最近和朋友開黑,無意之間發現一個非常适合用來上分的AD英雄,那就是女槍。不知道什麼原因賞金這個英雄在國服或者韓服的登場率一直都是不溫不火的,但勝率一直都是名列前茅,可能是因為這個英雄太過于簡單,所以很多玩家不太願意去玩。其實我之前也是這麼想的,但自己親自試過之後才發現是真的香。因為這個英雄雖然操作簡單,但傷害卻是真高的離譜,對線強度也不弱。這是一個甚至可以讓你越級挑戰的英雄,假如你是白銀你都有很大幾率打赢黃金或者白金的選手,甚至跟鑽石選手五五開都有可能,因為這一切都要歸功于他操作簡單卻傷害爆表的這個英雄機制了。于是咱們今天來給大家來介紹一套當前版本賞金的最強玩法,讓你輕松上分排位連勝。
技能解析
被動:類似于皇子的被動,攻擊第一個目标時會造成額外的傷害,這個額外傷害可以讓你在線上換血時非常容易拿到優勢,偶爾跟對面對A一下對面還A不過你,真的很惡心。中後期裝備起來了一發被動的AQ差不多對面半管血就沒了。
Q技能:對目标造成傷害的同時對目标身後的敵方單位造成額外傷害,并且對拼可以可用來重置普攻,對線也可以用來消耗。
W技能:被動加移速,主動加攻速,并且對不同單位A出的被動可以減少W技能的CD,例如面對一波線,你開啟W每個小兵都A一下,在有裝備的情況下W技能馬上又可以用了。
E技能:釋放一個圓形的AOE減速帶,造成魔法傷害的同時減速敵方英雄,傷害雖然不高,但是對拼或者留人得到時候非常好用,但是藍耗相對較高所以前期還是不要亂用。
R技能:釋放之後時一個扇形的AOE輸出型技能,傷害非常高,賞金團戰的主要輸出技能,賞金玩的好不好就看大招放的好不好。
符文推薦
【黑暗收割】可以從生命值低于50%的英雄身上收割靈魂來增加傷害,賞金的E技能能好觸發這個收割的效果,可以很好的疊層數,我個人比較喜歡帶這個。
【惡意中傷】對移動受損的英雄造成真實傷害,可以配合E技能以及賽瑞爾達的怨恨這件裝備的減速效果來增加傷害。
【眼球收集器】殺人增加傷害。
【貪欲獵手】/【終級獵人】這裡可以選擇貪欲獵手也可以選擇終級獵人,貪欲獵手有回複,終級獵人減少大招CD,都适合賞金,可以根據自己的喜好來選擇。
【氣定神閑】賞金算是一個相對來說很缺藍的英雄,所以還是比較依賴這個天賦的回藍效果的。
最後小天賦選擇兩個攻擊力,一個護甲。賞金這英雄不依賴攻速,所以沒必要帶攻速,全帶攻擊力就可以了。
出裝選擇
出門裝:出門裝穩定選擇多蘭加紅藥水,然後前期根據情況選擇先出什麼。
前期出裝思路:
如果對線沒有很多機會單殺,就選擇出女神淚,因為賞金還是比較缺藍的,并且賞金疊女神淚是很快的。
如果前期優勢很大,那就沒必要出魔宗這件裝備了,直接星蝕加收集者。這樣可以使你前期戰鬥力更強,更快的滾雪球擴大優勢,帶了氣定神閑,你擊殺了敵方英雄也會給你提供藍量,所以也不會很缺藍。
鞋子選擇思路:
然後鞋子可以根據情況出,一般情況還是出攻速鞋,有點攻速A人還是會舒服一些。優勢很大的情況下也可以選擇三速鞋或者明朗鞋,但是11.8版本明朗鞋貴了50塊,如果回家身上錢剛好夠的話可以出一出,不然沒必要。
後續出裝思路:
1:一般收集者出完之後就做減速刀,減速刀的穿甲,減速刀的減速效果可以配合惡意中傷這個天賦,并且他的穿甲效果也是女槍非常需要的,所以這件裝備是穿甲流女槍必出的。
2:後續裝備可以根據場上情況選擇出
如果對面AP英雄較多可以選擇海克斯飲魔刀
如果對面刺客比較多,生存環境比較惡劣可以選擇複活甲
如果對面回複比較多可以選擇重傷刀
根據不同情況選擇不同裝備。
玩法思路分析
下路這個位置由于是雙人路所以AD這個位置真的不好說好打誰不好打誰,因為具體情況還要考慮到輔助,輔助才是決定AD優劣勢的關鍵,所以隻能說搭配哪個輔助更強,搭配哪個輔助更弱。因為賞金這個英雄的機制就屬于傷害高移速快,但是沒有控制沒有位移的傳統AD。所以他搭配那種帶控制的英雄比較厲害,而搭配回複型的輔助英雄會相對弱勢一些,于是便有了優劣勢輔助分析。
優勢輔助英雄:曙光女神、泰坦、潘森
劣勢輔助英雄:貓咪、奶媽、露露
雷歐娜可以說是最适合賞金的輔助英雄了,qer三個技能都是定點控制,W又有給他提供坦度不至于被秒,搭配上賞金這個英雄簡直就是左手搭配右手一樣,另外雷歐娜的被動還可以給賞金增加傷害,所以隻要被雷歐娜控住基本上就跑不了了。賞金是一個前期算是比較強勢的英雄,搭配上雷歐娜之後這個組合在前期基本上算是T1級别了,而且他們6級之後還要更強。
貓咪我感覺是跟賞金最不搭的英雄之一了,賞金最需要的是一個帶控制的輔助,而不是血量回複,搭配貓咪的話可以說是白白浪費了這個英雄的強勢點。如果單排真遇到貓咪輔助的話還是建議發育吧,賞金加貓咪這組合真的很弱很弱,很難打出什麼優勢出來,大概率下路坐牢。
2:前期玩法思路分析1級學Q,盡量多利用Q技能打後排小兵彈射到敵方英雄,對線用Q技能消耗還是很舒服的。
2級學E,2級學E可以增加前期爆發還可以配合隊友,2V2打起來學E的性價比是要比學E要高的。
前期搭配一個帶控制的硬輔的話還是很容易擊殺對面的,賞金前期并不弱特别是搭配一個有控制的輔助,有機會就可以跟對面換血或者打架。但要是沒機會的話,前期還是不要随便釋放E技能,前期E技能的藍耗還是很高的,放幾次E你的藍量就不夠用了,到時候打起架來就隻能靠普攻了。
3:中後期團戰思路分析中後期團戰不要第一時間輸出,要先找好輸出位置,然後等隊友先手或者是對面關鍵性技能(例如:石頭人的R、小魚人的R等)放完之後再找好位置盡可能朝着對面人比較多的地方開大,穿甲流賞金可是團戰的一大殺器,隻要大招放的好團戰基本輸不了。
總結賞金這個英雄雖然是很簡單,但傷害确實是非常的高,特别是當前版本的穿甲裝備跟賞金都非常的契合,不需要太多的操作,隻要會出裝,隻要會放大,找上一個玩輔助的好基友一起雙排,上分還是很穩定的。而且這個英雄對線也不弱,在面對段位比你高的對手或者遇到小代時,隻要你穩一點,你也還是能打出其他大多數AD英雄打不出的效果,簡直就是版本最強上分英雄。
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