TGP有一個好處就是可以自動選擇天賦,但是這樣做雖然方便其實是很不好的。首先第一個問題就是有些時候沒有導入進去,進去時發現沒帶天賦,第二個就是其實系統選擇的天賦在一些小細節上肯定是有問題的。所以這裡小編推薦的是手點天賦,手點天賦花的時間并不比系統選擇的時間長,而且更加準确,何樂而不為呢?這裡小編将深度剖析各個小天賦的選擇,從而保證在起點上不輸他人。
1.兇猛系(介紹以第一排至最後一排)
狂怒和巫術:這裡的話很簡單,巫術人人都可以點出來,因為是技能傷害提升,可以說人人都有用,那麼什麼時候選擇狂怒?當然是吃攻速的英雄,如亞索劍聖、狼人。
雙刃劍、盛宴和揭示弱點:盛宴現在是被抛棄的一個天賦,因為性價比太低。而雙刃劍适合所有英雄,都可以點出。而揭示弱點則适合一些輔助或者是團控英雄,如石頭人,發條。
吸血習性和先天資質:這裡的話點出先天是最好的,吸血隻适合一些前期需要苟住的英雄,如狗頭。
賞金獵人和恃強淩弱:沒什麼好說的,有控制的話果斷選擇恃強淩弱,餘者自然賞金獵人。
粉碎重擊和敏銳思維:很簡單,AD英雄選擇物穿,AP英雄選擇法穿。
戰争嗜血的領主、戰争熱誠、冥火之觸:嗜血當然是選擇一些靈活依靠平A爆發高的英雄,如劍姬,亞索。熱誠很廣泛隻要是依靠平A的英雄都可以出(AD一般必帶),當然有一些有攻擊特效的也可以考慮,如寡婦和鳄魚。冥火,目前來講最契合的就是火男,其他英雄的話其實效果并不是很明顯。
2.詭詐系
漫遊者和野蠻:輔助選擇漫遊者,因為不需要A兵,點出來幾乎沒用,打野也可選擇,方便遊走gank,其他位置自然點出野蠻方便補刀。
符能親和、秘密儲備和刺客:打野必帶符能,線上有藍的必點餅幹,沒藍的自然刺客。
無情和冥想:實測冥想的回藍并不是很理想,所以這裡所有的選擇都是點出無情。
探雲手和危險遊戲:輔助必點探雲手,可以彌補一定的經濟不足,而其他則選擇危險遊戲,有些時候可以防止被對面換掉。
精明和智謀:這兩者小編其實是很糾結的,因為兩者效果都很好,所以看個人習慣,不過小編更傾向于智謀。
風暴騎士的狂湧、雷霆領主的法令、風語者的祝福:風暴騎士雖然經過一次小加強,但是需要這個天賦的英雄比較少,主要可以點出的有諾手、男刀、人馬。雷霆自然不用說,依然穩居第一天賦的位置。風語者,治療類輔助必點,如奶媽,琴女,扇子媽。
3.堅決系
愈合和不屈:不屈适用于自身就帶雙抗加成的英雄,如龍龜德瑪,其餘沒有加成的選擇愈合。
探索者和硬化皮膚:堅定硬化皮膚不動搖。
符能盔甲和老兵傷痕:實測隻有坦克型英雄并且自帶恢複的效果才好,典型的就是吸血鬼,蒙多和狗熊,其餘一律都是的50點生命值更實在。
洞悉和耐久:沒人會選擇耐久吧。
靈敏和傳奇衛士:這裡主要都是選擇傳奇衛士,但是一些委實腿短的還是要點靈敏的,比如說狗頭和諾手。
不滅之握、時光之力、頑石契約:頑石是最爛的天賦沒有之一,帶了你就知道,特别坑。不滅在對線時期非常流弊,而時光可以在後期穩穩獲得300的生命加成,所以不滅适合線上,時光則适合野區。
結語:
所以大家都理解了麼?基本隻要熟悉這個英雄的特點手點天賦都是比系統給出的要合适,這個不僅快而且保證不會出錯。
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