“本格推理”這個詞幾乎是所有推理愛好者的入門詞彙,寫者必寫它,讀者也先讀它。你可能不知道推理分為社會派、法庭派,但或多或少都聽說過本格派。
20世紀20年代,江戶川亂步發表《兩分銅币》,推理小說開始受到日本文壇的重視,其後發展為風格不同的“本格派”和“變格派”。
其中“本格派”被視為正統,它不注重寫實,而是以驚險離奇的情節與耐人尋味的詭計,通過邏輯推理展開情節。
由于并不注重寫實,本格推理小說作品中不僅有大量的密室、惡魔般任意妄為的殺人狂、聞所未聞的殺人事件,還一定有頭腦聰敏、智商高超的名偵探天才的推理……這種日常生活中幾乎不會發生的案件,對于喜歡推理解謎的讀者而言往往有着緻命的吸引力。
為了滿足讀者的解謎樂趣,作者會盡可能讓讀者和偵探站在一個平面上,擁有相同數量的線索,注重公平與理性邏輯。但與此同時,作者也與讀者在進行着智力的角逐,部分本格推理小說家甚至會在書中向讀者發出“你已擁有足以解開謎題的線索”、“這裡已經可以推理出罪犯是誰”等挑戰,這也是出版界較早的作者與讀者良性互動的方式之一。
桌遊,本身是一種非常注重互動體驗的遊戲形式,而犯罪推理題材的桌遊,相對于本格推理小說反倒是落了下風。因為遊戲玩家通常不能悠哉遊哉地做觀衆或者讀者,而是要忙于做很多瑣事。
雖然相較于純文字的推理小說,桌遊中還增加了圖片、遊戲版圖等多種道具,但這些道具又恰恰是最容易暴露一些線索的。更不要說很多此類桌遊的遊戲結果,隻存在探案成功和失敗兩種。在代入感沒有電影強、鋪墊又沒有書本長的情況下,犯罪推理類桌遊很難做出本格推理小說般的風味。
現在我們有了可以裝進口袋的卡牌遊戲——《Pocket Detective/迷你神探》,玩家可以在這款遊戲裡找回本格推理的感覺。
它是一款可供單人SOLO或多人合作的本格卡牌推理遊戲。它完全符合本格推理的以下兩個條件:①有謎團,僅僅是有殺人事件,不能稱其為本格推理,且犯人及所用犯罪手法令人困惑。②要用正确的方法解開謎團,推理、推論的方法必須嚴密清晰,不得有半點模棱兩可之處。
《迷你神探》中的疑難懸案将挑戰玩家的推理能力和判斷力。玩家需要通過調查搜證、盤問嫌疑人來搜集案件的線索,用這些零散信息,還原案件全貌并找出真正的犯人。
時間,從來都是破案最重要的因素。《迷你神探》中玩家所做的行動都會消耗時間,要用敏銳的嗅覺避開與案件無關的幹擾項,排除錯誤信息,控制好自己的情緒,不讓緊張和焦慮上頭。
很多卡牌上有時間和情緒标記,這些卡牌會損耗你的時間,引起你的焦慮——但不要怕,探案需要時間,也需要一根接一根的香煙來提神,隻要在規定的時間和情緒損耗内完成遊戲,抓到真正的兇手,就能赢得勝利,當然耗時越少,最終評分就越高。
從這個角度上來說,遊戲也就預設了“玩家挑戰”環節,真正想要赢得遊戲的玩家,必須在一定線索範圍内解出謎題,直面真相。
最佳的團隊配合在《迷你神探》中,線索翻開後屬于當前玩家,但是其他玩家盡可以結合自己的線索,提出專業意見,采納與否則取決于當前玩家的判斷。這樣的場面就像刑偵隊關門開内部會議,讨論真實的案情。
同時線索隻屬于玩家自己的設定,也就完成了合作遊戲近期最提倡的玩家信息不對稱環節,這樣單某位玩家就不能獨自對團隊指手畫腳——每個人都掌握着重要信息片段呢!
《迷你神探》遊戲中雖然還是采用了圖片 文字的方式,但是卻采用了非常獨特的形式來呈現——玩家可以看到破碎手機裡的通話記錄、手寫體的信件、撕下來的便條、犯罪現場的照片,甚至可以提審犯人,掌握重要供詞。
案件的真相也散落在這些信息裡,并且有很多幹擾項,玩家一方面可以感受到電影般的身臨其境,另一方面也能有大量的文本做閱讀,享受本格推理小說的快感。最重要的是,即便線索都在玩家眼前,想要理順思路,破解難題,排除幹擾項,依然不是件容易的事。
嚴密的邏輯推理,出人意料的案情,令人恍然大悟的破案過程,一直是本格推理的所長。對玩家提出挑戰,既能把玩家集結成一個團隊來破案,solo時又有福爾摩斯般的燒腦感,這都是《迷你神探》所做的創新。
由米寶海豚帶來《迷你神探》系列之《大學校園兇殺案》《孽戀焚情》《争分奪秒》三樁懸案,一案一盒,體量便攜,輕量不輕口,無論是單人solo還是和三五好友一起,随時随地都能開啟推理冒險副本!調查搜證——盤問嫌疑人——還原案件找出真兇,隻需三步,下一個名偵探就是你!
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