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gog遊戲風格特點

遊戲 更新时间:2024-07-17 19:30:34

本文作者:三千院風

IceFrog是DotA和DOTA2最重要的作者,可以說是以一己之力,将DotA這個遊戲類型發揚光大。他是不是良心制作人,需要曆史地去看待問題:

2005年左右,IF從6.10開始全面接手Dota Allstars。十年多了,各大對戰平台靠DotA賺得盆滿缽滿,冰蛙卻沒有靠更新DotA掙過一分錢。DotA快速成長為最受歡迎的War3地圖,強行為War3平台續命多年。然而直到DOTA2問世前,作者都沒有通過自己的作品獲得任何收益。這是冰蛙受人膜拜的原因之一,不求回報的長年奉獻。

gog遊戲風格特點(IceFrog是位良心遊戲制作人嗎)1

有人無視風杖,說自己才是DotA的最初作者,沒有自己就不會有DotA,這裡不點名批評一下放棄DotA去掙外快的羊刀同學。然而DotA最終之所以成為DotA,并不是因為一兩個創意,或者一個bug頻出的地圖,而是IF長期以來精益求精的制作和更新。

DotA在芸芸的地圖海洋中拼殺出來,成為最受歡迎的地圖,擁有上千萬的粉絲。在沒有制作公司支撐的情況下,各地自主舉辦了多個賽事,誕生出許多古老的職業大神。一個人耐得住寂寞,已經令人敬佩;而耐得住這樣的成功,除了冰蛙可謂少之又少。

我如果處在IF的位置上,恐怕早就尾巴翹到天上去了:去各地巡回演講,給的少了都不幹;把自己照片貼滿大街小巷,連廁所門後也不放過;賣賣肉松餅,和女粉絲談下人生理想;在各大賽事、會議講話,不管懂不懂,談談最時髦的互聯網和遊戲概念;直播吃飯、喝水、睡覺,推出付費英雄、花錢買屬性,怎麼撈錢怎麼來。

gog遊戲風格特點(IceFrog是位良心遊戲制作人嗎)2

然而直到現在,我們還是不知道冰蛙的照片和名字。冰蛙嘔心瀝血締造出的DOTA2,第一屆邀請賽時他也隻是去現場低調地看了看,沒有玩家和選手認識他。能夠低調謙遜務實刻苦到這個境界,想不讓别人獻上自己的膝蓋也難啊!

不求回報的長年奉獻、精益求精的匠人精神、低調務實的人生态度,能夠做到這三點的人,你告訴我他是不是良心制作人?

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