tft每日頭條

 > 遊戲

 > 由小米開發的遊戲

由小米開發的遊戲

遊戲 更新时间:2024-07-21 22:13:32

一直以來,防沉迷措施就是遊戲行業重視的問題之一。而自從去年8月國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》以來,防沉迷更是幾乎成為了所有遊戲開發者的頭等大事。

但我們不得不指出的是,防沉迷措施對于一些開發者來說,仍然存在不小的實行難度。這些團隊受限于技術、周期、人力等多方面原因,難以研發出規範的防沉迷能力,但防沉迷能力不規範,必然會導緻遊戲産品無法正常運營的結果。

在這種困境下,遊戲廠商、尤其是極易産生這類問題的中小團隊該如何解決難題?最近,葡萄君發現,有一些平台和廠商已經聯合起來了——小米遊戲舉行了一項名為“護苗”的專項行動,想要持續在行業内落實未成年人保護政策,參與者還包括了網易、米哈遊、三七互娛、樂元素等衆多廠商。

小米遊戲對此表示,專項行動不僅會對内将實名認證、防沉迷、人臉識别内置SDK中,還會對外設置适齡分級體系的“保姆級”服務,幫助開發者輕松接入完整的防沉迷系統和保護體系。

那麼他們到底是怎麼做的?這項行動到底能不能真正幫助到開發者?我們在查閱部分信息後,找到了這次專項行動的一些細節。

01 “适齡提示”的處理方法:

「後台設置 前台展示」

對于一些開發者來說,防沉迷相關舉措中的第一關,就是設定“适齡提示”。

在2020年底的中國遊戲産業年會上,時任中國音像與數字出版協會第一副理事長兼遊戲工委主任委員張毅君發布了《網絡遊戲适齡提示》團體标準,并宣布正式進入試行階段。

“适齡提示”要求開發者根據不同年齡段未成年人的成長特點,對遊戲作品的類型、内容與功能等多方面要素進行評估,提示其所适合的未成年用戶年齡段(8 、12 、16 ),并在遊戲作品相關界面給出明确建議。目前,“适齡提示”不僅納入了遊戲版号申報要求,已經運營的遊戲也需完善“适齡提示”标識及相關提示内容。

由小米開發的遊戲(衆多開發者參與)1

有些團隊本身産品經驗就少,在理解、實行“适齡提示”這樣的新政策時同樣也會缺乏經驗。但在這個方面,“見多識廣”的平台或許剛好可以發揮作用。

小米遊戲作為平台方,在這次專項行動中,他們也希望和開發者們共同對平台在架遊戲進行适齡分級。據小米遊戲稱,他們目前已經沉澱了完善的流程,以後台設置加前台展示為原則,按照8 、12 、16 三個階段,幫助開發者進行适齡範圍展示。

由小米開發的遊戲(衆多開發者參與)2

除此之外,他們還會幫助開發者進行适齡合規檢查。截至2022年2月底,他們已經累計對上萬款在架遊戲完成了适齡合規篩查,并且全量完成了适齡合規提示展示。

02 防沉迷“深水區”:

「實名認證 人臉識别」

完善适齡提示隻是第一步,自去年8月通知下達以來,實名認證就成為防沉迷措施的重中之重。

由小米開發的遊戲(衆多開發者參與)3

根據政策要求,新用戶登錄遊戲将要求進行實名認證;沒有實名認證的用戶将無法進行遊戲;而實名認證的未成年用戶僅可在每周五、六、日和法定節假日的晚20:00-21:00期間進行遊戲。

除此之外,未成年用戶在遊戲期間的充值也将受到限制。未滿8周歲的用戶禁止使用付費功能,而8周歲以上未滿16周歲的用戶,單次充值金額不得超過50元人民币,每月充值金額累計不得超過200元人民币。至于16周歲以上未滿18周歲的用戶,單次充值金額也不得超過100元人民币,每月充值金額累計不得超過400元人民币。

由小米開發的遊戲(衆多開發者參與)4

在這次“護苗”專項行動中,小米遊戲也已将實名認證與防沉迷功能整合到小米遊戲SDK中,當開發者接入符合版本要求的小米遊戲SDK時,自己的遊戲産品就可以獲得實名認證和防沉迷功能,接入即用,而且0額外成本。

但僅此而已并不足夠。未成年人的判斷能力弱,他們會因為一些外界影響,過度看重遊戲作為一般娛樂産品的意義。因此,未成年人冒充成年人身份,繞開防沉迷系統的事件也時有發生。如何識别用戶中哪些是“假成年人”,對于遊戲開發者來說,會是一個更大的挑戰。

在這種情況下,除了實名認證,很多時候還需要借助其他手段,例如人臉識别系統。但要求每個遊戲團隊首先學會制作人臉識别系統,再來做遊戲,顯然是不實際的。

“護苗”專項行動在這方面也有考慮。小米遊戲通過專項技術開發,已經推出了針對性的人臉識别系統。小米遊戲表示,這個系統不僅能進行人臉識别,還能在盡可能減少用戶影響的前提下,通過系統分析進行用戶甄别,查找出潛在的身份冒用行為。

由小米開發的遊戲(衆多開發者參與)5

03 結語

總的來說,在這場“護苗”專項行動中,小米遊戲與開發者們主要着力于在遊戲進入階段制定規則,對未成年用戶進行封堵防範。

但歸根結底,保護未成年人是全社會的責任。家長作為未成年人防沉迷的最主要管控人,如果把自己的賬号提供給未成年人,繞開未成年人保護機制,還是會使機制無法發揮作用。因此,學校和家長對未成年人玩遊戲的時間進行合理規劃和引導,仍然是未成年人防沉迷保護的最後一棒。

不過,身為遊戲行業開發者,積極承擔相關責任,仍然非常重要。葡萄君希望,未來除了小米遊戲以及參與這次“護苗”專項行動的遊戲開發者之外,也能有更多的遊戲平台和廠商團隊行動起來,共同建立更好的行業生态。

遊戲葡萄招聘内容編輯,

點擊「閱讀原文」可了解詳情

我被大廠裁員了 | 專訪莉莉絲主美 | 天美J3夢之隊

疫情下的上海圈 | 版号 | 離開遊戲行業

原神音樂 | 重新理解TA | 星穹鐵道

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved