王者榮耀的頭像是個金發帥哥,是每個王者榮耀玩家玩過的新手英雄,不過雖然官方也有一個“老亞瑟”的号,但這個英雄在遊戲裡卻不受策劃待見,大概是因為遊戲黑曆史的因素,自從重做成輔助失敗後,亞瑟在王者榮耀就沒有什麼系統性的調整,上一次調整還是3年前加強了1%的回複被動。
雖然亞瑟好像沒什麼玩家關注,新版本各種bug陸陸續續修複,但就亞瑟一個特殊的,連亞瑟王問策劃,策劃都對其含糊其辭,不肯正面回應,讓我感覺王者榮耀這是要換頭像嗎?這賽季的亞瑟像是被抛棄了,這裡談談王者榮耀亞瑟在s22賽季的bug,或者新機制了。
亞瑟在去年9月份體驗服有過連續的3次加強,不過都是了無音訊,一個是非常重要的亞瑟大招問題,大招跟随敵人,而亞瑟卻留在原地,策劃調整裡談及的是“大招常常會因為目标的快速移動或位移而導緻亞瑟的落點是出手時的位置,而産生的法力場卻跟随目标移動到了很遠的位置”,的确是為了修複亞瑟的大問題,隻能依靠法力場低微的法術傷害燙人實在太難了。
這是修複前的亞瑟大招,大招追韓信,但亞瑟本人留在原地,王者榮耀的修複方法是什麼呢,為了解決這個問題,策劃選擇了亞瑟和大招一起留在原地,這就沒有亞瑟大招和英雄分開的煩惱了,完美的李信式修複。
這是後面體驗服的亞瑟大招,完美實現了大招和亞瑟在一起的目标,真的是一臉問号的解決方法(上面的大招不是變大,是原本的戰場優化效果,看着又大又漂亮,實際傷害範圍沒變),更壞的消息是新賽季亞瑟調整一行“優化技能效果”把這個大招優化進去了。
所以我們能看到的王者榮耀這賽季亞瑟大招在後搖期間,對面英雄隻要用個位移技能就能躲掉,而且擊飛和大招傷害偶爾還會消失,這要是亞瑟的新版技能效果也太過分了。亞瑟大招之前版本會跟随對方位移,這版本就徹底原地大個寂寞了。
體驗服還有兩次調整是優化亞瑟的大招後搖,第一次是把後搖0.65秒削減到0.5秒,非常摳門的優化,然後第2次調整是把後搖0.5秒再次加到0.55秒,不知道這0.05秒是觸發了什麼神秘bug嗎,專門重新削回去,然而哪怕這0.1秒的後搖時間,新賽季都沒有上線,在體驗服待了快1年了。
說實在王者榮耀亞瑟這個大招實在配不上那個後搖,大招法術傷害,亞瑟又不可能出法穿裝備,後期擱那刮痧,人家曜是法術傷害沒錯,問題你亞瑟有曜那大招CD?結果這版本亞瑟對抗位移秀兒想要大招刮痧都難。
隻能依靠一技能沉默了,但一技能沉默也有bug,新版本更新後由于低層機制改變,亞瑟一技能強化普攻會經常莫名其妙打小兵,技能當殘血目标在索敵邊緣時候,攻擊圈内有其它目标,按下攻擊會攻擊最近敵人,導緻殘血跑路,非常難受。這個也反饋了兩個賽季,策劃一點回應都沒。
而且現在王者榮耀沉默傷害還有可以被位移躲的幾率,參考上面的大招擊飛可以被韓信一類位移躲,應該是新版本邏輯修改後亞瑟的判定沉默和擊飛都在原地,而英雄剛好位移走開就沒控制和傷害了(我猜的)。
王者榮耀這版本亞瑟是名副其實的戰令小醜了,作為王者榮耀的頭像,封面英雄無人問津,感覺亞瑟的确像是被抛棄了,不過不是玩家抛棄的,而是策劃抛棄的亞瑟,玩家方面亞瑟在全段位對抗路出場率接近30%,上面這些bug都是一些大紅老亞瑟的煩惱,更多的亞瑟玩家大概都是無感的吧。
其實已經兩賽季沒玩亞瑟了,本來想等正式服亞瑟加強一點再玩兩把的,結果等到s22卻等來了一堆bug,而且策劃還不修複,寫這文是因為看見b站亞瑟王在動态罵策劃眼瞎,太真實了,順便寫寫,上面的調整我之前在體驗服和正式服對比過,應該沒錯。
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