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長沙湘江新區遊樂園

生活 更新时间:2024-09-17 05:31:17

今年春節後,「運動連鎖指南」到長沙走訪了一圈,包括探訪了占地4.4萬平方米的湖南首家潮玩運動主題樂園——樂運魔方。

長沙是當之無愧的娛樂與消費之城,屹立幾十年的湖南衛視在前,茶顔悅色、文和友和三頓半等新興消費品牌也已聲名鵲起。生長在這裡的樂運魔方,在娛樂化、社交化和遊戲化方向做了很多嘗試,這使得它成為我們此行重點考察項目。

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接下來,我們将從項目概況、動線設計和業态分布、亮點提要、軟件系統4個方面分享本次探訪所得。

01 項目概況

樂運魔方于2019年9月正式開始運營,4個月後碰上了疫情,2020年5月重新開始運營。

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也就是說,整個場館實際運營時間在一年左右。根據對方提供的數據,目前日均人流量在1000人,月營收在300萬-400萬之間。截至目前,今年每月平均營收,同比去年有50%以上的增長。

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樂運魔方所在的長沙縣,距離市中心(五一廣場)大概有40分鐘的車程。如果乘坐公共交通,從樂運魔方步行幾百米到地鐵3号線(星沙站)轉2号線(五一廣場)可以抵達。

之所以選址這裡,一方面是因為場館本身來自三一工業園8号廠房改造,場地跨距大,适合運動場館建造,同時租金有優惠,所以樂運魔方在對外出租時,能給到80元/平方/月的平均租金,跟大商場中的體驗業态租金基本打平。

另一方面,長沙縣其實也有着100萬人常住人口,湖南好幾家大企業落地在此,在《中國縣域經濟發展報告(2020)》中位列全國第10位,人均收入并不低。

02 動線設計與業态設計

整個樂運魔方建築為長方形,動線一直在根據項目和人流的需求在調整。目前一進門,最顯眼就是NBA HOOP PARK籃球公園。這也是整個場館人氣最旺的場地之一。「運動連鎖指南」到訪時為工作日下午,場地内除了好幾波散客在打籃球,少兒籃球培訓也人數不少。

由于面積達到4萬平方,樂運魔方的結論是“遠近的生意都得做”。他們将客戶分成三類,運動愛好者,日常會來運動的;親子類,小朋友培訓,蹦床,家庭遊樂類;潮玩類,遊戲機,酒吧,小衆運動。基于此來做項目規劃,哪些針對3公裡距離圈用戶,哪些針對5公裡,哪些針對10公裡甚至更遠的。

03「運動連鎖指南」亮點提要

介紹幾個看下來值得特别分享的項目。

首先是卡丁車,一場樂運魔方卡丁車場館舉辦的卡丁車賽事,有人從廣州開車過來參加,讓人意外的是,這隻是一場小型賽事。樂運魔方創始人鄧宇摸索下來的經驗是,賽事一定要社區化、小型化、科技化。因為小才有粘性,大型賽事如馬拉松很難認識朋友。

他們曾經花了很多錢和精力做了很多科技上的投入,後面發現消費者并不那麼需要,“他隻想在這裡參加比賽,認識幾個朋友,這樣他才會記得這裡”。而科技化的作用,其實體現在用數據告訴參賽者大家在同一水平上,每個人都有機會奪冠,從而激起參賽熱情。

其次是滑雪培訓。鄧宇告訴運動連鎖指南,場館裡的高端培訓做得比低端好。背後的原因是高端培訓最頭疼的是客流,一旦解決客流,就能活下去,但低端其實不需要解決客流,對他們來說,50個用戶就足夠,500個用戶可能反而做不了。我們到訪的工作日下午,滑雪培訓場館裡确實人不少。

再次是足球和籃球,樂運魔方并沒有足球業态,究其原因還是坪效太低。鄧宇認為,足球和籃球最大區别是前者雖然人均消費更高,但沒有散客,門檻高。足球愛好人群的年齡大多為大學畢業到40歲,籃球則是15歲到30歲之前。

也就是說,籃球人群要年輕一些,有更多時間消費。反觀足球,有時間的時候,消費者并不那麼在乎價格,也不那麼在乎偏遠,因為一般都有車。所以總的來說,足球不太适合在樂運魔方這種需要人流場景。

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工作日下午的籃球業态。

至于籃球,由于與NBA HOOP PARK籃球公園達成了獨家合作,則是樂運魔方的優勢特色項目。合作的達成得益于樂運之前做另一項目——798運動街區,嘗試了将籃球與潮流結合。

而這與NBA HOOP PARK籃球公園的定位恰好契合,也就是不僅提供籃球體驗,也會舉辦音樂節,電音派對,潮流集市等各種跨界活動。加上長沙天生具備娛樂土壤,經過長時間的談判與磨合,最終在NBA甄選籃球公園合作夥伴中脫穎而出。

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樂運魔方舉辦各種活動。

2018年12月,全國第一家NBA HOOP PARK籃球公園在長沙落地。當然,樂運魔方還在推進這一項目的全國布局,目前已在全國11個城市開設14家。

最後是藝術和體能培訓。關于場館定位,團隊思考過很多,比如做運動培訓綜合體,解決小孩所有運動培訓問題。測試下來發現小朋友的專注度和體力是無法接受的。

但換個思路,其實可以結合藝術類培訓,比如學完畫畫再學個運動,再玩玩遊戲機和卡丁車,大人們也有消遣的場地,約個麻将、喝個咖啡、吃個飯,一天全家的安排就解決了。

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這裡不隻有運動業态。

他們還想過賣衣服,也就是與零售結合,跑下來發現也很難做。“你打完球可能去撸串,但如果不是忘了帶,一定不會去買襪子”,鄧宇總結。

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甚至可以在這裡看到麻将。

零售在體育裡是目的性消費。所以零售跟體育的結合,在體驗性場館會很難做。不過他認為可以做潮牌,因為有年輕消費者。

04 軟件系統

鄧宇之前在法國留學10年,原來在房地産行業。因為喜好以及看好,進入體育行業。

2015年,他們在長沙市中心做了第一個項目:老廠房改造為運動街區,走的是租賃模式。一開始很紅火,但無法持續。團隊複盤後覺得是體育行業預付費的運營模式本身不可持續,“很多項目把周邊收割完就走了”,鄧宇直言。

上述經曆讓創始團隊決定讓樂運魔方掌握在自己手裡,包括錢、人、信息和數據。入駐機構其實更像内容提供商,鐵打的營盤流水的兵。在現場我們也注意到,每個項目的入口閘機全部由樂運魔方來負責和掌控。

此外,在場館門口一個房間内,好幾個大屏幕則實時顯示着場館人流量,消費情況等,這背後是鄧宇團隊為場館開發的一系列軟件管理系統。

結語

體育綜合體的概念已經火了好幾年,但到底應該怎麼做,大家都還在摸索。

樂運魔方引入藝術培訓、密室逃脫等非運動業态,擯棄傳統的零售與體驗業态結合的做法,是試圖真正做成主題樂園。全盤掌握運營情況、複盤整體品牌建設的做法,則擺脫了“體育集合體”的概念,從大賣場走向消費者導向的遊樂目的地。樂運魔方的下一步,我們很期待。

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