每一局遊戲結束後,每位玩家都會獲得一個評分,而這個評分就是評估玩家在這局遊戲中的綜合數據,也就是玩家口中常說的KDA。一般KDA高的玩家都會不同程度上獲得銀牌或者金牌,那麼各位玩家知道各個位置的金牌達成條件是什麼嗎?在遊戲中要怎麼才能拿到金牌或者銀牌呢?其實在之前官方就KDA數據進行了優化,玩家隻要達到以下條件就能獲得對應位置的金牌或者銀牌。
影響金牌的條件
KDA是計算評分最重要的參考數據,而KDA指的是KILL/DEATH/ASSIST(擊殺率、死亡率,支援率)。在KDA中,D(死亡率)占據非常重要的比重,尤其對于輸出來說尤為重要,相反輔助坦克的死亡率的對于金牌占比就比較低。
其次是參團率(A),它在戰績中也是具備一定的參考價值,很多玩家雖然死亡率但是沒有拿到牌子的原因,大概率是因為參團率太低導緻的。
而擊殺率對于ADC來說占比是最重要的,能不能拿到人頭和輸出數據直接影響ADC最終的評分。很多前期被多次抓單,但是拖到後期大殺四方的ADC評分依舊不會低的原因就在這裡。相信玩家都會發現,過早結束的逆風比賽中,ADC想要拿到牌子比較難,就是因為輸出和擊殺率不夠導緻的。
不同職業金牌達成條件
知道這些參考機制之後就需要一定的數據支撐才能拿到金牌,而且每個職業達成金牌的數據條件也是不同的。
射手需要滿足一定的傷害量,輸出傷害至少在全隊占比25%,擊殺數量至少達到7人,才能獲得金銀牌條件。
中路法師也是一樣需要助攻至少大于5人,擊殺大于6人,傷害占比也是在25%以上,才有資格獲得金銀牌的條件。
結論:射手/法師最看重的兩個數據:輸出、發育
抗壓路需要滿足一定的承受比例,至少25%以及5個人頭的占比,這也是抗壓路金銀牌的基本條件。
結論:戰士屬于邊路需要關注:各項能力平均
再來就是打野,需要滿足參團率達到50%以上,擊殺數量大于6人,經濟占比20%作為獲得金銀牌的優先考慮條件。
結論:刺客屬于節奏點主要參考數據:擊殺
最後就是輔助和坦克,參考的最大比例是參團率大于70%,在最大的參考數據。
結論:坦克/輔助最看重的數據占比:參團率
如果還不明白可以參考下面的數據圖:
以上這些都是數據參考,最後要定義金銀牌的話評分也是有數字的,一般情況下表現分基本10分以上為銀牌,而13分以上為金牌。當你評分達到要求後基本也會發現,銀牌會超越75%的玩家,而金牌則是超越90%的玩家。當然這些比分數據都是以你當前段位相匹配的玩家,比如你是鑽石基本也就是與鑽石段位的玩家相互比較,這樣更能體現出玩家在這個段位的水平。這也意味着有些英雄較為冷門,在低段位使用的人少,在較低的分數下也能獲得金銀牌,好比弈星這位英雄就是一個例子。
好了,看完通過以上這些評分機制,相信玩家也對金銀牌有了大緻的了解。在王者榮耀,每個賽季都會有金牌和mvp的任務,不知道各位玩家是否都有拿到過呢?如果沒有可以根據以上金銀牌的條件進行參考,說不定能很快完成這些任務了。對于輔助來說小明和瑤是最好拿牌子的英雄了,不妨雙排去試試吧。
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