從國内各種武俠RPG的衍伸,到國外暴雪的暗黑,NC的劍靈,盡管PC端用戶不一定會為手遊買賬,但無可否認的是,出移植手遊似乎已經成為了挖掘精品IP價值的一條必經之路,各類以做PC遊戲聞名的廠商也争先恐後得在此方面做着開拓。
比如今天貓貓要介紹的育碧Ubisoft。
衆所周知,育碧旗下的招牌莫過于《刺客信條》系列。育碧對《刺客信條》IP衍伸手遊也有過不少的嘗試,例如《刺客信條:海盜奇航(Assassin's Creed Pirates)》和《刺客信條:本色(Assassin's Creed:Identity)》和《通天塔:刺客信條(The Tower: Assassin's Creed)》。
海盜:未能取得預期的初探
《海盜》和《本色》兩部刺客手遊作品都是由做《刺客信條》系列的蒙特利爾工作室親手打造的,前者作為《刺客信條》系列移植手機平台的初探沒能取得預期的成功,而後者走了正規移植的道路将口碑挽回。
《海盜》聽名字就可以猜想到,這是當年的PC端正統續作《刺客信條4:黑旗》的衍伸。
《海盜》講述的是與《黑旗》劇情線同年代的故事,隻是這款頂着《刺客信條》名号的手遊,遊戲的内容卻是把《黑旗》裡獨特的海戰系統給提煉了出來,而沒有作為刺客的刺殺和潛入,這一點讓沖着《刺客信條》招牌追随而來的IP粉大失所望。
而《海盜》自身也存在着玩法單一劇情生硬的硬傷,隻能說,是一部模棱兩可的嘗試品,甚至有可能會讓不知道這個IP的玩家對《刺客信條》是個什麼樣的遊戲産生誤解。
本色:中規中矩的移植
所以吸取了《海盜》的教訓之後,育碧的下一部刺客手遊《刺客信條:本色》,路子就走得中規中矩了。
《本色》的背景設定在文藝複興時期,也就是PC端使育碧《刺客信條》這一系列一朝聞名的艾吉奧刺客大師三部曲系列同時期。遊戲隻是單純将PC端的場景和玩法都還原到了手機屏幕上,而且整體畫面表現力非常優秀。
不過對于《本色》最為重要的一點是刺客的回歸。非常簡單的道理,以IP為賣點必然要先讨好IP粉,要在手遊上再現情懷必然要先明白玩家的情懷是什麼。對于《刺客信條》而言,就是潛入、刺殺、信仰之躍等刺客的戰鬥方式的回歸。
所以《本色》雖然有着人物動作略顯僵硬、受限于手機無法制作大地圖等缺陷,但仍是為育碧的刺客手遊探索挽回了口碑。
通天塔:劍走偏鋒的奇效
當然育碧近年來旗下也是有正經的手遊工作室的——16年育碧收購了開趣寶(Ketchapp),相對于育碧蒙特利爾工作室對與《刺客信條》手遊的一闆一眼,開趣寶的想法可謂是劍走偏鋒,還取得了意想不到的奇效。
要知道這是個當年以研發了《2048》出名,專門做休閑小遊戲出名的移動遊戲工作室。他們不想做什麼手機上的劇情3A大作,動作特效和神級劇情,隻是想用簡單的解題方法去诠釋開趣寶的風格:簡單卻停不下來的小遊戲。
《通天塔:刺客信條(The Tower: Assassin's Creed)》在《刺客信條》系列十周年之際發布,是開趣寶一貫的小清新風格,遊戲玩法簡單卻不單調:你需要通過點觸屏幕放置左右晃動的樓層與下方拼合,就像疊疊高一樣;到達頂層之後通過信仰之躍跳下,收集結晶獲得積分。通過闖關來解鎖《刺客信條》曆史上的九位刺客。
一款休閑小遊戲居然比《刺客信條》系列原工作室絞盡腦汁端出的《海盜奇航》和《本色》的評分和下載量都要高。是開趣寶比蒙特利爾工作室更懂刺客信條嗎?并不是。
隻能說,開趣寶比蒙特利爾工作室更懂手遊用戶——這是一個比PC遊戲受衆年齡範圍和社會階層範圍都要更廣的用戶群,當中大部分人并不是刺客信條的粉絲,甚至對硬核的動作戰鬥不感冒,隻是先在細碎的時間片段裡找個殺時間的消遣。
通過一款更能讨好大衆口味的休閑小遊戲來把刺客信條IP的廣告打出去也不失為一種高明的手法。
所以個人感覺《通天塔》是目前最成功的刺客衍伸手遊。這倒讓我想起《王權》聯動《權力的遊戲》,移植不一定非要将PC端的野心全部搬運到手機上來,山珍海味固然難得,但小攤上的燒餅,也是别有一番滋味的。
也許蒙特利爾工作室是從開趣寶的《通天塔》裡找到了靈感,這一次推出刺客手遊最新作《刺客信條:燎原(Assassin’s Creed Rebellion)》沒有再向逼真還原等巅峰看齊,而是選擇了Q版萌系粘土人建模配合仍舊鮮明的刺殺、潛行等刺客戰鬥要素,劇情上也另辟蹊徑,讓艾吉奧,阿基拉,少芸等史上各代刺客同台共舞。
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