前作5年橫掃12億,《大掌門2》繼續看高卡牌潛力颠覆入局
原創 2018-01-25 尤迪安 遊戲陀螺
文丨遊戲陀螺 尤迪安
導語:
如何颠覆?
《大掌門》 :5年,12億收入、4000萬玩家鑒定過的“武俠手遊”裡程碑
過去的五年,《大掌門》用“金庸”的方式成為了中國武俠手遊的裡程碑。
為什麼這麼說?
金庸小說裡的大戰基本都是發生在白天,挑個好時間然後大家華山論劍;金庸小說裡的高手都愛用劍,且輕且快;最後大Boss間的對決,拼到最後比的都是各自内力,九陰真經、北冥神功、易筋經。
由玩蟹科技出品的《大掌門》2012年底上線,彼時行業正值爆發,《大掌門》在明确了武俠題材的輕度手遊市場為主攻方向後,快速抓住了人口紅利,短時間内産品席卷全國,成為當時全國甚至于全球最火爆的武俠手遊,此後憑借自身對産品系統、數值、題材的深度理解,在接下來連續1年多的時間裡穩居暢銷榜前10。
5年後,《大掌門2》這次則選擇并拿下了古龍名下所有作品的全IP授權,代表角色像李尋歡、楚留香、西門吹雪、葉孤城、蕭十一郎、陸小鳳等都化為玩家可使用的人物。
如果說前作《大掌門》拓下的是金庸的烙印,那麼《大掌門2》遊戲中傳遞的便是古龍的江湖,古龍IP加上《大掌門》的号召力,笃定武俠手遊的《大掌門2》在前期的吸量上已經占得先機。
(2)玩法颠覆:《大掌門2》的玩法加減論
引導做減法:新手體驗更輕度
《大掌門2》延續了前作的框架,玩家在全新構架的武俠世界中,化身為一代掌門,開啟武俠、冒險、養成、策略、奇遇、戰鬥等挑戰,最終稱霸武林。
《大掌門2》通過還原的小說場景與标識,吸引喜歡武俠遊戲的玩家進入。
在完善了新手引導 豐富的福利獎勵的同時,快速地引導玩家切入到核心玩法。
戰鬥做加法:心法 絕學 合璧 玩家需策略緻勝
戰鬥系統是卡牌遊戲核心中的核心,
《大掌門2》主要的“江湖”玩法,玩家需要通過自身以及與五位門下“弟子”(古龍IP人物)聯手,搭配出合适的陣容,從而戰勝一層層的挑戰,其間的體驗過程,圍繞“心法”、“合璧”、“絕學”這三大策略生成與搭配展開。
玩家可以通過“心法”提升自身屬性,并賦予弟子一個特殊戰鬥效果,有攻擊類、防守類、輔助類,單體、群體等,28種心法任意、高自由度的搭配。
合璧則汲取了武俠中“雙劍合璧”的精華,每名“弟子”都能與另外一名“弟子”組合成一套招式,形成合擊,爆發更大的威力。
掌門絕學:《大掌門》深度還原武俠門派精髓,在戰鬥之中所有弟子可以給“掌門”輸送内力,對敵方發出更深層的輸出,而不同陣型間的輸出效果也各不相同,直接影響戰局。
相比其他武俠手遊,輕度開局的《大掌門2》,回歸卡牌遊戲的核心需求,也就是玩法,率先祭出了擁有三套不同戰鬥系統的豎屏卡牌玩法,按數值來說,這三套之間是獨立的,但是如果想取得戰鬥勝利,這三套又是相互克制的,玩家需要具備更強的策略性與邏輯能力才能更好地駕馭遊戲玩法:前期結合弟子搭配(合璧),中期結合戰局搭配(絕學),後期心法間搭配。
(3)畫面颠覆:讨喜的美術風格
遊戲陀螺也從《大掌門》、《大掌門2》的制作人處了解到,這5年來,《大掌門》團隊始終是滿配的,後面是增加了人手開發《大掌門2》的,他認為這樣做的好處就是大家在一起積累了很多《大掌門》運營的經驗,越來越了解這些武俠玩家,在遊戲設計上的總結非常多,特别是在在技術美術上也有很大的突破,畫面質量更好,性能表現也更好。
相比之下,《大掌門2》相對《大掌門》畫面的升級十分明顯,以下圖為例。
《大掌門》
《大掌門2》
《大掌門》
《大掌門2》
江湖背後的卡牌生意 掌門能否輕度緻勝
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有“江湖規矩”。但大掌門似乎也從不按規矩出牌:《大掌門》上線的時候,相較彼時市面上的一衆輕度遊戲,選擇了用重度産品的打法成功突圍;今天市場上的手遊變得越來越重度了,《大掌門2》卻颠覆了自己,在升級了策略玩法的基礎下,卻并沒有讓人覺得遊戲很費腦,相對遊戲在整體市場上顯得更輕度。
在筆者看來,以MOBA為代表的輕競技遊戲在刷新市場的同時,稀釋了相當部分的卡牌玩家;而在重度遊戲的戰線上,以長養成玩法為主的卡牌遊戲,其實也是被動的逐漸在把玩家往其他類型的重度遊戲輸送,MMO、SLG是獲益最多的品類。
從渠道的角度來講,重度遊戲相對來說更具吸引力,但是當前卡牌類的競争顯然也太過紅海。在這種大環境下,我們也就不難理解《大掌門2》今天另辟蹊徑,選擇與突出一條做輕度卡牌的道路。
縱觀卡牌手遊的發展,都是在一次次的突圍中再生的。《大掌門2》自傳出立項以來,便一直受到業界關注,選擇在此時入局的《大掌門2》,正值卡牌市場新舊更替,無疑有着極好的機會,而中國億萬的武俠受衆,深入人心的武俠文化也給武俠遊戲做大市場提供了堅實的基礎。
同時,在經曆了一代産品的數據沉澱後,對武俠用戶群體的特征抓取越來越精準,而且也對他們最新的需求和愛好有了新的了解,所以我們看到了全新升級的“大掌門”,而在不變的武俠主體下繼續豐富産品的内涵,繼續延續IP的精神,将是這個系列最核心的訴求。
此番《大掌門2》能否“輕度”緻勝,在筆者看來,值得大家拭目以待。
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