與此同時,這四個區域仍然相互聯系,先知的主要目标是在不同的時間跨越不同的區域,先知的死亡也可能影響另一個先知的活動。因此,在快速變化的活動環境中,玩家需要制定更為複雜的計劃來完成任務,合理分配時間。
值得一提的是,遊戲的先知,雖然應該叫“老闆”,但名字是假的。盡管石碑威力強大,但玩家是通過呼叫和射擊來處理的,流血的數量也多過幾槍雜。這種目标的削弱有效地提高了玩家的舒适度,也是一個優秀的設計,以減少遊戲的無聊,防止遊戲成為一個“通過”的遊戲。
“死亡循環”的終極問題是整理出何時去什麼區域,在一天内整理出一條最完美的路線來完成暗殺全部八個目标的任務。為了完成這個終極謎題,玩家需要安排一些先知自願前往島上的其他地方。隻有一個終極解決方案可以在一天内暗殺所有八個先知,但每個玩家實現這個解決方案的路徑可能會有很大不同。
相比于前作恥辱中的不鼓勵進行殺戮(混亂度系統),本作的自由度得到了一個極大提高幅度的提升,無論是舉槍沖進聚會,直取先知者首級,還是神不知鬼不覺地爬上房頂一槍暗殺,都可以自己完成擊殺的目标;在朱莉安娜追殺你時,你可以根據選擇我們打開中國雷達能夠當場跑路,也可以作為選擇舉槍硬剛,白嫖石闆升級和幾把武器,加快網絡遊戲教學進度;在聚會上,你可以同時通過學習任務的指示來尋找先知者的痕迹,一槍沒有解決,也可以實現通過建立連接采用石闆将會場經濟快速發展直接信息清空,完成擊殺的目标。
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