看到《另一個伊甸:超越時空的貓》宣布國服消息的時候,我有些驚訝。盡管這款遊戲值得稱贊,我很願意推薦它,但的确沒有想到會有國内的公司決定引進它——《另一個伊甸:超越時空的貓》看上去不是一款容易取得商業成功的遊戲。盡管披着“課金抽卡”的外衣,但從本質上來說,它更像是一款加入了抽卡功能的傳統JRPG……
是的,《另一個伊甸:超越時空的貓》在許多方面顯得非常傳統——甚至傳統得有些刻意了。無論是慢節奏的叙事、闖入民宅翻箱倒櫃、一會兒拯救世界一會兒陪小孩的劇本流程,還是暗雷遇敵的回合制戰鬥、在迷宮中穿行尋找隐藏的寶箱的遊玩過程,《另一個伊甸:超越時空的貓》宣傳标語中的“本格冒險JRPG”幾乎都要沖出屏幕了。
寶箱當然應該在民宅
JRPG玩的是什麼,《另一個伊甸 : 超越時空的貓》玩的就是什麼。
一方面,它講了一個故事。既然它是JRPG,故事自然與拯救世界有關,故事的開頭也很傳統,擁有神奇力量的兄妹二人快樂成長,直到某一天甯靜的生活被打破,妹妹被反派抓走,于是主角踏上了冒險之旅。稍顯意外的轉折是,離開村莊的主角來到的确實畫風大變的未來世界,而在未來世界的短暫冒險後,他又來到了原始部落——先打魔物,再打機器人再打恐龍,不管打什麼,總是後登場的敵人更厲害一些。
在一款JRPG中,如果主角一開始在村子裡,那這個村子多半得碰上的點什麼倒黴事,“爺爺”或者“村長”更是一個Flag,在《另一個伊甸:超越時空的貓》中,村長把這兩個Flag都一起占了
遊戲采用的是橫版畫面,但場景是一種“内嵌式的多層場景”,與《八方旅人》相似的是,2D畫面中的光影效果使得遊戲的觀感非常不錯——相比于3A遊戲無止境地向“真實性”燒錢,許多日式遊戲在畫面風格和2D畫面的精細程度上下的工夫或許是更經濟合理的選擇。
《另一個伊甸:超越時空的貓》的畫面既是屬于這個時代的,也帶有某些複古的風格
通常我們很難在一款遊戲的初期就評價一款遊戲的劇情,《另一個伊甸:超越時空的貓》不太一樣,它并不完全是一款新遊戲。遊戲在海外已經穩定運行了相當長一段時間,因此我們可以在不劇透的前提下聊聊遊戲的劇情。
盡管存在着叙事節奏有些緩慢、劇情有些慢熱的問題(這也是許多JRPG的共性),但你若能至少推進到第一部的中期,便不難感受到本作劇情的魅力。遊戲的開頭挖了不少坑,尤其是登場人物的關系(常見的身世之謎)與不同時空間的伏筆與暗線(從開篇來看穿越似乎毫無道理),讓人好奇這些坑将會怎麼填上,或者有些懷疑,它是否隻是為了吸引人而胡寫一通,最終就像許多網文一樣,因為填不上自己挖的坑而将迎來爛尾結局。但随後的故事解答了這一困惑,絕大多數的坑都化作了伏筆,在某一個時刻揭開,從而在一個完整的故事中有了自己的位置。
靠譜的劇本是理所應當的,負責本作劇本的是《超時空之鑰》的編劇加藤正人——盡管年代久遠,但我們仍然不需要做介紹了。很大程度上,《另一個伊甸:超越時空的貓》與《超時空之鑰》也的确很像,這既是一件好事,因為真正能與這樣的名作相像不是一件容易的事(人們經常會說“抄都抄不好”);也不全是好事,因為有《超時空之鑰》這樣的作品在前,《另一個伊甸:超越時空的貓》故事的沖擊力就顯得弱了不少。
劇情中會發生一些令人費解的事,答案将在未來揭曉
遊戲的場景、立繪與CG的美術工作也不少,尤其是不同時代的畫風差别巨大
