聲優分配都是一個聲優兼幾個角色的設置,《碧藍幻想》特立獨行地讓一個聲優固定地配一個角色,Cygames财大氣粗是一方面,另一方面更體現出公司對遊戲品質的重視程度。

《碧藍幻想》的财大氣粗,不僅體現在美術和音樂上,在運營上,《碧藍幻想》也時刻散發出一種“土豪”氣息。就在今年3月,《碧藍幻想》運營三周年紀念上,《碧藍幻想》直接搞個抽獎活動,最高獎項高達1000萬日元,如果抽到了,玩家可選擇1000萬日元的現金,也可以選擇與1000萬日元等值的獎品,包括挂滿鑽石的睡衣、約會用的拖拉機,還有遊艇等極其土豪還有點精神病的獎品,當然你還可以換成1200萬顆用于抽卡的寶晶石。

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而在今年八月,為了慶祝《碧藍幻想》突破1600萬玩家的時候,運營團隊甩出了連續七天免費十連抽,緊接着七天免費單抽,活動的15天均可以獲得200顆寶晶石,當然,還有Cygames拿手的抽獎,不過這次抽獎主要是遊戲的虛拟獎品。

能把遊戲運營成如此“土豪”,Cygames當真是絕無僅有。

主流動畫體制的“挑戰者”

不光在遊戲領域,Cygames也在動畫領域作為“挑戰者”沖擊着整個行業,典型的就是抛棄日本深夜動畫常用的“動畫制作委員會”制度(注:動畫制作委員會是以一個或多個贊助商提供資金,動畫公司進行創作組成,其中所得利潤按協議分成的制度),而獨自制作的動畫——《巴哈姆特之怒》系列。

以《巴哈姆特之怒》為故事背景和藍本的TV動畫《巴哈姆特之怒Genesis》和其續集《巴哈姆特之怒Virgin Soul》就以超高的素質得到了動畫愛好者的贊譽。最值得一提的是,《巴哈姆特之怒》兩作動畫非日本傳統深夜動畫的“制作委員會”體制,而是Cygames單獨投資的作品。這當然是Cygames财大氣粗的一種表現,但更重要的是,Cygames在很多重大的決策上,不需要各方角力,自己說的算即可。

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制作委員會制度本身就是風險共攤、利益共享的模式,那既然風險Cygames都攤了,利益自然要獨享。因此,《巴哈姆特之怒》系列兩部動畫所展現的,高超水準的作畫和打鬥場面、講究的分鏡和演出,以及絢麗奪目的攝影和特效,除了歸功于制作公司MAPPA之外,肯掏錢、并對質量嚴格要求的Cygames自然更是功不可沒。動畫所表現出的質感,相對與遊戲,甚至有過之而無不及。

而外傳作品《巴哈姆特之怒 Manaria Friends》的制作風波也足以說明Cygames對作品素質的高要求已經達到了一種偏執的程度。

《巴哈姆特之怒 Manaria Friends》原計劃在2016年4月播放,依舊是Cygames獨資,由雲雀工作室制作。但由于不明原因,項目擱淺,在動畫官網上也删去了當時公布的制作人員的資料。不過,真到了2016年4月的時候 ,Cygames以制作高品質的動畫為目的,成立了子公司Cygames Pictures。通過此舉我們可以推算,《巴哈姆特之怒 Manaria Friends》項目擱淺的極大原因就是,Cygames對雲雀工作室所呈現的作品質量與期待有了極大的落差,緻使項目擱淺,轉為Cygames Pictures進行制作。《巴哈姆特之怒 Manaria Friends》雖然項目已經沒有了聲音,最後能不能放送也是個問題,但Cygames對質量近乎到了偏執的程度,值得稱道。

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不過,Cygames不是獨狼,也與Aniplex和A-1 Pictures合作出品了《偶像大師 灰姑娘女孩》和《碧藍幻想》兩部作品,這兩部動畫在商業上取得了相當大的成功,前者光盤算上附贈動畫光盤的遊戲第一卷初動37000,而後者憑借着送遊戲角色,第一卷初動更是達到了近42000張。

總的來說,Cygames在動畫領域中,體現出來一種對素質的極高要求,其投資的每個作品,質量層面均在水準之上。在中文互聯網上,網友對Cygames所投資的動畫的印象是Cygames正在“拯救業界”,從側面也反映出來網友對Cygames做投資的動畫的認可程度。

去年Cygames宣布将社交遊戲《碧藍幻想》改編成主機遊戲《碧藍幻想 Project Re:LINK》,正式宣告進入家用機遊戲市場。雖然Cygames此前沒有運營發售家用機遊戲的經驗,但我們可以看到這家公司完成了“代工者”到“委托代工者”的轉變,這個跨越讓我們感受到這個時代裡Cygames所積攢的力量。

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綜上,我們可以感受到Cygames中有種奇妙的特質——它有點反常規:它不像别的社交遊戲公司賺一票就跑;它還在《碧藍幻想》中改變了社交遊戲“你花錢就能變強”的設計理念,即使你心理不平衡,它還會用出色的美術留住你;它在動畫領域還獨自當起了金主,偏執地把控着動畫的素質,而不像其他社交遊戲公司所投資的動畫,透露出一種廉價感(《Chaos Dragon赤龍戰役》《槍神斯特拉托斯》等);它還要做家用機平台的金主,從遊戲的“代工者”變成了“委托代工者”。

也許,終究有一天,Cygames會因為它“反常規”的特質,像它的前輩任天堂、世嘉一樣,把LOGO印在豪門球隊胸前。

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