還記得那隻需要上發條才會自行跳動的鐵皮青蛙嗎?還記得上好發條後翩跹起舞的那個八音盒嗎?還記得那個胸前閃爍的迪迦奧特曼嗎?還記得給你精心打扮過的芭比娃娃嗎?這些當年曾經陪伴你度過青蔥童年歲月的玩具,現在是在某個角落裡落了灰,還是被遺忘在了何處……
1995年,由彼時仍為喬布斯持股的皮克斯工作室,制作了世界上第一部電腦動畫電影——《玩具總動員》。據悉,影片一經上映,旋即在全球票房搜刮了3.57億美元票房,成為當年的北美票房冠軍。
這也是皮克斯的第一部長篇動畫作品,也開創了皮克斯随後27年的匠心創作之路,2002年的《怪獸電力公司》、2007年的《美食總動員》、2008年的《機器人總動員》、2013年的《怪獸大學》、2022年的《青春變形記》……可以說,《玩具總動員》揭開了3D動畫電影的嶄新篇章,也為皮克斯的封神之路奠定了堅實的基礎。
有人說,皮克斯是一片充滿魔力的創意樂園。
這話确實不假。多年來,絕佳的創意與完美的技術使皮克斯成為了電腦動畫領域的領頭羊。皮克斯的總裁艾德溫·凱特莫就曾表示,他對自己的隊伍充滿信心,他從不怕皮克斯的創意會洩漏出去,因為他堅信,好萊塢的任何一家影廠都無法克隆皮克斯的特有文化。
上世紀90年代初,以迪士尼為代表的傳統2D歌舞片逐漸式微,市場上迫切需要新的血液和新的元素沖擊觀衆逐漸麻木的觀影疲勞。
而當時的皮克斯,沒有人制作過超過5分鐘長的影片,也因為是第一部電腦動畫電影,而無從尋求指點。在當時,《玩具總動員》的制作過程,遠遠要比影迷們想象中的要複雜許多。
影片中的人物建模可說是粗糙,皆因工作室将極大的精力放在了玩具的做工上
在确定基本的故事後,皮克斯不同的特效團隊分别開始創作角色、場景、道具,之後用電腦為角色和場景、道具建立三維模型。而動畫師通過模型上的控制點将角色的動作和神态設計得更細膩,比如胡迪光是臉部就有大約100個控制點。
然後将角色和道具安排到場景内,用虛拟攝影機拍攝不同鏡頭,捕捉情緒氛圍和故事重點。并用軟件控制角色的表情和動作,最後幾個階段就是上色、加入燈光、動畫渲染和進行最後的潤色。
其中光是渲染就動用了117台電腦全天24小時不停歇地工作;根據當時的複雜程度來看,每幀需要大概45分鐘到30小時不等的時間,平均下來一幀1800分鐘;總共有114240幀需要渲染;電影總長81分鐘,共有1561個鏡頭。
作為首部全電腦制作的動畫,根據鏡頭繁簡,每一幀制作時間都耗時4至13小時不等。整個工作系統由87台雙CPU和30台4CPU的Sparc工作站組成,還有一台Sparc1000服務器。
為了完美體現玩具士兵的運動,動畫制作人員把運動鞋粘在木闆上,再穿着它們走路找感覺。
一切都帶有某種“開天辟地”般的摸索意味,然而皮克斯做到了,憑借着這股子永不放棄和精益求精的創作,影片在1996年斬獲第68屆奧斯卡特别成就獎。
27年後再看這部電影,瑕疵确實不少,包括人類面部的失真、制作上的不成熟、節奏的拖沓。然而,也正是這部電影的大膽創新,為後世衆多3D動畫電影的制作踏出了厚實、穩重的一步,動畫電影邁進了一個嶄新的紀元。
《玩具總動員》描繪了一個孩童房間内玩具們化身為人的烏托邦式幻境。你是否曾經想過,枕邊的玩偶、箱子裡的玩具們在你入睡後會有怎樣的一番光景。而在本片中,皮克斯正給了觀衆這樣一個奇思妙想的展演。
牛仔胡迪是小男孩安迪最喜歡的玩具,與他一同的還有諸如牧羊女、彈簧狗、蛋頭先生、恐龍等玩具。直到有一天,太空騎警巴斯光年“闖入”到大夥兒的生活。明顯,巴斯光年更得主人安迪的寵愛,自感失寵的胡迪便上演了一出“後宮奪嫡”的戲碼。
一天,他自導自演了一出戲碼,想把巴斯光年推到桌子下去,以此整蠱對方。不曾想,卻誤打誤撞把巴斯光年推出窗外。在衆人的指責中,胡迪勇敢地跳出窗外,展開了一場自我救贖的冒險之旅。
我很喜歡這樣的一幕,兩人誤打誤撞被帶進了安迪那調皮搗蛋的鄰居小孩阿薛家裡。在這裡,瘆人的一幕讓人難以直視:長在彈簧上的魔爪、安在機械臂上的嬰兒頭、與釣魚竿結合的洋娃娃長腿……
如此多恐怖谷元素的巧妙應用,着實給當年幼小的我留下了難以磨滅的創傷。
《玩具總動員》雖然不是恐怖片,但它卻讓我想到了美式恐怖片(或者說是好萊塢式恐怖片)的純熟技藝和制作流程。大緻說來,在歐美影片裡,恐怖主要源于陰森聳人的場景、猙獰可怖的面容以及jump scare(跳躍恐懼)。
