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nds黃金龍

遊戲 更新时间:2024-11-16 16:23:25

這是老男孩遊戲盒的第385篇原創,作者@霸王蟹

說起硬核的遊戲公司,本蟹隻服日本SEGA世嘉公司,從主機到遊戲都透露出一股濯清漣而不妖的傲氣,其中不乏許多外人點評“世嘉做不好”的日式RPG/SLG,包括《夢幻之星》、《夢幻模拟戰》、《光明黑暗》,這些系列遊戲其品質之高,一點也不亞于當年的日系大廠SQUARE和ENIX的産品,基本成為流傳後世的佳作。可惜天不遂人願,世嘉公司在幾個主機世代的努力最終未能問鼎王者,但它的精神以及豐富的作品陣容依然留存在衆多玩家心中。今天要同大家介紹的遊戲就是本蟹在世嘉土星SS年代非常喜愛的一款RPG《光明聖櫃(Shining the HolyArt)》。

nds黃金龍(度娘都搜不到的硬核遊戲)1

說起這個《光明聖櫃》雖然極其冷門,但它的續作《光明力量3》卻是個如雷貫耳的作品,是世嘉最後的全3D化SLG大作,而《光明聖櫃》的故事發生則在《光明力量3:王都的巨神》時間線的十年前。

說到這兩款遊戲,就要提一提締造它們的制作公司“Camelot”,其領軍人物是高橋宏之、高橋秀五兄弟兩,代表作為“Shining”光明系列,說到這裡是否勾起一些老玩家們的印象?90年代後期Camelot轉投了任天堂旗下,以優秀的遊戲制作經驗迅速成為老任的第二方遊戲制作公司,在随後的GBA和NDS平台上發售了《黃金太陽》系列作品,當年第一次攻略《黃金太陽:開啟的封印》時候的本蟹就驚呼“這不就是照着光明系列的模闆刻的嘛!”

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既然是師出同門,今天要提到的主角《光明聖櫃》的許多元素和《黃金太陽》系列其實是一脈相承的,将其視為前傳也是可以的。

SS《光明聖櫃》的一大突破是在圖形技術上的突飛猛進,這又不得不說世嘉在當年絕對是圖形3D化的先驅者——《VR賽車》和《VR格鬥》等3D化遊戲催生的SONIC-TEAM,其日漸成熟的3D圖像技術與Camelot高橋兄弟的遊戲理念兩相輝映之下産生了不可思議的化學效應,從而在1996年誕生了全3D化的《光明聖櫃》,這比同為世嘉土星平台全3D經典RPG《格蘭蒂亞》還早上一年。因為有效地控制了同屏多邊形的原因,在圖像表現及流暢度上感覺比《格蘭蒂亞》還要好一點,甚至加入了快跑的移動方式,這個也是SONIC-TEAM必須掌握的吃飯技能啊。雖然是年代久遠的滿屏馬賽克遊戲也并非慘不忍睹,從GBA走過來的玩家可能比較容易接受,因為該作的畫面可以算得上GBA《黃金的太陽》的真3D版。

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遊戲性方面,SS上的《光明聖櫃》是個徹頭徹尾的“D&D龍與地下城”風格迷宮RPG,就連城鎮也有濃郁的D&D風格。遊戲全程以第一視覺進行,風格各異的迷宮非常豐富,完全對本蟹這樣的迷宮愛好者口味。由于80%的迷宮是在暗無天日地下城的緣故,新人玩家可能會覺得有點壓抑,幸好迷宮有自動繪圖功能記錄玩家所走過的區域,且比較人性化的是隻要遠眺一眼就能标示出道路,而不是《女神轉生》、《世界樹》系列那樣隻有踩過的格子才會顯示。《光明聖櫃》中的宿屋非常有趣,進入就可以與客人夥伴們進行攀談,因為要按前台上的服務鈴才能呼叫服務員過來為你提供住宿服務,因此當年許多新手玩家找不到宿屋住宿,成為這個系列的一個有趣的彩蛋。

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SS《光明聖櫃》的角色都是典型《光明黑暗》系列風格,主角阿瑟是個無口正義勇者,嫉惡如仇無所畏懼,在所有“是/否”問答中無論你回答啥也改變不了劇情,都會将你推到魔王面前逃避不了……所以,那你還要我選個毛線啊!其他角色包括強大的精靈魔法使、性感女忍者、狼人和龍人,好像缺了點什麼……對了,就是《光明力量》系列标志性的半人馬。SS《光明聖櫃》頭像制作也非常傳神帥氣,在3D化裡基本能體現出不同角色的性格特點來,個人認為比三年後PS平台号稱情感大作的《最終幻想8》還要好一些。

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劇情方面SS《光明聖櫃》非常王道,光明戰勝黑暗勇者打敗魔王之類的,就是遊戲開始時飛船撞擊以及從飛船走出來的“光明之魂”形象真的很像飛碟外星人,有種《第三類接觸》的即視感。之後“光明之魂”還附身在主角一行三人的身上,這段劇情還是有點讓人起雞皮疙瘩的感覺。

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SS《光明聖櫃》還有一個非常有趣的“小精靈”系統,玩家可以在迷宮或城鎮的叽裡旮旯裡利用“調查”得到許多有用的東西,其中就包括各種小精靈,這是否與《黃金的太陽》的精靈非常相似?但小精靈的作用是不一樣的,《光明聖櫃》的小精靈分成五種,分别對應了迷宮怪物襲來的五個方向:“皮克西ビクシ-”對應前方,“妖精フェアリ-”對應上方,“女夢魔サキュバス”對應左方,“男夢魔インキュバス”對應右邊,“地精レプラカ-ン”對應下方。之所以有這個系統,是因為迷宮中遇敵時候都會在極短時間内看出來敵的方向,在此前選擇對應的小精靈他們就會一擁而上給敵人個下馬威,而每種精靈最多可找到十個,因此總精靈數是五十個,這成為削弱敵人非常有效的手段。

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直到多年後的今天,SS《光明聖櫃》在知名度上可以說非常寒碜,說成是懷舊遊戲都有點不夠格,在萬能的度娘搜索都難以得到其信息,可能隻能歸為某些小衆玩家圈子的冷門遊戲吧。不過在@陳志東丁楓的無私奉獻下,這款經典的世嘉土星RPG遊戲終于有了漢化版,彌補了當年語言不通的遺憾令本蟹有了再次沉浸在“Shining”的契機,感謝漢化組的努力,也感謝遊戲制作人。假如有朋友希望重溫或探求往日經典,漢化版将是大家最好的選擇,為大家推薦本蟹遊戲曆程中所有喜愛的遊戲作品将是我最大的榮幸,祝大家玩得開心。

筆者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個,遊戲人生關注遊戲人文的遊戲玩家

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本文作者:霸王蟹

編輯:小雷

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