不管怎麼說,在劇情上《另一個伊甸:超越時空的貓》仍然是極為值得稱道的。同樣值得稱道的還有開發商WFS鐵了心做單機的決心,不同于許多主打劇情的抽卡手遊,《另一個伊甸:超越時空的貓》裡沒有體力限制、沒有社交,甚至,就連遊戲後續更新的劇情都是永久加入的(而不像絕大多數抽卡手遊那樣做成一個限時活動)。《另一個伊甸:超越時空的貓》就和單機遊戲一樣,你可以隻在想玩遊戲的時候玩遊戲。
絕大多數抽卡手遊會将養成角色設計得相對容易,但《另一個伊甸:超越時空的貓》玩起來更有JRPG的味道,獲得滿級角色得在比較後期的時候了。你會很明顯地在遊戲劇情中感受到JRPG傳統的地圖等級控制
可以想象,這樣單機化的處理會讓玩家的抽卡欲望大為降低。從吸引力上來說,抽卡遊戲的社交和多人要素比較容易引發玩家群體的比較,更有利于刺激抽卡,而純單人的設計則沒有這樣的吸引力。從必要性上來說,以外服的情況來看,即便是運氣糟糕的無課金玩家,也完全可以通過劇情贈送的角色順利體驗到全部劇情,盡管也存在部分強力的卡池角色(順便提一句,他們大多在很久之後才會更新),但非要他們不可的場合隻有遊戲後期的挑戰關卡。
不過,真正有難度的挑戰關卡還很遙遠。在遊戲中,絕大多數的挑戰是調整一下搭配,同時練一練級就能解決的(再說一遍,就和很多JRPG一樣)。在戰鬥方面,《另一個伊甸:超越時空的貓》是一款很紮實的JRPG,經典意味着所有JRPG玩家都很熟悉該怎麼玩,仍然是關注輸出、屬性克制、治療回複、Buff的回合戰鬥。稍有新意的是,在4名首發之外的2名替補角色(你可以花費一個回合切換首發與替補角色)每回合會得到回複,這給長線作戰提供了更多選擇。
不過,得益于抽卡的系統。傳統的回合制戰鬥也能有不一樣的感受——在傳統JRPG中,登場角色都是有限的,這意味着選擇的有限。而《另一個伊甸:超越時空的貓》提供了100名以上的角色,每一位角色都配置了對應的職業定位和獨特天賦樹,這使得戰鬥的搭配更值得探索。
稱得上一目了然的戰鬥系統,經典的回合制
每一名角色的天賦樹與技能都不一樣,這使得他們有不同的作用。當然,由于等級上限更高的緣故,絕大多數時候5星角色的強度還是更高一些
總而言之,這是一款慢熱、無社交、沒有體力限制、不那麼逼迫課金的,近乎是單機遊戲的作品,看起來與當前手遊市場的主流格格不入。或許你已經注意到了,在這篇文章中,絕大多數時候《另一個伊甸:超越時空的貓》的參照物都是單機JRPG,而非手遊。從這個意義上來說,遊戲的定位是十分明确的:除了現代的付費形式和移動平台這個媒介外,它本質上仍然是一款劇情精彩、戰鬥紮實的“老遊戲”。
我當然推薦你試試,或許它偏慢的節奏與這個時代跳躍并飛速變換的一切并不相同,但若能靜下心來,它是一款特别的,能帶來點什麼東西的遊戲。它的故事值得體驗,更重要的是,對絕大多數玩家來說,試試這款遊戲也沒什麼負擔,完全可以當作一款随打随停看故事的遊戲,你不用太在意一兩天沒登錄、沒刷活動就錯過了什麼。有的時候,我尤其覺得現在的手遊需要這樣的東西,越來越多的遊戲更考慮“如何占用人們的時間”,就連不少主機遊戲都開始這麼做了——然而事實上,最适合玩遊戲的時間是一名玩家想要玩的時候。
目前,遊戲正在TapTap進行删檔測試,有興趣的朋友不妨下載體驗一下
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