影片中,阿薛的房間内,斷頭的玩偶、詭異畫風的海報、燒烤爐内的真皮、懸浮在管子内的殘軀玩偶軀幹……這一幕讓你想到了什麼,是不是像在看一出科學怪人的解剖實驗室的黑色電影。
喜歡B級恐怖片的影迷應該會想到,這些奇特、詭異、誇張、恐怖的造型其實借鑒和緻敬了《猛鬼追魂》《人玩鬼》《活跳屍》等美式科幻恐怖電影。而到了最後,胡迪聯手一衆被摧殘的玩具聯手吓了阿薛,并緩緩360度轉圈的那幕,更是緻敬了《驅魔人》中小女孩的經典恐怖一幕。
雖說給觀衆呈現了這樣的幾幕“兒童邪典”,但毋庸置疑的是,影片的教育色彩卻是十分難得的。
對于熊孩子,當然不能聽之任之。作為家長、學校乃至社會,都應該循序漸進,既要允許他“熊”,但是也要說清楚其中的利弊,如果犯了錯,那麼就應該受到應有的懲罰。
我想,經過這次活生生的一課,阿薛乃至屏幕前的孩子,會在日後對待身邊的事物和家庭乃至朋友,都會多了幾分敬畏、多了幾分克制。
我是你好朋友,你什麼也别愁。道路坎坷困難多,要十萬八千裡才到家門口,你隻要想起我在你左右。我是你好朋友,哦對,我是你好朋友!有些人比我能幹比我強,身體健壯走起路雄赳赳,但沒有人能像我這樣愛護你,對你是毫無保留。多少的歲月中,我們的命運緊相連,我們的友誼更深厚。我是你好朋友,哦對,我是你好朋友!我是你好朋友。
《玩具總動員》講述了一個簡單淺顯的故事,我認為,故事最重要的便是通過胡迪和巴斯光年的冒險經曆說了一個道理:悅納自我。
先說下胡迪。
影片中,一開始,胡迪覺得以自我為中心,他有主人安迪的寵愛,有愛人牧羊女的信任,有一衆小夥伴們的簇擁,漸漸的在“衆星捧月”中迷失了自己。
巴斯光年的到來,讓他心生妒忌,他怕自己慢慢不被寵愛,從而慢慢被打入冷宮。他忘了,自己作為玩具的使命,是讓人快樂,而其他,不過是附贈。就像成為名人,出名是附屬品,而為社會創造價值才是手段、是目的,如果本末倒置,到頭來,将會在虛妄中迷失自己。
所幸,他在和巴斯光年的打交道中,漸漸明白了,人與人之間的差距猶如馬裡亞納海溝一般不可彌合。他不無腹诽地和巴斯光年說:“任何玩具都願意被改造成像你一樣,你有飛翼,在黑暗中閃光,還會說話。你的頭盔會那樣那樣亂轉,你是一個很酷的玩具。老實說你真的是酷斃了……”
胡迪不明白,其實他自己也很酷斃,他也會有台詞說話,有着西部牛仔的酷炫和正義外觀,更重要的是,他有着一顆願意為朋友兩肋插刀的勇敢的心。
他不知道,其實主人也會擔心他的安危,怕再也找不到他。其實,他和主人之間早已建立了一種深深的羁絆,他是主人的玩具,也給主人的童年帶來了陪伴和歡樂。
再說下巴斯光年。
巴斯光年一直以為是被總部派往外星球探險的太空騎警,一直以來,他以自己能夠在宇宙間自由飛翔、拯救蒼生為己任。當下,不過是因為飛船墜毀而暫時擱淺了計劃罷了。
直到他在遊樂場看到了廣告,發現自己不過是芸芸衆生中千萬個仿制的樣品,身上的零件不過是“中國台灣制造”,太空飛船不過是由紙闆拼湊而成的簡易品。
他望着窗外的鳥兒,想最後勇敢地嘗試飛向窗外。現實卻很殘酷,他狠狠地摔倒在地上,自斷一臂。
巴斯光年這才明白:我不是什麼太空騎警,我是一個玩具,一個愚蠢、微不足道的玩具……
他如同一具行屍走肉,沒了靈魂,自甘堕落。就像你一直堅信不疑的世界觀,被外力不費吹灰之力便破解,頃刻間,信仰的大廈頃刻間被疾風吹散在天空中。
直到胡迪對巴斯光年說,他就像聚光燈下最耀眼的角色,大家都很欣羨你、崇拜他。其實,安迪肯定也很開心能夠擁有像他一樣的玩具。
巴斯光年才恍然大悟,每一個人的人生都是獨一無二的孤本,你在自己的眼裡一無是處,也許在别人的眼裡卻是十八般武藝樣樣顯神通。與其自怨自艾活在自己的世界裡,活成“牆角的花”,在孤芳自賞時,天地便小了。
古希臘哲學家芝諾說:“你知道得越多,你會發現自己不知道的就會更多”。
每個人都有值得别人欣賞的地方,一個懂得欣賞的人,定然會悅納自己。正視自己的失敗,恬淡自己的成功,不以物喜、不以己悲,把改變命運的力量掌握在自己的手中。
我想這就是影片所希望傳達的:悅納自我,臻于至善。
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