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王者榮耀賽季之旅榮耀挑戰規則表

遊戲 更新时间:2024-08-24 10:05:54

全新版本“一騎當千,共戰榮耀”,武聖關羽-首位帶坐騎英雄強勢來襲,師徒及好友關系系統甜蜜上線!新的排位賽季也即将拉開帷幕。

一、商城新品及優化

1) 一騎當千關羽

武聖關羽并不在意與蝦兵蟹将的戰鬥,他總是來去如風;他專注于在接戰的瞬間對那些真正有威脅的敵人造成的毀滅性打擊,而不是站在一起進行無謂的纏鬥;使用關羽時,請盡情享受那無盡霸道的沖鋒劈砍,而不必過多的停留;一擊之後,無論是否命中,都應該及時脫離戰場并再次沖鋒殺回,減少不必要的纏鬥是每個關羽使用者都必須記住的準則;另外需要注意,沖鋒狀态的關羽隻有2技能能夠跨越阻擋,請留意技能的搭配使用。

王者榮耀賽季之旅榮耀挑戰規則表(王者榮耀新版本)1

關羽的技能如下:

【一騎當千】被動技能:關羽每主動移動一段距離速度将得到提升,移動達到更遠距離時進入沖鋒姿态,沖鋒時造成普攻傷害并額外附帶自身最大生命值的百分比物理傷害。沖鋒姿态下關羽受到減速或控制導緻其速度低于一定值時,将停止沖鋒。沖鋒姿态普攻可擊退敵人,面朝敵方将獲得移動速度加成

【單刀赴會】關羽旋轉大刀對附近的敵人造成物理傷害。沖鋒姿态下将發起沖鋒,并在結束時向前劈砍,造成物理傷害,沖鋒期間關羽處于霸體狀态。

【青龍偃月】關羽清嘯一聲,大幅增加自身移速并解除自身控制效果。沖鋒姿态下前躍擊退敵人,造成物理傷害,增加自身移速度解除控制效果。跳躍期間關羽處于霸體狀态。

【刀鋒鐵騎】關羽激發潛能,将沖鋒準備距離縮短持續10秒,并解除自身控制效果。沖鋒姿态下召喚鐵騎突擊撞退敵人。沖鋒期間關羽處于霸體狀态。

2) 新英雄點券限時折扣

價格:488點券(原價688點券)/18888金币

3) 英雄 皮膚禮包限時上架

價格:673點券(原價976點券)

王者榮耀賽季之旅榮耀挑戰規則表(王者榮耀新版本)2

二、師徒及好友關系系統上線

本版本新增了師徒系統,旨在給新老玩家建立親密關系,新玩家可以通過拜師并和師父一起遊戲學習到遊戲技巧和豐厚獎勵,更好的度過新手期,而老玩家也可以通過帶徒弟獲得榮譽獎勵和尊重。

1、拜師

新手召喚師可以通過師父系統尋找并拜入一名老(司機)召喚師玩家門下,成為其徒弟。

拜師條件:

1) 等級在7~20級;

2) 當前沒有師父;

玩家通過向其他玩家發出申請,申請被接受後師徒關系建立。

提出拜師申請的方式有:

1) 師徒功能界面中的我要拜師功能界面(位于好友系統-師徒);

王者榮耀賽季之旅榮耀挑戰規則表(王者榮耀新版本)3

2) 玩家資料頁面中的拜師按鈕;

好友關系系統

當我們和好友親密度滿時,可以和好友建立不同的關系,本期我們開放“戀人”和“基友”關系。我們可以在雙方同意的情況下建立起“戀人”和“基友”的關系,在雙方同意的情況下也可以解除關系。

