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原神草屬性強不強

生活 更新时间:2024-08-08 06:11:47

3.0更新了草的相關反應,怎麼說呢,經過之前幾個國家的玩家,以前的隊伍到了新國家還是亂殺。

  草的反應相當于一道你已經有解答的數學題,現在給你提供一個新的解答思路。我還是覺得需要把戰鬥機制和boss以後再更新一版,不然還有幾個國家這下面咋搞……大世界的小怪難度可以就這樣了,但是boss,副本,原魔的戰鬥難度設計真的要好好搞一搞。甚至可以說,在須彌結束後,下面幾個國家的更新重點不是人物,而是原魔。  

原神草屬性強不強(原神草屬性分析)1

  我在想,目前有元素反應機制,原魔不能加上元素耐性機制嗎?我來想一個機制:抗性球機制

  原神可以給在以後的國家出一種這樣的原魔。  

原神草屬性強不強(原神草屬性分析)2

  如果玩家輸出在1s内超過3萬,原魔将獲得對應屬性的抗性球。

  輸出溢出越高就會轉化出越多的抗性球,比如盧姥爺一刀下去火傷9W,這時候會給原魔挂2個火抗性球,同時原魔會進入狂暴模式,攻擊欲望和速度大幅增加。

  此時原魔會免疫所有火元素攻擊,隻能用别的元素或物理攻擊造成傷害。但别的元素造成溢出傷害時也會給怪物挂上别的元素抗性球,不同元素抗性球可以共存,且無上限。那些喜歡凹大數字秒殺的,如果不看時機開個大,可能會導緻怪物身上直接挂上幾十個抗性球……直接退出副本重開吧。  

原神草屬性強不強(原神草屬性分析)3

  怪物身上的不同屬性抗性球會輪流包裹怪物給怪物套盾。玩家要想破除這種怪物狀态就必須在怪物攻擊到自己瞬間,切換到隊伍中與怪物抗性球相同屬性的人物,這個瞬間會觸發“超載破球”效果,直接打破一個抗性球,并對怪物造成幾秒的硬直。硬直内怪物元素抗性消失,玩家可以正常元素輸出且不會有元素輸出溢出效果。  

原神草屬性強不強(原神草屬性分析)4

  如果這種原魔難度對于輕度玩家太難,那完全可以放高難副本裡嘛,當作endgame。

  希望後面幾個國家米哈遊能想出類似有趣的玩法機制,不然目前的核心戰鬥玩法要支撐後面四個國家真的難頂。  

原神草屬性強不強(原神草屬性分析)5

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