王者榮耀賽季之旅榮耀挑戰規則表(王者榮耀新版本)4

在擁有好友關系時,在Loading界面會有顯示,在英雄進入局内時,會有好友關系專屬的特效。在同時擁有多個關系時,系統會顯示您優先選擇的關系進行展示

王者榮耀賽季之旅榮耀挑戰規則表(王者榮耀新版本)5

三、排位賽新賽季-勇者積分

全新勇者積分系統

S4賽季,我們針對所有的段位的排位賽玩家,推出了勇者積分系統,為了鼓勵玩家戰鬥到最後,不輕易放棄比賽,也為了降低原來連勝獎勵中斷的挫敗感。

獲勝一方加一顆星,戰敗一方減一顆星的基礎加減星規則不變。勇者積分是新增的另一種加星的規則。

1) 每場比賽結束後,無論勝負,系統都會通過玩家是否有挂機行為、局内表現優劣、對手強弱、連勝狀态,這4項參數給予玩家一定的勇者積分。

勇者積分=玩家無挂機行為獎勵 連勝獎勵 局内評分排名獎勵 對手過強獎勵(如果系統發現你的對手過于強大才會出現此項獎勵)。

一旦系統判定玩家出現過挂機行為,那麼該玩家不能獲得本局的勇者積分。

2)當勇者積分達到一定的上限時,系統會自動消耗勇者積分為玩家增加一顆星,積分的上限根據玩家的段位遞增。

3)當玩家處于0星的情況下輸掉比賽,在玩家的勇者積分不為零的情況下,系統會扣除掉玩家所有的勇者積分同時不讓玩家降級。

4)原來的連勝加星的系統由勇者積分系統替代。

四、其他系統調整優化

成就系統全面升級

1、成就内容升級

我們精簡了成就内容,移除了重複、冗餘以及完成難度不合理的成就,同時将每項成就的等級從10級調整為3級。

增加了大量挑戰型的成就,例如:“單局比賽總擊殺數達到15“,“單局比賽總助攻數達到20”,“單局比賽中累計5次在低于20%血量狀态下擊殺敵方英雄”。各路大神們,快來挑戰自己的極限吧。

2、成就展示升級

新的成就系統中,每一項成就都會對應一個獎杯,3個等級分别對應銅、銀、金三色。

王者榮耀賽季之旅榮耀挑戰規則表(王者榮耀新版本)6

每項成就,都會提供一定的成就積分,累計成就積分,即可提升總成就等級。每一個成就等級,都會用一件裝備圖标來表示,越高的成就等級,對應的裝備品質也會更高。

在個人資料界面,将會展示玩家的總成就等級。另外可以自由選取3個成就獎杯,在界面上展示。

王者榮耀賽季之旅榮耀挑戰規則表(王者榮耀新版本)7

3、成就獎勵升級

單個成就将不再直接提供獎勵。但積累成就積分,提升總成就等級後,即可獲得大量的獎勵。新的獎勵中,除了鑽石,我們額外加入了金币、高級銘文以及成就系統獨占皮膚。

王者榮耀賽季之旅榮耀挑戰規則表(王者榮耀新版本)8

金币上限規則調整

為了防止玩家疲勞遊戲和腳本刷金币的現象,我們設定了每天從對戰模式獲得的金币上限。但我們也意識到,大部分的玩家的遊戲時間并不是每天都一樣的,很多玩家的主要遊戲時間集中在周末,平時的遊戲時間較短。導緻平時很難打滿金币收益上限,而周末卻很容易達到上限導緻沒有收益。因此,我們決定對金币上限的機制進行優化調整:

對戰模式獲得的金币上限從每日刷新改為每周刷新,上限值從每日500調整為每周3500,刷新時間從每天5:00調整為每周一5:00。

意味着,可以在一周内自由分配遊戲時間,而不會損失任何金币收益。

例如:平均一局對戰可以獲得100金币,妲己寶寶周一到周五工作很忙,每天隻能打兩局,周末放假了每天可以打10局,那麼她每周從對戰模式獲得的金币數量,在舊機制和新機制下的對比如下:

五、吸血機制及英雄整體生命回複調整

英雄整體生命回複調整

目前版本中存在生命回複成長無效的BUG,這代表着每5秒的生命回複量在升級後并不會發生變化。

我們統一修複了該缺陷,根據各英雄的職業特性,為每位英雄分配了應有的生命回複及每級成長。

這将使得戰場中的體驗更加流暢,生命回複毫無疑問将增強英雄們在戰場中的續航能力。相比防禦塔後的血包以及自帶的召喚師技能回複,生命回複的意義更多體現在長時間的戰場體驗中,畢竟不是每人都能搶到防禦塔後的血包,回複技能的使用也有條件和CD。同時該屬性存在合理的價值後,相信會衍生更多的戰局樂趣。

遊戲多發布此文僅為傳遞信息,不代表遊戲多認同其觀點或證實其描述。

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